
En un mundo de juegos cada vez más basado en Soulslikes, donde el concepto de la batalla contra el jefe se convierte en la mecánica central del juego, algunos de nosotros nos hemos quedado atrás. Siempre he odiado peleas contra jefes, y aunque no tengo ningún interés en convencer a nadie más para que esté de acuerdo conmigo, he lamentado durante mucho tiempo la falta de acomodación hecha para las muchas otras personas que ya están conmigo. Pero, husmea el aire, algo está cambiando.
Recientemente cargué Al sur de la medianoche, estaba interesado en probar un juego de tan hermoso aspecto, y de inmediato me encantó el arte y las extraordinarias actuaciones en las escenas, pero luego...como nos advirtió Zack—El combate repetitivo me decepcionó de inmediato. Sin embargo, mientras jugaba distraídamente con la configuración del juego para ver qué era qué, vi un botón que no esperaba en absoluto: “Opción para saltar al jefe”.

En 2017, escribí uno de los artículos más controvertidos de mi carrera. Un artículo por el que recibí amenazas de muerte literales, junto con cientos de insultos más banales y deseos de mi inminente desaparición. Como alguien endurecido por la batalla de Gamergate, se necesita bastante para que la escala de una reacción negativa me tome por sorpresa, y aunque sabía que enojaría a algunas personas, no predije el volumen. Escribí un artículo sugiriendo que las peleas con jefes deberían poder omitirse.Imagínense mi temeridad.
Hay tantos juegos de los que nunca he visto el final (de no ser por YouTube, supongo), porque simplemente no era físicamente capaz de completar a los jefes posteriores. Nunca he terminado un Metroid Prime juego, por ejemplo, a pesar de ser una de mis series de juegos favoritas de todos los tiempos. Hay otros juegos que he disfrutado muchísimo, pero tuve que abandonarlos porque de vez en cuando había un pico de dificultad de una desproporción tan enorme que eventualmente perdía toda la voluntad de intentarlo. Y para Seamos muy claros, no se trata solo de mi incompetencia. Obviamente, he completado mil millones de peleas con jefes, pero casi ninguna que haya disfrutado ni siquiera vagamente. Para mí (y para millones de personas más), son principalmente obstáculos tediosos que impiden disfrutar del resto del juego.
Entonces, se me ocurrió, ¿por qué no dejarme pasar por alto? ¿Quién pierde? Bueno, resulta que la respuesta a esa pregunta en 2017 fue: gente muy enojadaPor razones que nunca se han explicado del todo, mi capacidad para seguir jugando a un juego que me gusta sin terminar una pelea específica les causa un gran daño personal. Saltarse a un jefe es, me dijeron, una afrenta tanto moral como física, y la adición de tal opción muy probablemente destruiría los videojuegos, si no a toda la sociedad.
Y, sin embargo, en el mes transcurrido desde Al sur de la medianoche liberado, aún no he presenciado el colapso de la humanidad. De he oído Sólo muy pocas personas hablan de ello.

Esta no es la primera vez que un juego ofrece una forma de superar momentos difíciles. Algunos juegos de renombre han tenido opciones que te permiten omitir misiones enteras si fallas lo suficiente. Red Dead Redemption 2 y Días pasados Por ejemplo, mientras que muchos otros te ofrecerán reducir la dificultad si estás luchando. Pero sigue siendo extremadamente raro y Al sur de la medianoche es el único caso de poder específicamente saltar a los jefes del que sé conociendo. (Déjame saber ¡de otros ejemplos!)
Y no daña a nadie. Ni siquiera ese tipoYa sabes, Dave, el que todavía dice sin ironía “git gud”. Simplemente permite que más personas jueguen más juegos de la forma que quieran.
Pero ¿sabes qué? Solía ser... vulgar¡Era increíblemente raro que un juego no incluyera un conjunto de trucos ocultos! Los encontrabas en la siguiente edición de tu revista de juegos favorita, y luego los escribías para volverte invencible, o tener munición infinita, y luego derrotar al jefe que te estaba molestando. Y, sin embargo, las escuelas seguían abiertas, los supermercados todavía tenían papel higiénico en oferta, todo seguía bien. En todo caso, no poder hacer trampa con un jefe imposible es el crimen contra la naturaleza.

Estoy bastante seguro de que esto ha aparecido en Al sur de la medianoche como una consideración para la accesibilidad, y eso es maravilloso. (Vale la pena señalar que el juego incluso te permite omitir el combate, aunque dado lo aburrido que es, esto parece solucionar otro problema por completo). En los últimos años, hemos visto un cambio drástico en cómo se crean los juegos AAA, con las necesidades de los jugadores al frente y en el centro. Pocos juegos de renombre se lanzan hoy en día. s sin ofrecer una gran cantidad de opciones increíblemente específicas, lo que permite a las personas adaptar los juegos a sus requisitos específicos. Lo cual está muy bien, hasta que llegas a una pelea contra un jefe con un aumento de dificultad en la que todas esas comodidades parecen desaparecer. Oye, tú, sé lo suficientemente bueno en esta parte, sin importar tu situación específica, o terminarás de jugar.
Pero podría Al sur de la medianoche ¿Sería el comienzo de una tendencia? Y no, Dave, no quiero decir que esté exigiendo que los juegos tipo Souls, en los que el objetivo es dominar las técnicas necesarias para los ocho billones de jefes, me permitan saltarme cada momento. (Quiero decir, sería brillante ¡Si lo hicieran! Yo lo haría amar (Para explorar las Tierras Intermedias porque ese lugar se ve increíble, si no fuera por toda la muerte inmediata). A medida que los juegos se copian magníficamente unos a otros con sus opciones de accesibilidad, ¿podríamos comenzar a ver que el botón para omitir la pelea contra el jefe se convierta en estándar?
Es imposible creer en ello, porque nunca se nos permiten cosas buenas. La política de restricción en torno al tema es tan feroz como cualquier otra en este hobby, tantos Daves se horrorizan de que otros puedan disfrutar de una parte de un juego en el que no han demostrado su valía. Pero todavía me permito un destello, mirar a través de la grieta en la pared. Al sur de la medianoche se ha ofrecido en los hermosos campos soleados que hay más allá.
.
Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.