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Las vistas previas de Stellar Blade dicen que es más Sekiro que Bayonetta

También hay pizcas de dios de la guerra ragnarok y Nier: Autómatas en la PS5 exclusiva de ShiftUp

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Eve, protagonista de Stellar Blade, mira fijamente algo fuera de la pantalla mientras se encuentra en medio del combate.
Captura de pantalla: YouTube / Shift Up / Kotaku

un demostración gratuita para Hoja estelar, la exclusiva PS5 de acción y personajes del desarrollador Shift Up, estará disponible el 29 de marzo. Antes de su inminente lanzamiento, algunas publicaciones de juegos se adelantaron tiempo práctico con aproximadamente dos horas de juego, que contiene el primer nivel y su respectivo jefe. Basado en todo lo que se está dicho de estos avances, suena como Hoja estelar será un lanzamiento estelar cuando salga el 26 de abril.

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Esto se debe a que nuestra percepción del juego podría estar completamente equivocada. En lugar de algo más cercano a bayoneta o El diablo puede llorar, juegos de acción que tratan más sobre cuerdas de ataque rítmicamente ofensivas, los Hoja estelar Las vistas previas sugieren que está más en línea con juegos como dios de la guerra ragnarok, Nier: Autómatas, e incluso títulos de FromSoftware como Almas oscuras y Sekiro: Las sombras mueren dos veces. Todavía hay algunos ismos de PlatinumGames en el ADN de la próxima exclusiva de PS5 de Shift Up. Sin embargo, parece que lo que estamos obteniendo es un asunto mucho más metódico, que requiere un poco de paciencia y reflexión mientras viajas por su mundo. Y estoy entusiasmado, especialmente dado que todos los avances que he leído hasta ahora aparentemente llegan al mismo consenso: Hoja estelar podría dar nueva vida al género de juegos de acción.

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Entonces, sin más preámbulos, entremos en lo que la gente dice sobre Hoja estelar.

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Hoja estelar no toma las manos de los jugadores, pero recompensará la paciencia. Eve puede bloquear, esquivar y parar ataques, pero la ventana para realizar las últimas dos opciones son mucho más pequeñas que en un juego El ascenso del Ronin. En cierto sentido, el combate se siente más como algo que experimentarías en un juego Soulslike que en un juego de acción simple. hecho, Hoja estelar Tiene su propia versión de hogueras. Estos son puntos de control que resucitarán a todos los enemigos que hayas derrotado cuando se activen, como en un juego de almas.

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Informador del juego

Hoja estelarEl combate es llamativo en todas las imágenes del juego hasta la fecha, con Eve realizando movimientos predeterminados y lanzando el título. Hoja estelar en el aire mientras su largo cabello gira alrededor de la acción, pero esas impresionantes animaciones no explican lo que los jugadores están haciendo momento a momento. Eve puede aprender varias combinaciones, pero no es el tipo de juego de acción en el que estás memorizando una serie de entradas y tratando de ejecutar los correctos en los momentos correctos. Cada encuentro comienza con la decisión de entrar ofensiva o defensivamente. Los enemigos lo harán. No esperes a que Eva haga un movimiento y ella pueda defender, parar o usar maniobras evasivas. Contrarrestar a los enemigos los pondrá en un estado de aturdimiento, que abre la ventana para usar combos o “habilidades beta”, como el [director del juego Hyung-Tae] Kim y el [director técnico Dong-Gi] Lee se refiere a ellos. “También existe lo que se llama el indicador de equilibrio, y si logras parar consecutivamente, puede asestar un gran golpe a los enemigos”, dice Kim. “Otras opciones de combate incluyen asesinato, ataques a distancia y más, dependiendo del situación”.

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También hay una variedad de esquivas, con varias adjuntas a Sekiro-como ataques codificados por colores. Esquiva hacia adelante para ataques azules, esquiva hacia atrás para ataques morados, esquiva en cualquier lugar para ataques amarillos imbloqueables y esquiva perfecta cualquier otra cosa para activar un efecto rojo de tiempo lento que puede encadenarse en golpes de seguimiento. Las esquivas especiales suenan y se sienten fantásticas lograr, dándole a algunas peleas un tempo rítmico que resuena junto con la música de la batalla. Sin embargo, la esquiva normal es tan increíblemente poco confiable que En su lugar, simplemente he estado parando todo. Se siente como si Eve esquivara medio paso fuera del camino y tuviera aproximadamente dos fotogramas. de invencibilidad. Espero que algunas mejoras del árbol de habilidades arreglen esto, pero hasta entonces es una parada para mí.

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IGN

En un cierto punto del juego, Eve también podrá usar un arma de tipo pistola de largo rango . Disparar proyectiles desde una perspectiva de cámara por encima del hombro lo hace sentir como un típico juego de disparos en tercera persona. Si bien el combate cuerpo a cuerpo sigue siendo el enfoque principal, en algunos casos Requerirás el uso de tu arma para avanzar, y aparentemente algunas etapas están diseñadas para esta arma, pero no las entendí. para jugar cualquiera de esas etapas.

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Empujar cuadrado

Aunque al principio sentirás que tus dedos están abrumados por las opciones, encontrar el ritmo es refrescante y satisfactorio. Es difícil dibujar de forma directa. comparaciones, porque el juego depende del tiempo mucho más que algo como Anillo de Elden, pero tampoco tiene el mismo tipo de combate basado en combos que Devil May Cry. Quizás el punto más cercano de la referencia es un lanzamiento dios de la guerra ragnarok, donde sincronizar perfectamente esas paradas es muy importante en las batallas contra jefes más duras. Entre toda la acción, estarás explorando una Tierra abandonada, que todavía alberga los restos de la humanidad, entre toda la destrucción desatada por sus invasores extraterrestres. La presentación visual es absolutamente impresionante, y se ve mejorado por el excelente uso del controlador DualSense, que transmite el sutil repiqueteo de las gotas de lluvia a través del panel, como así como el choque de acero cuando atrapas esas paradas perfectas antes mencionadas.

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Screenrant

Los trailers han mostrado varios disfraces, ubicaciones y enemigos que Eve encontrará mientras trabaja para liberar a la Tierra de los misteriosos Naytibas. El primer nivel es una buena indicación de que Shift Up es más que capaz de crear una experiencia de acción justa y atractiva que efectivamente toma prestadas características. de juegos de acción que han puesto un alto var. Si Hoja estelar mantiene el impulso que se genera a lo largo de la demo, Shift Up puede elevar esa barra con su primer juego completo.

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No sé ustedes, pero todo esto me tiene bastante emocionado por Hoja estelar. Suena como si Shift Up hubiera estado cocinando silenciosamente en la cocina, adoptando técnicas de sus contemporáneos mientras mezclaba sus sabores coreanos. ofrecer algo deliciosamente familiar que se reinterpreta a través del conjunto de habilidades distintivas del estudio. Por supuesto, todo esto se basa en aproximadamente dos horas con el juego. El lanzamiento completo podría mostrar algo completamente diferente, pero por ahora, realmente suena como Hoja estelar podría ser la exclusiva de PlayStation5 que estábamos esperando. Estoy muy preparado para descubrir cuando Hoja estelar aterriza el 26 de abril.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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