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Las misiones de la historia de miedo de los desarrolladores de Overwatch 2 han sido canceladas

La campaña PvE se presentó como el gran pilar de la secuela, ahora lo cuentan ex desarrolladores kotaku su futuro no está claro

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Tracer mira triste algo fuera de la pantalla.
Imagen: Blizzard Entertainment

En los últimos meses, supervisión 2 Los fans se han preocupado cada vez más por el estado de las misiones históricas del héroe tirador. Estas misiones fueron un pilar del lanzamiento inicial de la secuela en Blizzcon 2019, la cosa nueva y brillante que merecía hacer un juego nuevo en lugar de parchear el original, como la mayoría de los proyectos de servicio en vivo. Pero desde entonces supervisión 2Desde el lanzamiento de octubre de 2022, solo se ha lanzado un conjunto de misiones (en agosto de 2023). Actualmente, no hay una ventana de lanzamiento para más. Para Blizzard, el Despidos de Xbox enero principalmente afectaron a los desarrolladores que trabajaban en esas misiones. Es más, las recientes cambios a supervisión 2los menús Se están despriorizando, como mínimo, las misiones de historia sugeridas.

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Desde el anuncio de 2019, supervisión 2 se ha transformado en algo casi irreconocible de aquellas promesas originales. Lo que se planteó como una secuela que existiría junto con el primer shooter de héroes. se convirtió en un título gratuito que reemplazó por completo al primer juego, dejando el conjunto de reglas 6v6 original injugable. Blizzard destruyó los modos PvE prometidos y totalmente modo héroe cancelado, que habría agregado niveles rejugables y árboles de habilidades personalizables. Ahora, solo hay tres misiones de 30 minutos disponibles (y esas son relegado a la sección más pequeña de supervisión 2(En la pantalla del modo de juego). Ahora, algunos de los desarrolladores temen que sus años de trabajo no vean la luz del día.

kotaku Charlé con varios ex empleados de Blizzard (todos los cuales hablaron bajo condición de anonimato por temor a represalias) sobre el pasado, el presente y futuro de supervisión 2Misiones de campaña.

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Las dificultades del desarrollo supervisión 2‘s modo historia

Según un ex desarrollador, el plan de Blizzard era lanzamiento supervisión 2La campaña de “múltiples contenidos cae a lo largo de varios años”, pero el proyecto había estado estancado en problemas en tramitación que se remontaban a más de cinco años. Al equipo se le dijo que la intención era lanzar tres misiones “cada 18 meses”. Es posible que la campaña no esté lista para enviarse todavía; según se informa, cada misión está en cierto grado de finalización en Blizzard. Según esa misma fuente, Esos niveles varían desde completamente jugables hasta todavía en concepto.

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El trabajo en las misiones de la campaña aparentemente se detuvo en busca de una cosa nebulosa llamada “Calidad Blizzard”, un término utilizado para describir una estándar al que aspira la empresa. Según una fuente, esto se convirtió en una muleta que se utilizaba con frecuencia para evitar hacer llamadas que el desarrollo de misiones de la historia hacia adelante.

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“[La calidad de Blizzard] es una justificación para esencialmente molestarse por siempre y para siempre rehacer el mismo trabajo una y otra vez”, dijo la fuente. “Algunos ejecutivos dicen: ‘Hm, pero ¿es calidad de Blizzard?' Siempre son los líderes o los directores de juegos los que deciden que necesitan gastar el dinero extra. tiempo. Así que, sinceramente, si hubieran podido tomar cualquier tipo de decisión, el juego se habría lanzado hace años”.

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Genji, Echo, Brigitte, Mercy, Winston, Reinhardt y Tracer sonríen a la cámara.
Imagen: Blizzard Entertainment

Otra fuente dijo que esta dependencia de la “calidad Blizzard” puede haber contribuido a iteraciones frecuentes sobre el concepto original, pero esa no fue la única. problema que enfrentó el equipo al intentar trabajar en supervisión 2Misiones de la historia.

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SupervisiónLa jugabilidad PvP de PvP resultó ser muy difícil de adaptar para PvE. Principalmente debido a lo diferenciado y orientado a PvP que es el héroe. kits son”, dijo la fuente kotaku mediante mensaje de texto.

Las fuentes describieron el sentimiento interno en torno a las misiones de la historia como “nunca completamente negativo” sino “cada vez más pesimista”. Una fuente dijo que a medida que crecían las preocupaciones sobre cómo se estaban perfilando, el liderazgo (incluido el director Aaron Keller y el director ejecutivo Jared Neuss) intentaría unir al equipo y en En algunos casos, evite las preguntas por completo.

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“Tenías diseñadores, programadores, artistas, control de calidad y todas las disciplinas en el equipo constantemente haciendo sugerencias e ideas para mejorar o intentando hacer lo mejor que pudimos. Pero todo fue derribado por unos cuantos guardianes o simplemente “no tenía sentido, había no hay tiempo’”, le dijeron kotaku. “En casi cada junta de equipos, hubo preguntas sobre '¿qué hacemos si no tiene éxito? Confiando en que funcionará bien . ¿Qué vamos a hacer sobre la decepción de los jugadores? Preocúpate por eso. Todo estará bien. Tenemos mucha confianza en ello. Confía en nosotros”.

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Las fuentes dicen que mientras supervisión 2 fue presentado a los fanáticos como un nuevo comienzo con nuevas ideas y nuevo contenido, la suite competitiva del juego fue siempre la prioridad, y la Las misiones de la historia sufrieron debido a esto. Esto se alinea con lo que Blizzard ha declarado abiertamente, como el anuncio de Keller en mayo de 2023 de que el equipo estaba destripando sus modos PvE planeados para priorizar el juego en vivo. Pero la decisión de cancelar el Modo Héroe se se tomó al parecer tarde en el proceso de desarrollo, en diciembre de 2022, dos meses después del lanzamiento del acceso anticipado del juego y seis meses antes de que la compañía hiciera el anuncio oficial.

“Se entendió que PvP era el núcleo del éxito del juego”, dijo una fuente. “Sin embargo, a todo el mundo todavía le importaba mucho el PvE, y eso incluye liderazgo de equipo”.

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Según una fuente, se argumentó internamente que la supervisión 2 El equipo necesitaría duplicar su tamaño para darle a PvP y PvE los recursos que Blizzard creía que necesitaban, pero hubo desacuerdo al respecto. ese frente.

“Solían decir todo el tiempo que básicamente necesitaríamos dos equipos de 400 personas, uno para PvP y otro para PvE. tener el personal necesario”, dijo una fuente. “No creo que eso sea cierto. Ya había demasiados cocineros”.

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¿Los despidos de Xbox significan más problemas para supervisión 2¿La campaña de?

Entonces, ¿se ha detenido el desarrollo de las misiones de la historia? Una fuente dijo que Activision Blizzard quería que el primer lote de misiones de la historia hiciera números serios. “para justificar la finalización de la campaña. Otro dijo que esas misiones “no funcionaron nada bien”, ni financieramente ni en términos de jugadores. sentimiento.

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Los despidos de Xbox de enero afectaron a varios miembros de la supervisión 2 equipo, incluidos varios desarrolladores que trabajaron en narrativa, PvE y eventos. Esto no confirma una cancelación, pero seguro que no. despertar cualquier esperanza de que esas misiones veran la luz del día.

“Si van a hacer más de esas cosas, simplemente despidieron a toda la gente que estaba trabajando en ello”, dijo una fuente. dijo. “Tal vez haya otra manera de hacerlo, pero la mayoría de las personas despedidas del Supervisión El equipo estaba trabajando en ese pilar”.

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Lucio, Tracer, Reinhardt y Genji luchan contra el Sector Nulo.
Imagen: Blizzard Entertainment

El sentimiento general de la gente kotaku habló fue que, a pesar de los problemas de desarrollo, todos en el supervisión 2 El equipo quería que las misiones de la historia y el PvE estuvieran junto al juego competitivo. Sin embargo, no suena como si los superiores estuvieran por encima de ellos. sentí la misma manera.

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“Realmente no parece, ni siquiera desde una perspectiva empresarial, que Activision o Microsoft tengan fe en el PvE”.

kotaku contactó a Blizzard para hacer comentarios, pero no recibió respuesta a tiempo para su publicación.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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