Elogiado por su historia, personajes y densidad de narrativa de fantasía de calidad, el juego de rol 2000 de BioWare. La Puerta de Baldur II es uno de los juegos de ordenador más famosos de todos los tiempos. Una adaptación del juego de rol de mesa Mazmorras y dragones, aspiraba a digitalizar la rica experiencia de jugar en una mesa entre amigos, dados y hojas de personajes en mano. Pero mientras D&D es a menudo una fuente de inspiración para una narrativa profunda y personajes ricos, resulta ser un cierto equipo de inadaptados de finales de los 90 de un juego de rol japonés. Los rebeldes ambientalistas proporcionaron la inspiración necesaria para tomar BG2‘s personajes al siguiente nivel.
En una reciente entrevista, James Ohlen, BG2El director de redacción de Square dijo que Fantasía final VII sirvió como inspiración para los ahora icónicos personajes de su juego. La experiencia, como él la describe, suena bastante intimidante, pero despertó su naturaleza competitiva.
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“Fui y jugué Fantasía final VII” Ohlen dijo Piedra Papel Escopeta, “y pensé, ‘Dios mío, estos personajes hacen que los nuestros parezcan un montón de recortes de cartón». Ohlen se animó para ver la exclusiva de PlayStation que definió una generación después de escucharla de un productor de Interplay e inmediatamente quedé impresionado por la profundidad de los personajes.
Para cualquiera que haya jugado el original FFVII, esto probablemente no sea una sorpresa. A pesar de una traducción mediocre aquí en Occidente y de un diálogo que fue poco más que breve oraciones en pequeñas cajas azules, FFVIILos protagonistas de son un grupo de personas con problemas que luchan bajo el peso de una historia mundial complicada, obligadas a navegar por delicadas relaciones interpersonales. Puede ser una historia sobre súper soldados, orbes mágicos y un planeta moribundo, pero FFVIILos personajes a menudo lidian con emociones humanas identificables como el arrepentimiento, la pérdida y el amor.
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En la misma entrevista, Ohlen recordó sus “20.000 horas de dominio de mazmorras” como una base esencial de su trabajo en los videojuegos. Dirigí varios grupos de juegos mientras trabajaba en una tienda de cómics. “Realmente no tenía mucha vida fuera de Mazmorras y dragones”, le dijo Piedra Papel Escopeta.
El resto de la entrevista constituye una excelente lectura si está interesado en el funcionamiento interno de algunos títulos clásicos de BioWare, que tienen algunas anécdotas sobre cómo Ohlen “en realidad, total, completamente estafada El Imperio contraataca” al escribir la historia para Caballeros de la Antigua República.
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