
Estoy intentando plasmar todos mis pensamientos sobre el tiempo que pasé con el juego de rol de fantasía medieval. Desierto Carmesí en el Summer Game Fest en palabras. Kotaku A la editora en jefe, Carolyn Petit, le gusta decirnos que deberíamos ser lo suficientemente valientes en nuestra crítica de los videojuegos como para decir que algo es “malo” sin esconderlo en descargos de responsabilidad del tipo “esto simplemente no es para mí". Hoy en día, hacer declaraciones generales sobre la calidad de algo puede parecer una tarea abrumadora, ya que Internet ha perdido la capacidad de expresar opiniones. Contexto. Si digo que algo es malo, debo ser yo quien hace una declaración con la que los lectores están obligados por ley a estar de acuerdo. Por lo tanto, tenemos la típica actitud defensiva de Internet que sigue, y la persona más molesta que conoces empieza a criticar todo lo que dices por ser demasiado definitivo y a no reconocer que muchas otras personas podrían sentir de manera diferente.
A veces todavía me da vergüenza hacer declaraciones definitivas sobre si algo es “malo” o si simplemente “no es para mí", especialmente en una situación de vista previa donde estoy jugando un juego sin terminar. Carolyn está de vacaciones ahora mismo, así que siento que debo honrarla y decir rotundamente que Desierto Carmesí Fue una de las experiencias de demostración más frustrantes que he tenido en más de una década haciendo este trabajo.
Una de las cosas más difíciles que los desarrolladores tienen que hacer en estas configuraciones de vista previa es encontrar una porción concisa de un juego para que los escritores y creadores de contenido experimenten que les dé una idea lo suficientemente buena de lo que ese juego está tratando de lograr, al mismo tiempo que le da al jugador la orientación suficiente para navegar a través de él. La única gracia caritativa que puedo dar Desierto Carmesí es que muchos de mis problemas podrían aliviarse en una partida final que me permita pasar más tiempo con sus sistemas y comportamientos enemigos. Pero ahí radica el problema con la estructura actual del ciclo de vista previa de la industria de los videojuegos. Podría dar Desierto Carmesí el beneficio de la duda, considerando que he tenido malas experiencias en avances de juegos que terminé disfrutando mucho más cuando jugué el producto final.
¿Es justo llamar malo a algo cuando solo lo he jugado durante 30 minutos? Uno podría argumentar que sí, ya que esos son los términos del acuerdo no escrito entre desarrolladores y críticos cuando se organizan las vistas previas: muéstrame lo que tienes y te daré mi opinión. Ahora bien, ¿seguiría jugando? Desierto Carmesí Si esta fuera mi primera impresión, recién descargado en mi PS5 en casa, ¿no? Absolutamente no, porque los problemas que tuve con él son el tipo de cosas que me habrían hecho tirarlo en cinco minutos. Por último, ¿soy consciente de que hay un subconjunto de los Internet que tomará cada crítica negativa que escribo aquí como un albatros alrededor del cuello del juego, del que nunca podrá liberarse, y que podría explicar por qué dudo en proyectar una sombra oscura sobre él antes de que termine. Obviamente sí.
Como dije, llevo un tiempo haciendo esto, y si algo he aprendido en el tercio de mi tiempo en este planeta escribiendo sobre videojuegos en internet, es saber que tener una idea perdida, una reacción instintiva o incluso publicar el argumento más bien pensado en la historia de la palabra escrita a menudo te expone a malas interpretaciones deliberadas y acusaciones de algún tipo de agenda en la que estás alentando a que un juego fracase (o tenga éxito, porque es “woke”).
Pero a pesar de que el juego aún no ha tenido la oportunidad de hablar por sí mismo, no es injusto para mí decirle al mundo que Desierto Carmesí Casi me empujó al nivel de Gamer Crash Out que se ve en las caricaturas de televisión de advertencia. Los desarrolladores ponen sus juegos en estas vitrinas sabiendo plenamente que pueden obtener una amplia gama de reacciones. Pero el nivel de frustración que sentí jugando Desierto Carmesí Probablemente va más allá de lo que cualquiera de los involucrados esperaba. Podía sentir mi enojo arrastrándose a otras partes de mi mente mientras mis pensamientos rebotaban entre cada otra frustración que sentía en Los Ángeles ese día. Todo se fusionó mientras forcejeaba con los controles poco intuitivos del juego, siendo acosado por una multitud masiva de enemigos que nunca parecían mirarme. se aggro, sin importar cuánto recorriera mi caballo para alejarme de ellos mientras trataba de alcanzar el objetivo de mi misión. Toda esta exasperación me siguió mientras trataba de llegar a una pelea con un jefe que mostraba el potencial de combate del juego, que se veía inmediatamente obstaculizado por uno de los sistemas de interacción de videojuegos más frustrantemente obtusos con los que he lidiado.
Pregunta: ¿Cuántas veces crees que se deben presionar los botones para recoger un objeto? Uno o dos, ¿no? Desierto Carmesí tiene un sistema en el que recoges objetos más pesados levantándolos mágicamente y luego sosteniéndolos sobre tu hombro antes de colocarlos (o balancearlos). Para hacer esto, presionas ambos joysticks analógicos, apuntas una retícula al objeto en cuestión, tocas repetidamente un botón para levantarlo en el aire y luego, cuando Ya has hecho esto suficiente, finalmente puedes alzar tu objetivo sobre tu hombro y hacer con él lo que quieras. Al principio, hice esto con una bandera caída que necesitaba ser izada una vez más, y se sintió incómodo y complicado en las circunstancias más mundanas. La próxima vez que me encontré con esto El truco fue durante la pelea contra el jefe antes mencionada, en la que mi enemigo derribaba pilares en la arena donde estábamos luchando. Después de golpearlo un poco, mágicamente levantaba estas estructuras del suelo y luego lo golpeaba en la cabeza para borrar un trozo de su barra de salud. Si tomo demasiado Mientras tanto, para poder levantar este trozo de piedra, el chico se levanta del suelo y empieza a luchar de nuevo. ¿Sabes lo inútil que es luchar contra alguien con un pilar cuando tienes que presionar una cantidad absurda de botones para hacer algo mucho más sencillo en la mayoría de los juegos?
Llegar a esta pelea culminante también fue un dolor de cabeza porque mientras pasaba junto a los enemigos en una zona de guerra tratando de alcanzar mi objetivo, pelotones enteros de enemigos se separaban de otras peleas para perseguirme por el campo de batalla como si les debiera dinero o me hubiera acostado con sus padres. Desierto CarmesíEl héroe es un tipo notablemente robusto, lo que significa que puede recibir muchos golpes si uno de estos hombres, que pueden o no haber tenido a sus padres follados, alguna vez me alcanza. Si media docena de ellos lo hicieran, me harían dar vueltas en el campo.
Desierto Carmesí Se siente pesado porque tu personaje se mueve como si corriera con una mochila enorme. Esa torpeza se intensifica a medida que los enemigos te golpean, lo que dificulta reorientarte y volver a la pelea después de un buen lanzamiento. Todo lo que tenía para defenderme era la espada en mi vaina y el arco en mi espalda, y usarlos de manera que pudiera luchar contra varios enemigos a la vez era tan obtuso como Recoger un objeto del suelo. Uno de los ataques que tienes en tu arsenal es disparar flechas al suelo para dirigir un ataque de artillería y derribar, pero es difícil tensar una flecha con una cuerda y dispararla a un objetivo cuando estoy ocupado siendo lanzado como un frisbee en un campus universitario lleno de gente (¡y no de forma divertida!). Algunos de mis golpes de espada pueden golpear a varios enemigos a la vez, pero, como la mayoría de las acciones en Desierto CarmesíRequieren entradas más complejas que un juego de acción promedio, lo que hace que sea un fastidio ejecutarlos cuando estoy rodeado.
Cuando comencé la demo, el desarrollador me advirtió que los sistemas del juego eran “complejos” y, durante el tiempo que pude jugarlos, “engorroso” me pareció un calificativo más adecuado. Por lo general, cuando un juego es complicado o desafiante, puedo ver por qué. Pero al jugar Desierto Carmesí Sentí como si estuviera intentando sostener masilla derretida en mis manos mientras se me escapaba entre los dedos. Sí, quizá sea duro para un juego que aún no ha salido, y que jugué en un contexto desorientador que la mayoría de la gente nunca experimentará, pero cuando terminé, lo único que evitaba que saliera vapor de mis oídos eran los auriculares que llevaba en la estación de demostración.
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