
Los Game Awards 2023 fueron lleno de nuevos trailers y anuncios pero luz sobre premios reales. El presentador Geoff Keighley terminó corriendo rápidamente a través de muchos de ellos y finalmente negando los ganadores un discurso de aceptación o cortándolos antes de que pudieran terminar uno. Afortunadamente, algunos de los desarrolladores detrás de los mejores juegos del año han encontrado una manera de compartir su discurso de aceptación completo, incluido La puerta de Baldur 3 director Swen Vincke.
Al jefe de Larian Studios, que llevaba armadura, se le dijo efectivamente que “lo terminara” al final de la ceremonia de este año, incluso cuando intentó dedicar Puerta de Baldur 3Premio al Juego del Año a los miembros del equipo de desarrollo que ya fallecieron. Así que Vincke recientemente llevó a Twitter para compartir todo lo que no pudo decir en el escenario esa noche mientras celebraba el logro creativo de la Mazmorras y dragonesRPG basado en historias.
“Lo que quería decir en los Game Awards”, escribió. “Ganar el Juego del año es un gran honor y quiero Primero, agradecer a todos los que votaron por nosotros y quiero felicitar a todos los demás nominados. Este ha sido un año increíblemente competitivo. y cada uno de ustedes habría merecido ganar este premio Capcom, Remedy Entertainment, Insomniac Games y Nintendo”.
El hilo continuaba:
quiero agradecer Geoff Keighley y la gente que organizó los Game Awards por crear una entrega de premios tan grande que atrae la atención general. Durante 30 segundos Es un poco corto, no hay nada como los premios del juego y es un logro increíble.
Yo usé armadura en el Premios del juego porque BG3 Es un juego que no podría existir sin su comunidad de jugadores y quería rendir homenaje a lo importantes que han sido para el desarrollo. Tú mueves la comunidad BG3.
Hacer un juego como este sólo funciona si tienes un equipo increíblemente apasionado y talentoso y en ese sentido soy increíblemente afortunado con el [Equipo de Larian Studios]–son algunos de los mejores e hicieron un trabajo realmente increíble.
Más de 2000 personas aparecen en los créditos y como no puedo nombrar a todos, quiero centrarme en un grupo de personas. que no siempre obtienen el crédito que merecen.
Control de calidad del equipo, localización del equipo, atención al cliente del equipo, operaciones del equipo, publicación del equipo, pruebas de juego en equipo y todos los demás desarrolladores de Larian. BG3 No existiría sin ustedes y todos merecen estar muy orgullosos de esto.
Quiero dedicar este premio a los amigos y familiares que perdimos durante el desarrollo, incluido Jim, nuestro animador cinematográfico principal que falleció. El mes pasado y personalmente a mi padre, quien falleció la semana antes de que lanzáramos nuestra campaña de acceso temprano.
No puedes hacer algo como BG3 si no tienes el apoyo de la gente que te alrededor. Personalmente, realmente quiero agradecer a 5 personas especiales, una loca perro y un gato tuerto por quedarse conmigo.
Un gran saludo también a nuestros socios de localización y PitStop Productions, que tuvo que usar cada rincón de su edificio para grabar y capturar una interpretación que era una cantidad increíble de líneas.
A nuestros actores: lo hicieron muy bien. Espero que nuestros caminos se crucen nuevamente en el futuro y que sus agentes sigan siendo los mismos razonables de siempre. :)
yo tambien quiero agradecer Wizards of the Coast y específicamente al equipo de DnD por darnos carta blanca. Lamento mucho escuchar que tantos de ustedes déjate ir. Es triste darse cuenta de que de las personas que estaban en la sala de reuniones original, casi no queda nadie. Espero que todos acabéis bien.
Hay muchos más socios a los que quiero agradecer. Les pedimos mucho a todos, pero ustedes cumplieron y sin sus esfuerzos, BG3 no sería lo que es.
Quiero terminar con la historia de una conversación que tuve hace mucho tiempo con un editor. Él me contó, por suerte para Para ellos, los juegos están impulsados por el idealismo. Lo dijo en un sentido explotador, pero tenía razón.
Los juegos son una forma de arte única, tan importante como los libros, la música o las películas. Muchos desarrolladores, incluido yo mismo, crean juegos porque les encanta ver Otros interactúan con sus creaciones de una manera que solo los juegos pueden ofrecer.
No les importa mucho que el dinero ganado más allá de ser el combustible que necesitan para crear juegos nuevos y mejores. Vale la pena. Recordarles a todos que el combustible no es más que un medio, no una meta. Lo que importa y lo que recordamos es hacia dónde y cómo viajamos.
Gracias.
También-BG3 ya está disponible en Xbox.
El grito al Mazmorras y dragones El equipo fue especialmente notable. Empresa matriz Hasbro acabamos de despedir a 1.100 personas, incluyendo miembros veteranos en equipos de Wizards of the Coast que trabajan en D&D y Magia: La Encuentro. Los fanáticos han intentado cuadrar su reciente éxito, ejemplificado por proyectos licenciados como La puerta de Baldur 3, con tantos miembros del personal ser despedido justo antes de las vacaciones.
Larian Studios no fue el único que tuvo la oportunidad de compartir los comentarios del discurso de aceptación que los Game Awards no parecían tener tiempo para. IGN Se acercó a varios de los ganadores que no podieron hablar compartir sus comentarios en plenamente. Ellos incluían Mar de estrellas maker Sabotage Studios (Mejor Juego Indie), Tchia maker Awaceb (Games for Impact), el equipo detrás luchador callejero 6 (Mejor juego de lucha), y el equipo detrás Residente Evil Village (Mejor juego VR/AR). Puedes leer esos discursos de aceptación. aquí.
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