No parece que hayan pasado tres meses desde que Larian Studios fue liberado La puerta de Baldur 3 de sus grilletes de acceso temprano y desató su enorme Mazmorras y dragones épico en el mundo. En ese tiempo, rápidamente se convirtió en el El juego con más reseñas en Metacritic este año, lo que lo convierte en un candidato seguro para las nominaciones al Juego del Año en múltiples medios y, lo que es más importante, en mí y en muchos otros. Los jugadores no han dejado de pensar en ello, nuestro entusiasmo por él arde tan brillantemente hoy como lo hizo cuando se lanzó el juego por primera vez. Pero El tiempo avanza y aquí estamos, a tres meses de aquel lanzamiento para PC del 3 de agosto.
Ya en esos tres meses desde la liberación, La puerta de Baldur 3 podría decirse que ha tenido más impacto del que la mayoría de los juegos podrían soñar. Los jugadores todavía están encontrando nuevas formas de explorar la versión de Larian de los Olvidados. Reinos, descubriendo nuevas cosas que pueden hacer y nuevas formas de hacerlas. El hecho de que la gente todavía esté tan el juego habla a qué La puerta de Baldur 3 ha podido lograr, y por qué, mientras la industria de los videojuegos parece estar implosionando sobre sí misma, es un testimonio de las formas en las que la creación de videojuegos debe cambiar.

Por qué importaba
Después del éxito de Larian con Divinidad: Pecado Original II, La puerta de Baldur 3 Llena un vacío que hacía tiempo dejado por BioWare, como ese estudio se ocupa de sus propios problemas después Himno y Efecto de masa: Andrómeda no pudo despegar, y como Dragon Era: Dreadwolf sigue en desarrollo después de casi una década. Los fanáticos de los juegos de rol han estado hambrientos de una experiencia profunda, impulsada por las relaciones, juego con mucha personalización durante aproximadamente ese tiempo. Si bien BioWare a menudo es considerado el desarrollador al que acudir para este tipo de juegos, otros desarrolladores han estado activos en el espacio, como el veterano desarrollador de RPG Obsidian con su Pilares de la eternidad duology, que se lanzará en 2015 y 2018, y el estudio francés Spiders con su RPG caída de la avaricia, que fue objeto de fuertes críticas por su trama colonialista, pero atrae el formato de las obras más icónicas de BioWare. Persona 5 podría no ser un homenaje directo a la producción de BioWare dado que las estructuras impulsadas por la interacción social de Persona 3 estaban bien establecidos en ese momento Efecto de masa y era del dragón se convirtió en la fuerza cultural que hicieron, pero provocó una picazón similar a la de esos amados juegos.
La puerta de Baldur 3 entiende qué Persona 5 y Emblema de fuego: Tres Casas hizo para ganarse tal pasión de sus jugadores. Para un juego de rol para un solo jugador, los personajes a los que los fanáticos se aferran son clave para establecer el tipo de entusiasmo que persiste en la mente de las personas mucho después de haber jugado el juego. Si la gente todavía habla y piensa en ello, en el fandom, creando fan art y comprando merchandising meses y años después, luego persiste en los corazones y las mentes de los fans, y la gente definitivamente sigue pensando en BG3El reparto: el siempre esperanzador bárbaro Karlach, el diabólico y sexy Astarion y todos los demás. Todos los días desde La puerta de Baldur 3‘s, he visto nuevos e increíbles fan art pop-up en mis feeds sociales, tendencias de TikTok formateadas para burlarse de los fans. personajes favoritos y memes que se forman en torno a las peculiaridades de cada miembro del grupo. No me digas Gale es el tipo de persona que dice “has ganado Internet”. Ya tengo suficiente daño psíquico causado por el renacuajo en mi cabeza.

Pero, además de conocer a personajes interesantes y conocer sus historias, La puerta de Baldur 3 también te deja follar . La puerta de Baldur 3 tiene algunas de las Las mejores y mejor producidas escenas de sexo. en un juego de su escala. El romance es un sorteo en muchos juegos de rol, y Larian parece muy en sintonía con la forma en que las historias de amor puede ayudar a que los jugadores se sientan poderosamente unidos a un elenco, ya sea que involucren a su propio personaje personalizado o vean chispas volando entre los existentes. Puedes jugar como la mayoría de los miembros del grupo eligiéndolos como tu personaje de origen, y eso ha hecho que enviar tus favoritos sea una Esfuerzo fácil. ¿Quieres hacer de Shadowheart y Lae’zel una relación de enemigos a amantes? ¿Quieres que Astarion se folle a Halsin? mientras se convierte en oso? ¿Quieres que Wyll y Karlach encuentren consuelo el uno en el otro después de que ambos pasen por un infierno literal? Tú puedes hacer eso. Larian entendió la tarea y le ha dado un festín al fanfiction envenenado con el cerebro entre nosotros.
Cómo se han seguido los actores La puerta de Baldur 3 en el corazón de los fans
Parte de mantener cualquier fandom moderno es tener personas en el centro de atención que lo mantengan vivo. En los videojuegos, pueden estar de cara al público. desarrolladores y líderes de la comunidad. Pero en la era de TikTok y el streaming, los actores detrás La puerta de Baldur 3‘s La excelente fiesta ha hecho mucho trabajo pesado. Parte de esto se debe a la propia máquina de marketing de Larian, como lo ha hecho el estudio. Tenía este grupo en paneles oficiales, en materiales de marketing e incluso los tenía a todos. jugar Mazmorras y dragones juntos para promocionar el juego. Pero el equipo también parece estar muy emocionado con el juego que han ayudado a hacer y la comunidad que se forma a su alrededor.
Uno de los mejores ejemplos de esto fue una cadena de videos sociales con miembros del elenco leyendo líneas de Tumblr en el personaje. Estos videos se han integrado tan en la comunidad que Shadowheart ahora se conoce como “La princesa favorita de Dios“por personas que nunca conocieron el meme original. El cínico que hay en mí podría llamar a esto jugar con la multitud, pero dado eso el elenco también ha estado muy involucrado en corrientes y reuniones, y parece haberse acercado entre sí en el proceso, lo creo.
La puerta de Baldur 3La máquina de marketing de Aprecia lo importante que es el talento para hacer que un personaje se sienta vivo. La IA invade la profesión, la visibilidad de los actores de voz es una parte clave para garantizar que los fans sepan quién está detrás de los personajes que aman. La puerta de Baldur 3El éxito de ilustra que No sólo es importante promocionar a las personas que encarnan a los héroes y villanos que amamos, sino que también ayuda a mantener tu juego en el conciencia pública.
Un pozo rico e impulsado por sistemas del que sacar provecho
Si bien los personajes y las relaciones son una gran parte de lo que se ha mantenido La puerta de Baldur 3 En debate público durante meses, la recreación digital de un rico juego de mesa lo ha convertido en una de las experiencias de rol más gratificantes en recuerdo reciente. Cuando escribí mi reseña del juego, Noté que, si bien intenta emular la libertad de un juego de mesa, completo con una gran cantidad de resultados reactivos y soluciones, todas codificadas en el juego a nivel de sistemas, reconocí que algún día todos esos unos y ceros estarían bien documentados y comprendido, y la ilusión de una capacidad de respuesta casi ilimitada se haría añicos. Ese día todavía se cierne sobre La puerta de Baldur 3, pero por ahora, los jugadores continúan encontrando nuevas e ingeniosas formas de eludir lo que alguna vez se pensó que eran restricciones codificadas.
La puerta de Baldur 3 tiene una abrumadora cantidad de opciones para jugar, desde docenas de hechizos con uso práctico fuera del combate, para opciones de personalización de clase y raza que abre nuevos caminos a adelante que otros personajes no verán, y conocedores Los jugadores todavía están encontrando formas de utilizar todos estos sistemas para encontrar nuevas ramas para La puerta de Baldur 3La aventura. Recientemente se descubrió que puedes salvar a ambos, el compañero secreto Minthara y los viajeros Tiefling que está tratando de eliminar, a pesar de que se enmarcan como resultados mutuamente exclusivos. Requiere un poco de previsión y conocimiento de las secuencias del segundo acto del juego, pero es posible y La puerta de Baldur 3 es reactivo a lo que pareció una imposibilidad en un momento.

Incluso mientras los fanáticos revisan La puerta de Baldur 3Entre las innumerables posibilidades, sigo esperando el día en que sienta que lo hemos resuelto todo. Estuve activo en el Foros de BioWare durante el original Efecto de masa trilogía, y debido a que todos estaban inmersos en el código de ese juego tratando de descubrir cómo llegar a ciertas conclusiones, tengo una conocimiento de cómo se toman las decisiones en la primera Efecto de masa llevar a diferentes posibilidades en Efecto de masa 3. Pero La puerta de Baldur 3 es solo un juego, repleto de más permutaciones en su tiempo de ejecución de las que la mayoría de los juegos pueden siquiera soñar. Todavía me sorprendo cuando vea a los fans probar diferentes combinaciones de personajes, habilidades y relaciones, y ver qué Diálogo secreto o rama de búsqueda que Larian ha escondido para las interacciones más específicas. Es casi abrumador considerarlo, pero los fanáticos todavía están trabajando La puerta de Baldur 3‘s armadura cuando vemos cuán profunda va la madriguera del conejo.
Cómo Larian ha apoyado La puerta de Baldur 3
Quizás sea debido a toda esa profundidad que el soporte post-lanzamiento de Larian ha sido increíblemente exhaustivo. Las notas para algunos de sus parches más importantes tener más de 1000 viñetas individuales en sus listas, y se han agregado algunas características clave al juego por el increíble precio de cero dólares. Esto ha variado desde permitir a jugadores a cambiar su apariencia, a hacer un gato sin pelo, y incluso haciendo ajustes al final del juego después de los comentarios de los fanáticos. Se siente como si Larian hubiera tenido sus dedos en el pulso de los problemas que los jugadores están teniendo, y está poniendo supera las correcciones a una frecuencia asombrosa.

Pero, más allá de las correcciones de errores y los ajustes en la jugabilidad, Larian ha declarado que tiene desarrollos mucho más importantes en proceso. La puerta de Baldur 3 está en PC y PlayStation 5, pero después de algún apretón de manos con Microsoft, es llegando a Xbox con algunas concesiones hechas para la versión de Xbox Series S. El juego cruzado entre PC y consolas está en marcha, y el estudio todavía tiene cambios planificados para el final abrupto del juego.
La puerta de Baldur 3 es más grande que los videojuegos RPG
Mientras que gran parte de La puerta de Baldur 3El éxito de Larian debe atribuirse al propio trabajo de Larian, pero tampoco se puede subestimar el interés por Mazmorras y dragones y los juegos de rol de mesa están en su punto más alto. Gracias a gigantes culturales como Papel crítico y Cosas más extrañas cerrando la brecha, más personas juegan y crean dentro del espacio de la mesa. Pero mientras La puerta de Baldur 3 ha sido levantado por Mazmorras y dragones y juegos de mesa, también ha aumentado el interés y la comprensión del medio en el que se construyó.

El marketing impulsa como hacer que la voz del elenco suene Mazmorras y dragones juntos son parte de eso, pero poner en primer plano conceptos como tiradas de dados, pruebas de habilidades y otras mecánicas que a menudo están ocultas detrás de una cortina en Otros RPG han ayudado a reforzar estas ideas en el léxico cultural. Estos conceptos siempre han existido en los videojuegos basados en estadísticas con habilidad y El carisma se controla, pero la gente ahora se está involucrando con estos sistemas en formas que muchos juegos de rol convencionales no suelen requerir.
Con esa introducción a esos sistemas y ese espacio, La puerta de Baldur 3 se une a fenómenos culturales como Rol Crítico en hacer de esas ideas un lenguaje más comprendido. Así es como las canciones meme como la recreación musical de Tom Cardy de un momento en una campaña de mesa puede ser un vídeo viral y universalmente identificable en este momento.
Por otro lado, traer Mazmorras y dragones entrar en la conciencia pública también ha significado volver a mirar el material original y considerar si es un universo en el que vale la pena contar historias. El juego de mesa original se lanzó en 1974 y ha experimentado múltiples revisiones y actualizaciones en los casi 50 años transcurridos desde entonces. Incluso en su edición actual, Hay algunas actitudes amplias y esencialistas sobre la raza que se están tomando en cuenta recientemente en los últimos años: el tratamiento de los duendes como algo inherentemente malvado. como un ejemplo muy simple. La puerta de Baldur 3 Pone estas dinámicas al frente de varias relaciones e historias de personajes. Mazmorras y dragones tiene estado bajo fuego por estos problemas durante mucho tiempo, y aunque con el tiempo ha hizo intentos de superar ciertos estereotipos de fantasía que a menudo tienen sus raíces en el racismo del mundo real, todavía hay personajes en La puerta de Baldur 3Es un elenco que, si tuvieras que sacar una hoja de personaje, tendría “racista” en sus rasgos.
Se puede argumentar que escribir racismo de fantasía en tu historia puede funcionar como comentario político y como intento de examinar el mundo real. dinámica desde la cómoda remoción de lugares que no son reales, sino en La puerta de Baldur 3, muchas de estas relaciones se sienten como si simplemente estuvieran siendo recreadas acríticamente, como si fueran una realidad de este mundo que El juego no está dispuesto a ceder.

Gran parte de Mazmorras y dragones‘El racismo cae en el bioesencialismo, que sugiere que ciertos rasgos o moralidades son inherentes a diferentes razas y, por lo tanto, que ciertos caracteres de una una raza diferente a que la historia designa artificialmente, no confía en ellos, no. Estas dinámicas se filtran en el diseño del juego, lo que te da mejoras y desventajas de estadísticas mecánicas específicas enmarcadas como ventajas por jugar con diferentes razas, pero cuando piensas en cómo Mazmorras y dragones Aunque el mundo hace declaraciones radicales sobre quiénes y qué pueden ser las personas, se están haciendo declaraciones más insidiosas.
Claro, puedes retroceder con tus propias opciones de diálogo, Shadowheart y Lae’zel pueden superar sus diferencias, pero nada cambia realmente. a nivel sistémico, y el Mazmorras y dragones El mundo sigue tocando este tambor. La ficción muchas veces recurre a prejuicios inventados como forma de hablar de aquellos con quienes tratamos. hoy, pero La puerta de Baldur 3 destaca cómo su material de origen no parece tan interesado en hablar sobre los prejuicios como simplemente recordarles que existe. La falta de ganas de interrogar estas dinámicas es una recreación bastante fiel de Mazmorras y dragones propio desinterés, incluso después de haber enfrentado críticas a estas ideas durante décadas.
¿De qué podemos aprender? La puerta de Baldur 3?
En este momento, los videojuegos se encuentran en un punto de ajuste de cuentas en cuanto a sostenibilidad. Miles de desarrolladores se han quedado sin empleo debido a extensos despidos en toda la industria, y mientras tanto, La puerta de Baldur 3 se está elevando como un “nuevo estándar” para los juegos AAA. Pero Larian Studios se destaca porque es una empresa que cotiza en forma privada y no está en deuda con los accionistas mayoritarios que podrían presionar para más decisiones creativas con fines de lucro sobre las que La puerta de Baldur 3 el juego probablemente galardonado que es.
Bloomberg tiene una buena historia sobre esto y cómo el lanzamiento en acceso temprano en 2020 le ha dado a Larian más ingresos iniciales para financiar un mayor desarrollo. Pero Incluso como una empresa de propiedad privada, Larian todavía cuenta con algo de respaldo financiero de más allá de su propio bolsillo. Como Juegos A16Z señala en su video sumergiendo en La puerta de Baldur 3Para su éxito, Tencent tiene el 30 por ciento de la propiedad de la compañía, e incluso si eso no es suficiente para convertirlo en un accionista mayoritario, sí lo es. todavía efectivo que permite que exista un juego de esta escala y calidad. La puerta de Baldur 3El flujo de dinero proviene de proyectos anteriores de Larian, sus ventas de acceso anticipado y algunas partes interesadas que no son mayoritarias, pero la relativa libertad financiera del estudio. es lo que permitió que su visión prosperara.

La puerta de Baldur 3 no es genial sólo porque el equipo de Larian tiene un talento excepcional; es genial porque se creó en condiciones que le permitieron prosperar , en lugar de simplemente llegar a la meta. La mayoría de los videojuegos están hechos por personas con talento, pero están hechos en una industria que está tan envuelto en llamadas financieras trimestrales y flujos de ingresos interminables que la gente de arriba no puede ver más allá de un trimestre para verlo cómo será el próximo año. El desarrollo de videojuegos necesita desesperadamente una reforma, porque tal como está ahora, juegos como La puerta de Baldur 3 se han convertido en una rareza, y las personas que más sufren son las que los crean y los interpretan, en lugar de quienes toman las decisiones. top quienes ponen en riesgo los medios de vida de las personas cada vez que toman una decisión.
puede La puerta de Baldur 3¿El éxito de este año en el que todo a su alrededor parece desmoronarse será una llamada de atención para la industria de los videojuegos? Sólo podemos tener esperanza.
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