6 horas con Avowed y ya creo que es uno de los mejores juegos de 2025

El juego de rol de acción y aventuras de Obsidian tiene una apertura sólida como una roca.
Screenshot: Obsidian Entertainment (Otro)
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Existe una tradición al escribir avances de juegos que dice que uno debe abstenerse de emitir juicios, ya que un juego aún no está terminado y podría sufrir enormes cambios antes de su lanzamiento. Por muy inapropiado que sea, voy a ignorar este principio en esta ocasión, porque después de pasar al menos seis horas con la sección de apertura de una versión preliminar de Declarado, Ya adoro absolutamente este juego.

Es bastante normal que las empresas de relaciones públicas hagan fantasías sobre el juego que te envían, y Microsoft sin duda lo hizo al compartir esta versión. Declarado y decir que debería durar unas dos horas. Quiero decir, tal vez si alguien supiera a dónde va y se negara a desviarse en el camino, eso podría ser cierto. He estado jugando tres veces ese tiempo, todavía tengo grandes secciones del mapa disponible en la niebla, misiones secundarias incompletas y batallas difíciles que estoy decidido a ganar. Además de la trama principal, he explorado elaboradas y laberínticas cuevas de arañas, luchó contra tres jefes, ayudó a un alma descarriada a encontrar a su gemela, robó una docena de casas en una ciudad portuaria en expansión, saltó de tejado en tejado en busca de baratijas robadas por gaviotas y luchó contra hordas de bestias xaurip por el gusto de hacerlo. Eso no incluye ninguna de las 27 etapas de las dos misiones principales. ¡Dos horas!

Una escena del puerto de Dawnshore, con grandes barcos de madera y edificios de piedra.
Captura de pantalla: Obsidian Entertainment

Declarado es la continuación del juego de acción y aventura de Obsidian a su maravilloso juego en tercera persona. Pilares de la eternidad juegos. Ambientada un par de años después, nos transporta a una nueva región de Eora llamada The Living Lands, una región agreste y plagada de piratas, cuya gente ha oído rumores de los acontecimientos que tuvieron lugar en Eastern Reach, pero solo conoce fragmentos de lo que ocurrió en Deadfire. De esta manera, Declarado Es un juego rico en detalles de fondo para aquellos que jugaron los dos juegos de rol isométricos, pero extremadamente acogedor para los recién llegados para quienes todas esas referencias son solo color expositivo.

Hay una nueva plaga que se está extendiendo por las tierras, llamada el Azote de los Sueños. Los infectados comienzan a experimentar sueños terribles que, después de un tiempo, se filtran en sus vidas de vigilia, dejándolos incapaces de discernir la realidad y volviéndose ininteligibles y violentos. También hace que comiencen a crecer hongos. por todo su cuerpo. Esto está afectando a personas, animales e incluso a la vegetación, y los líderes del tan civilizado Imperio Aedyran te han enviado a ti, un dios (personas que son tocadas por los dioses al nacer, lo que les otorga habilidades únicas), a las Tierras Vivientes como enviado, para descubrir más.

En tu viaje a una zona llamada Dawnshore, naufragas y pierdes a toda tu tripulación, salvo a una persona, Garryck, un peludo tipo azul que es experto con la espada. Al llegar a la playa de una pequeña isla (llamémosla Isla Tutorial), tu objetivo es una fortaleza que debería estar de tu lado, pero que parece ser la responsable de la ruina de tu barco. Encuentras una masacre, un baño de sangre de cadáveres, como si todos se volvieran unos contra otros. A través de la exploración y el compromiso con los que aún están vivos, finalmente encuentras una manera de llegar al puerto de Dawnshore, con el objetivo final de ingresar al pueblo de Paradis. Pero antes de hacerlo, debes encontrar al embajador que se suponía que debías conocer, que ha desaparecido en algún lugar de la naturaleza.

Luchando contra un esqueleto con ojos azules brillantes, usando una lanza.
Captura de pantalla: Obsidian Entertainment

El Aedyr es invisible (al menos hasta ahora, esta vista previa se limita a la primera área principal del juego, Dawnshore), pero rápidamente se vuelve evidente como análogo de varios imperios terrestres que creían que su civilización era superior a las del extranjero, enviando gente a intentar establecer colonias y difundir sus formas iluminadas. (La carta que te dio el Emperador dice, en parte, “Te otorgamos el privilegio vilege e inmunidad para dispensar nuestras leyes como lo consideres adecuado y eliminar todos los obstáculos por cualquier medio.") Por lo tanto, como un Aedyran, y también como un Dios, es por lo tanto, comprensiblemente, se encuentra con sospecha y a veces con intolerancia, a medida que exploras las tierras que no son en realidad sin ley. Y, al ser un juego de Obsidian, puedes apoyarte en tu reputación, tratar de desafiarla, o simplemente que no te importe una mierda de ninguno modo.

Los dos compañeros que conoces y con los que exploras en la Isla Tutorial te son arrebatados de manera abrupta al llegar a Dawnshore (ambos por buenas razones narrativas) e inmediatamente te emparejan con Kai, un ex soldado del Imperio Rauataiano, una tierra accidentada y azotada por el clima de gente azul y escamosa con una reputación (en su mayoría falsa) de ser mercenarios. Kai resulta ser un mercenario, pero extremadamente tranquilo y gentil, con la voz del melodioso Brandon Keener, Garrus de los Efecto de masa juegos.

Un personaje femenino genérico lucha contra una bestia lagarto que lleva una armadura muy ridícula.
Captura de pantalla: Obsidian Entertainment

Todo esto se ve desde una perspectiva en primera o tercera persona (y, sorprendentemente, ambas se sienten bien), en un juego que se siente fornido En cierto modo, los juegos de rol no lo han hecho desde hace mucho tiempo. Trae recuerdos de Mesías oscuro de poder y magia y Arx Fatalis, pero en un universo mucho más elaborado. El mundo que te rodea se siente delicadamente elaborado, contigo como una fuerza poderosa dentro de él. ¿Hay algún temor (o esperanza, supongo) de que esto pueda ser un intento de Obsidian de crear un universo? Skyrim puede dejarse de ladoDeclarado es mucho más concentrado, menos abierto, un juego mucho más centrado.

Sin embargo, todavía hay una gran sensación de libertad. Esto me llamó la atención de inmediato por su enfoque sin clases. Al comienzo del juego, hay un sólido (aunque avergonzado por Puerta de Baldur 3‘s) creador de personajes que te permite diseñar a tu enviado similar a dios (¡ten en cuenta que las capturas de pantalla que aquí fueron proporcionadas por Obsidian, y creé a alguien mucho más interesante que el personaje genérico que se muestra!), y elegir un arquetipo de fondo que se incline a una clase (haciendo alusión a pícaros, magos, guerreros, etc.), pero esta elección en realidad tiene mucho más impacto en tus conversaciones que tus aptitudes. En cambio, a medida que reúnes diferentes tipos de armas, puedes experimentar. Puedes usar la mayoría de los tipos como mejor te parezca, empuñando dos armas a la vez, y te recomendamos tener dos configuraciones completamente diferentes, entre las que puedes cambiar sobre la marcha. Empecé con un hacha, probé el lanzamiento de hechizos de grimorio, probé armas pesadas y, finalmente, me decidí por una combinación de hacha y varita en una configuración y arco y flecha en la otra. Luego, puedes conectar puntos de habilidad a estos tipos de armas a medida que subes de nivel y cambias de especialización por solo un pequeño costo en moneda del juego.

También es bastante pertinente volver a ese punto inicial: tal vez podría haber terminado esto en dos horas, pero no sentí ninguna razón para hacerlo. Pude dirigirme en múltiples direcciones, buscar áreas completamente fuera del guión, tener charlas profundas con personajes que no juegan papeles importantes en la trama e incluso después de encontrar dónde termina la versión demo, recargar y encontrar otras secciones completas que me había perdido. No es esa agorafobia abrumadora de un Pergaminos antiguos juego, pero tampoco es una experiencia lineal de ningún modo.

Al llegar a Dawnshore, me di cuenta de que, si bien había un marcador de misión en algún lugar a lo lejos, no me estaban señalando ninguna otra dirección específica. En cambio, dado el enorme mapa y el vasto espacio en blanco esperando a ser llenado entre mi objetivo y yo, me estaban dejando deliberadamente libre para explorar. Me sentí liberado para curiosear por los pueblos, encontrar rutas hacia los tejados para ver si podía colarme en los edificios y luego escalar un enorme y ruinoso faro que Kai señaló, solo porque estaba allí.

Una vista del atardecer en Dawnshore, con acantilados en primer plano y el faro en la distancia.
Captura de pantalla: Obsidian Entertainment

A pesar de esto, quizás incluso debido a ello, el maravilloso mundo a tu alrededor a veces se siente extrañamente inerte. Estás equipado con armas pesadas, pero a menos que estén marcadas como frágiles, las cajas de madera y toda la vida vegetal resisten tus golpes. A veces tiene esa sensación de una vieja caricatura de los años 30, donde Todo lo que iba a moverse estaba pintado de forma diferente a los fondos estáticos, excepto que aquí estaba delineado con marcadores brillantes. Los obstáculos de madera que bloquean las puertas son inexplicablemente indestructibles y, aunque puedes usar magia de fuego, solo puedes prender fuego a algo si está marcado como tal.

Aun así, puedes prender fuego a todos los enemigos, y eso no es nada. Descubrí que el combate depende en gran medida de lo que elijas hacer con él, con opciones para combinar cuidadosamente habilidades divinas, pausar la acción para dar órdenes a Kai y luego disparar meticulosamente armas incapacitantes. hechizos antes de lanzarse con una espada. O, ya sabes, simplemente presiona el botón de la varita y bebe pociones de salud. Las configuraciones de armas realmente afectan significativamente el desarrollo de las peleas, y se trata en gran medida de descubrir qué funciona para ti, qué tipo de combate de acción y aventura prefieres.

También me encantó la disposición del juego a dejarte escapar. Incluso los encuentros con jefes, como una avalancha de esbirros araña antes de que salga su gran mamá, no te encierran en la cueva donde ocurren. Si es demasiado, ¡date la vuelta y corre! O usa esto para tu propio beneficio. ventaja, canalizarlos hacia un corredor estrecho y acribillarlos con flechas, pastorearlos para poder prender fuego a tantos como sea posible a la vez. Realmente parece alentar la experimentación y no preocuparse por si se puede conseguir algo si no cierran todas las puertas con pestillo.

Un personaje parecido a un gato está a punto de disparar una flecha con un arco.
Captura de pantalla: Obsidian Entertainment

Es demasiado pronto para hacer cualquier afirmación sobre la narración. Estos son en gran medida los momentos de establecimiento de lo que claramente será una historia grande y en desarrollo, por lo que estas primeras horas tienen mucho trabajo pesado que hacer en términos de ponerte al día. Toda la escritura es tan buena Como era de esperar de este estudio, aunque al mismo tiempo, no puedo decir que conocí a ningún personaje que considere especialmente memorable. Una vez más, todo esto está listo incluso antes de entrar en la primera ciudad principal del juego, y Kai, en gran parte por tener la voz de Garrus, hay que reconocerlo, resulta inmediatamente encantador.

Mi único punto de verdadera preocupación era lo que parecía una narrativa apresurándose demasiado para otorgarme los elogios de ser tan absolutamente único, tan especial y elegido, que son de rigor para los juegos de rol. Soy como un dios, y como tal tengo hongos venenosos geniales creciendo en mi cara, pero también los tienen todas las víctimas de la plaga, por lo que eso no es enormemente especial. En cambio, la única acción que desencadenó las perogrulladas pronunciadas solemnemente sobre mi magnitud era decirle a mis primeros compañeros que escuché una voz después de tocar una piedra. Siento que esto debería ganar quizás una ceja arqueada, tal vez incluso preocupación, en lugar de verme declarado inmediatamente como alguien con importancia cristiana. Sin embargo, las cosas se calmaron después de llegar a Dawnshore, donde la gente era más propensa a asumir que yo era un imbécil en lugarde su salvador. Pero de todo modo, se sentía un poco torpe.

Pero, en realidad, lo único que importa es cuánto quiero seguir jugando. ¡No quiero terminar todavía! Tanto es así que, aunque técnicamente “terminé" esta construcción, cruelmente cortado al ingresar a la ciudad de Paradis, volví a explorar lo que quedaba. Encontré una mazmorra de cueva completamente nueva que me había perdido antes. re! Descubrí que había reunido suficientes objetos para mejorar mi armadura, ¡y solo me faltan un par de plantas para poder mejorar mi varita por segunda vez! Estoy decidido a exprimir hasta la última gota de este fragmento del juego, y ahora estoy furioso porque tengo que esperar hasta el 18 de febrero para poder seguir jugando.

Declarado Se siente sólido como una roca, profundo y muy cuidado. Este libro rezuma “trabajo de amor” por todas partes, y si puede ofrecer una historia tan fuerte como las del libro, Pilares de la eternidad juegos, podríamos tener un clásico de todos los tiempos en nuestras manos.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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