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El final ‘malvado’ de Baldur’s Gate 3 se siente como una ocurrencia tardía

El RPG de Larian Studios tiene finales ramificados sustanciales, pero un resultado obtuvo más amor que el otro.

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Se muestra a Shep sentado en un trono.
Captura de pantalla: Larian Studios / Kotaku

yo adoraba La puerta de Baldur 3 El final lo conseguí. Definitivamente se sintió un poco apresurado en sus esfuerzos por concluir varias líneas argumentales a la vez, pero yo era bonita. feliz con dónde terminó mi personaje y la dirección que tomaron o se suponía que iban sus relaciones. Sin embargo, todo dependía de yo tomando lo que podría decirse que es la decisión “buena” al final, en lugar de la “mala”, una decisión francamente reprobable. Naturalmente, estaba curiosidad sobre cómo La puerta de Baldur 3 ataría todos esos cabos sueltos si eligieras tomar el camino del tirano. Desafortunadamente, en un juego que a menudo tan reactivo a sus decisiones y acciones, La puerta de Baldur 3El final malvado se siente como uno de los aspectos menos cocidos de su final, y espero que si el desarrollador Larian Studios va a seguir haciendo cambios en el epílogo del juego, para que este final reciba un poco de amor en el futuro.

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Sin embargo, es imposible hablar sobre los problemas de este final de manera real, sin discutir La puerta de Baldur 3La conclusión en detalle, así que aléjate ahora si no estás listo para leer sobre lo que enfrenta el grupo en los grandes juegos. clímax.

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Para preparar el escenario, el final de La puerta de Baldur 3 tiene a tu equipo frente al Netherbrain, un cerebro gigante y sensible que ordena a los Mind Flayers descender sobre Faerûn, secuestrar a civiles e infectar ellos con renacuajos que los transforman a la fuerza en más especies alienígenas parecidas a calamares. Esta ha sido la amenaza que persiste sobre su grupo desde te despertaste en una nave Mind Flayer al principio del juego, y todo te ha llevado a este punto donde, usando las Piedras abisales que quitaste de sus lacayos, puedes someter al cerebro abisal y destruirlo, junto con los renacuajos en sus cabezas. O, puedes hacer otra cosa. Algo más vil.

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La otra opción en La puerta de Baldur 3El final es controlar el Netherbrain y, a través de él, todos los que tienen un renacuajo en la cabeza. Hacer esto requiere que Traicionar a tu partido y, dependiendo de la forma en que elijas hacerlo, es posible que tengas que asesinar directamente a una Mente aliada. Flayer para obtener las Netherstones necesitas lograr esto. Tu grupo está sorprendido y pregunta qué diablos estás haciendo, y luego procedes a controlarlos mentalmente a ellos y al resto de las fuerzas ilítidas, luego te sientas en un trono mientras reinas sobre Faerûn. Tus aliados con el cerebro lavado te animan mientras sonríes ante el caos que hay debajo. Es uno de los momentos más verdaderamente malvados en un juego que Te brinda muchas oportunidades para ser un verdadero bastardo, pero también se siente como un desarrollo fuera de lo común para La mayoría de las versiones del personaje del jugador son difíciles de conciliar. Pero eso es parte de jugar partidas malvadas, supongo.

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Se muestra a Shep sosteniendo las piedras inferiores.
Captura de pantalla: Larian Studios / Kotaku

Si estás jugando un impulso oscuro personaje, pude ver La puerta de Baldur 3 liderando este camino. El personaje de origen violento, que está plagado de pensamientos de masacre y sadismo, aprende a través de su historia que vienen de Bhaal, el Señor del Asesinato, y parte de elegir ese personaje es elegir el camino de resistir o ceder a tus impulsos. hacer daño a los otros. Así que, si eligieras simplemente deleitarse con estas acciones, podría ver ese personaje haciendo el mal elección. Pero para la mayoría de las otras variaciones de un La puerta de Baldur 3 Como protagonista, la opción parece tan económica que me interesaría escuchar cómo cada uno de ellos juega un papel en ella. Tal vez gradualmente ¿usaron poderes y mejoras ilítidas y se sintieron atraídos por su poder? Definitivamente se siente como un final que tiene un presagio impuesto por el jugador, pero Se siente como una inversión de pequeñas decisiones que duran todo el juego y que conducen a una explosiva traición final a tu humanidad (o a cualquier raza que elijas). jugar).

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Dicho todo esto, la elección es tan vil que pensarías que ofrecería algo que vale la pena ver después de tomarla. Pero el juego dura solo unos segundos más antes de terminar abruptamente con tu personaje mirando con aire de suficiencia su nuevo imperio y luego se corta a negro. Sin ningún epílogo verdadero para este final, se siente como una elección por el simple hecho de elegir. Plantea una vaga noción de poder que el jugador podría desear, sin mucha explicación concreta sobre lo que harían con él. A primera vista, no lo hago. Tenga en cuenta esto, porque terminar un juego basado en elecciones sin contarle minuciosamente lo que cada uno hizo, permite cierta interpretación de roles internalizada (Efecto de masa 3El final original tenía razón, pelea conmigo.), pero en comparación con la otra decisión, que da un control (quizás apresurado) de los personajes y lo que van a ser Al hacer después de los eventos, el final malvado se siente como una ocurrencia tardía. Claro, no hay ninguna versión de este final que tenga un cierre que te haga sentir bien. como Gale proponiéndome propuesta en mi final, pero algo que contextualizara lo que controlar al ejército Illithid inclusive habría llevado largo forma.

Larian Studios ya lo dijo sabe La puerta de Baldur 3Falta el final, y está realizando cambios en cosas como añadiendo una nueva escena para Karlach para darle cuerpo a las cosas. No sé si el final malvado está en la lista de cosas para ampliar del equipo, pero contribuiría en gran medida a que se sintiera como un camino que vale la pena tomar, en lugar de un pensamiento intrusivo sobre el cual actuar porque aparece en sus opciones de diálogo.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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