La cosa es que Declarado simplemente siente bien.
Por lo general, al sentarse con un nuevo juego de rol, hay un período de ajuste, de acostumbrarse a las debilidades y aprender sus particularidades. Pero con Declarado,Recién comencé a jugar. Elegí un personaje tipo pícaro, armado con dos pistolas y un arco para mayor alcance, e inmediatamente comencé a explorar algunas cuevas debajo de Dawnshore como si hubiera vivido allí toda mi vida.
Mucho de lo que se ha mostrado Declarado Hasta ahora se ha centrado mucho en la acción y la exploración, ya sea en los sistemas de combate del juego (especialmente las varitas de doble empuñadura por alguna razón) o en los saltos y escaladas nada propios de un juego de rol por su mundo en primera persona. La demo que jugué en la GamesCom estaba mucho más centrada en un aspecto que imagino que los fans de Obsidian de toda la vida podrían haberse perdido hasta ahora: el juego de roles. Aunque participé en múltiples batallas e hice mi parte justa de exploración, el énfasis aquí estaba en la conversación, la deliberación y la toma de decisiones ramificadas.
Ser en primera persona ciertamente ayuda con esa sensación de familiaridad: elimina mucho de lo que puede resultar alienante en los juegos de rol más tradicionales vistos de forma remota y significa que no estás aprendiendo una nueva interfaz de usuario de 800 botones. En cambio, todas tus acciones aquí se manejan a través de ruedas que aparecen cuando mantienes presionada la tecla izquierda. parachoques (empecé a jugar con el mouse y el teclado porque esa es mi inclinación natural, pero luego me resultó más cómodo jugar con un controlador), la acción se detiene cuando seleccionas una poción de salud o le pides a tu compañero Kai (con la voz del propio Garrus, Brandon Keener) que te ayude con algo en particular.
También ayudó que gran parte de la conversación en esta sección de 45 minutos del juego le resultara familiar a alguien que ya había pasado unas cuantas docenas de horas en Eora, el mundo en el que Pilares de la eternidad Se estableció. Aquí, se me encomendó la tarea de encontrar un equipo de expedición desaparecido, que había estado buscando una reliquia sagrada relacionada con el dios Eothas. ¡Conozco a Eothas! O, de hecho, no lo conozco, dados los eventos del juego de rol de 2015 y su secuela de 2018. Fuego muerto, y comprendí por completo por qué el dios que conocí entonces, Sargamis, observa que la luz de Eothas se ha estado desvaneciendo recientemente.

Por supuesto, los desarrolladores de Obsidian no son tontos, y todo esto es un comentario para aquellos que han estado en el viaje, mientras que es un comentario aparte para aquellos que son nuevos. Y para mantener un equilibrio entre los dos, Declarado continúa la tradición de la serie RPG de incluir notas al pie para absolutamente todo lo importante, incluida la opción de abrir un párrafo sobre Eothas (el dios del renacimiento y la deidad del antagonista de los juegos anteriores, Waidwen). (Me incliné desde mi PC y le pregunté a un desarrollador de Obsidian: "¿Por qué no sabe qué les pasó a los dioses?" y me dijeron: “Eora es un grande lugar, y las noticias tardan en viajar; estas personas ni tienen imprenta.) Las Tierras Vivas, donde Declarado Se establece deliberadamente en una ubicación completamente nueva, lo que significa que es nueva para los jugadores primerizos, pero lo suficientemente original como para resultar familiar para los seguidores a largo plazo.
Bien, Sargamis es como un dios, como tu propio personaje (una raza única, seres que se cree que están bendecidos por los dioses, con habilidades especiales), y claramente está tramando algo malo. Tiene un plan ridículo para revivir a Eothas a través de una estatua, y nos está tomando el pelo con tanta Me dijo tonterías sobre no haber visto nunca al grupo de exploración. Sargamis claramente es demasiado cobarde para ir a buscar la reliquia que necesita, dado que está más allá de una sección de cavernas derrumbada e inundada y está custodiada por varias bestias, por lo que inevitablemente sugiere que vayamos a buscarla nosotros mismos.
Así comienza la misión de saltar entre plataformas sobre un abismo enorme, escalar y explorar para encontrar cofres y descubrir la ruta para llegar a este mágico MacGuffin. Mientras jugaba, no pude evitar recolectar todos los objetos, cosechar todas las plantas y buscar todos los cofres, aunque sabía que no iba a usar nada de eso dado que La brevedad de mi tiempo con el juego, pero creo que es crucial que estuviera allí y que fuera atractivo. Esto significaba que encontraba extraños dispositivos eléctricos que se activaban al arrojar semillas de una planta que había arrancado y que abrían puertas a áreas especiales, o al abrirme paso a través de tablas de madera de aspecto sospechoso para encontrar cofres de bonificación.

Lo que me sorprendió, además de lo natural que parecía todo, fue la escala. Esta sección está ambientada en cuevas y fácilmente podrían haber sido túneles y pequeñas habitaciones rocosas. En cambio, era una serie de cavernas vastas y hermosas, extraordinariamente detalladas en vastas áreas que no podía esperar alcanzar. ch, lo suficientemente bonito como para querer quedarse quieto y mirar por un tiempo. Esto se refuerza con una iluminación impresionante. (Verás a lo que quiero decir si pasas al 13:30 en el video a continuación y ves la biblioteca iluminada con velas, luego el giro hacia la sección iluminada por el sol y llena de arañas de la cueva justo más allá).
La única cosa que no tuve tiempo de dominar adecuadamente fue el combate. Me las arreglé bien, aunque me sentí un poco avergonzado por la cantidad de pociones de salud que estaba bebiendo, pero claramente actuar como el pícaro cuando las cosas se ponen difíciles va a requerir algo de práctica. (También habría ayudado si hubiera tenido el sentido común de pasar más tiempo mejorando mis habilidades y poniendo en práctica algunas de las habilidades que tenía antes). (La armadura que había recolectado). Pero a distancia, me sentía como un maldito maestro. El arco y la flecha son fantásticos de usar y bastante generosos con su puntería (después de todo, esto es un juego de rol, no un juego de disparos en primera persona), lo que significa que con más frecuencia estaba despejando un área de los Xurips parecidos a goblins antes de llegar. Afortunadamente, Kai también estaba ayudando, su propia IA se encargaba de su lucha.

La misma secuencia del juego se estaba usando para demostraciones sin intervención en otras partes de la conferencia alemana, por lo que puedes ver una partida alternativa de lo que vi, aunque con un mago en lugar de un pícaro, y tomando decisiones de conversación diferentes. También es notable que hay una sección completa de apertura de una puerta aquí que nunca encontré, porque estoy bastante seguro de que encontré una ruta completamente diferente.
He visto muchos sitios de juegos que comparan Declarado a Skyrim, lo cual me parece la idea más peculiar. Ambos juegos son juegos de rol y en primera persona, pero después de eso me cuesta encontrar una conexión, sin importar cuánto me guste el juego de Bethesda. Declarado se siente mucho mucho más coherente, más centrado, como la evolución natural de juegos como el maravilloso RPG de Arkane de 2006, Mesías oscuro del poder y la magiaMe sentí envalentonado por la habilidad narrativa que Obsidian ha adquirido a través de sus maravillosos juegos de rol en tercera persona, y que se distingue de sus juegos adyacentes a Bethesda. Polvillo radiactivo y Los mundos exteriores títulos.
En el frenesí de una semana de citas ininterrumpidas, olvidé por completo la fecha de lanzamiento de Declarado, y se me metió en la cabeza que llegaría antes de esta Navidad. Con la demo completada, Sargamis se ocupó de eso y un deseo ridículo de seguir jugando, me volví hacia el chico de Obsidian y le dije: "¿Cuál es la fecha de lanzamiento para esto?" “Febrero de 2025”, respondió, y en un momento de total falta de profesionalismo respondí: "¡¿QUÉ?! ¡NO!”
“Creo que esa es probablemente la información más útil que puedo sacar de todo esto: exclamé como un niño de nueve años ofendido cuando me di cuenta de cuánto tiempo tengo que esperar para poder jugar más.
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