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Bayonetta, el director de Devil May Cry se despide de PlatinumGames

Después de casi 20 años, Hideki Kamiya dejará el legendario estudio de juegos de acción que cofundó

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El director del juego Hideki Kamiya revela el proyecto ahora cancelado Scalebound durante la presentación de Xbox en el E3 2016.
Foto: Kevork Djansezian (Getty Images)

Hideki Kamiya, el hombre detrás de icónicos juegos de acción de personajes como bayoneta, El diablo puede llorar, y Joe Viewtiful, anunció que dejará el legendario estudio de juegos de acción PlatinumGames después de casi 20 años allí.

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Kamiya publicado un mensaje en japonés en X (anteriormente Twitter) el 25 de septiembre anunciando su partida, que está fijada para el 12 de octubre. Más tarde siguió esa publicación con una versión en inglés Eso esencialmente decía lo mismo: aunque fue una decisión difícil que requirió mucha consideración, dejará PlatinumGames solo. acuerdo.

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“Sin embargo, creo que este resultado es lo mejor”. Kamiya escribió en inglés. “Continuaré creando a mi manera Hideki Kamiya. Espero que mantengas los ojos bien abiertos”.

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PlatinumGames también publicó sobre la partida de Kamiya.

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“Lamentamos anunciar que Hideki Kamiya dejará PlatinumGames el 12 de octubre de 2023”, escribió el estudio. “Estamos realmente agradecidos por sus ideas creativas, liderazgo y contribución al crecimiento de PlatinumGames desde nuestro inicio hasta el día de hoy. Creemos que él continuará teniendo éxito en sus futuros esfuerzos como creador de juegos. Esperamos con ansias ver cómo la industria de los juegos se convierte en una mejor lugar con él en él. ¡Le deseamos lo mejor para el futuro!”

kotaku Se comunicó con PlatinumGames para hacer comentarios.

Kamiya ha tenido una ilustre carrera en la industria de los juegos. Comenzó como diseñador en Capcom en 1994 y pasó casi una década. trabajando en proyectos como El diablo puede llorar y Residente malvado antes de pasar a la ahora desaparecida subsidiaria de Capcom, Clover Studio (Joe Viewtiful, Okami) en 2004.Capcom cerró Clover sólo dos años después de su apertura, y Kamiya cofundó PlatinumGames poco después, en 2006. Mientras era ya reconocible, sería su trabajo en PlatinumGames lo que lo convertiría en un nombre familiar. Juegos como Cadena Astral, bayoneta, y El maravilloso 101—junto con colaboraciones con Microsoft para los cancelados Escalado que fue cancelada sin ceremonias después de cuatro años de desarrollo y Square Enix para el legendario Nier: Autómatas—solidificó a Kamiya como un aficionado a los juegos de acción y estableció a PlatinumGames como el maestro del género. Aunque no estuvo directamente involucrado en cada uno de los proyectos del estudio, como el shooter de acción en tercera persona Vencer a, el mundo abierto beat ‘em up La anarquía reinay mi favorito personal, el extraordinario juego de acción y aventuras Metal Gear Rising: Venganza—Aún se puede sentir la presencia de Kamiya.

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Es una lástima ver a Kamiya dejar un estudio que no solo cofundó, sino que también ayudó a impulsar hacia el centro de atención con obras tan aclamadas por la crítica. Sin embargo, nos dijo que mantuviéramos los ojos bien abiertos, así que estoy seguro de que tiene algo delicioso cocinándose en ese horno de desarrollo de juegos. de su.

 

Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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