
Cuando jugué el último juego de Hazelight, Se necesitan dos, En 2021, fue con un ex que tenía ideas diferentes a las mías sobre hacia dónde debería ir nuestra relación. Esto hizo que jugar como una pareja peleadora y distanciada en un juego de plataformas cooperativo fuera más apropiado para ese momento de mi vida de lo que podría haber anticipado. Así que es gracioso que el próximo juego cooperativo de Hazelight, Ficción divididaTambién parece oportuno, este, debido a su evidente desdén por la basura corporativa y el robo de arte en un momento en que casi todos los campos creativos, incluido aquel en el que trabajo ahora, están lidiando con las consecuencias de la IA.
Esa fue mi interpretación, al menos. Una historia sobre dos amigos improbables que caen víctimas de un plan corporativo diseñado para extraer ideas de historias de los cerebros de los escritores para el uso propio de la empresa se siente como un comentario bastante directo sobre las formas en que la IA generadora de imágenes está siendo entrenada en el trabajo de artistas reales. Josef Fares sobre cómo Ficción dividida Parece estar en conversación con cómo los ignorantes corporativos son Usando tecnología como IA para raspar arte Para su propio uso, sin embargo, reconoció que fue una inspiración, pero también dijo que no lo considera el tema central del juego.
“Sí, definitivamente hay inspiración y una pista sobre la IA y esas cosas, pero tengo que decirlo de nuevo, el núcleo de esto es la historia de la amistad”, dijo Fares. Kotaku. “De eso trata el núcleo de la historia. Cuál es la relación [de los protagonistas], cómo evolucionan, qué sucede y cómo avanzan. Pero definitivamente está ahí”.
En una entrevista con VGCFares habló más sobre el tema de la IA y su uso en los videojuegos, y dio una respuesta que me sorprendió dado Ficción divididaInspiraciones obvias y admitidas.
“Tenemos que adaptarnos a ello”, dijo Fares. VGC. “Si es parte de la industria, deberíamos ver cómo implementarlo para ver cómo obtenemos mejores juegos. Puedo entender el hecho de que algunas personas podrían perder sus trabajos, pero eso se aplica a toda nueva tecnología.
“De esto saldrán cosas buenas y malas”, continuó. “No puedes simplemente cerrar los ojos. Creo que la IA tendrá un impacto mayor en el mundo que el que tuvo Internet, eventualmente. Pasará mucho tiempo hasta que puedas usarla en un desarrollo real, al menos no en nuestro lugar, tal vez otros puedan hacerlo”.
Habría preferido un rechazo más contundente de la IA por parte de Fares, y esta cita me hace preguntarme con qué audacia Ficción dividida Haré declaraciones a favor del arte cuando se lance el juego completo. Sin embargo, en última instancia, el juego tendrá éxito o fracasará por sus propios méritos, y las tres horas que jugué fueron bastante prometedoras. Si jugaste Se necesitan dosProbablemente tengas una buena idea de en qué te estás metiendo. Ficción divididaTú y un compañero cooperativo saltan de un lado a otro entre diferentes mundos de fantasía y ciencia ficción, cada uno con sus propias mecánicas personalizadas.
En un nivel luchamos en una ciudad ciberpunk en la que yo, como escritor de ciencia ficción Mio, podía manipular la gravedad mientras que mi compañera, interpretando a la autora de fantasía Zoe, podía usar un látigo de energía para agarrar objetos en el aire y lanzarlos a enemigos y obstáculos. Más tarde, ambos montamos dragones en una de las historias de fantasía de Zoe y volamos a través de ruinas buscando una manera de seguir adelante. Ficción dividida En cada nivel se hacen riffs sobre tropos de fantasía y ciencia ficción, e incluso los segmentos más frustrantes son muy inteligentes y deliciosamente intuitivos. Jugué varios niveles sin tener que decirle una palabra a mi compañero de cooperación porque la claridad de Ficción divididaEl diseño de niveles de ‘s mitiga la posible desorientación que puede ocurrir cuando un juego cambia su mecánica en cualquier momento.
Hazelight siempre se ha destacado en el diseño de juegos multijugador que requieren una adaptación y cooperación constantes. A medida que avanzaba de un nivel al siguiente, ninguno de los segmentos se sentía igual, incluso cuando oscilaban entre los géneros de fantasía y ciencia ficción de las historias de ambos héroes. Algunos hicieron uso de la misma estética básica, pero ahí es donde terminaban las similitudes. No todos los niveles son una gran aventura, ya que Ficción dividida se adentra en lo absurdo tanto como en lo épico. En un nivel, mi compañero y yo jugábamos a ser cerdos, y aquí tenía la capacidad de lanzarme hacia adelante con pedos de color arcoíris. Al final, terminamos como perritos calientes sensibles que teníamos que cubrirnos de condimentos y meternos dentro de un pan. Ficción dividida A menudo es tonto, alegre y demasiado creativo como para quedarse con una idea durante mucho tiempo.
Solo pude jugar unas tres horas de lo que Fares dice que es una experiencia de 12 a 14 horas. Incluso si no termina teniendo un comentario mordaz sobre el estado de la IA, espero que al menos sea lo suficientemente inventivo para recordarnos que no necesitamos IA para hacer algo mágico cuando se lance el 6 de marzo.
Pedido anticipado Ficción dividida: Eneba | La mejor compra
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