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Call Of Duty necesita evolucionar y DMZ es la clave

DMZ es una prueba sólida de concepto para una experiencia de disparos en primera persona más dinámica

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Ghost y Soap se preparan para la implementación.
Captura de pantalla: Sledgehammer Games / Kotaku

Claro, Guerra moderna III, lo último Llamado del deber Lanzamiento que presenta una nueva historia para un solo jugador, pero no logró cambiar el formato tradicional. Llamado del deber campañas. Pero como dije en nuestra reseña de la oferta de un jugador, MWIIILos niveles más abiertos muestran un potencial interesante y sugieren un estilo más libre de Llamado del deber que, con una mejor implementación, podría potencialmente combinar los mejores elementos de las ofertas actuales de la serie: campaña, zona de guerray, lo más importante, el modo de extracción PvPvE, DMZ.

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Estos diferentes modos están en su mayoría aislados en sus respectivos campamentos y lanzadores, pero MWIII representa un intento único de fusionar las experiencias de juego más abiertas de zona de guerra o DMZ en una campaña para un solo jugador. Le cuesta cumplir esta premisa, pero la noción de un juego único Llamado del deber Una experiencia en la que los jugadores deben usar su intuición y planificar cuidadosamente su enfoque en lugar de seguir caminos lineales y claramente definidos es prometedora y uno que merece una mejor implementación cooperativa para un jugador. DMZ proporciona una prueba de concepto bastante sólida para eso.

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Llamado del deber merece más experiencias como DMZ

DMZ es una Tirador de extracción PvPvE modo dentro zona de guerra donde puedes morir y perder todo tu preciado equipo. Aunque no es la génesis de este tipo de modo (Escapar de Tarkov (podría decirse que afirma esto), agiliza lo que de otro modo sería una experiencia muy agotadora.

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En la DMZ, no es necesario realizar un seguimiento de las balas, las estadísticas de salud basadas en la supervivencia ni otras minucias; y usted tiene acceso a ciertos tipos de equipo renovable como granadas de humo o cuchillos arrojadizos. Así que empezar desde cero después de la muerte no es un revés tan dramático y castigador. como ocurre en otros juegos. Pero un rifle de francotirador perfectamente equipado es tuyo para encontrarlo, disfrutarlo y protegerlo sobreviviendo a cada despliegue. , para que no mueras y lo pierdas para siempre. “Ganar” no es cuestión de simplemente seguir los ritmos de la historia o incluso simplemente completar las claves. objetivos. En DMZ (así como zona de guerra En distintos grados), los jugadores deben confiar en la preparación, el descubrimiento del botín y las decisiones en tiempo real. Es un acto de equilibrio que el juego para un solo jugador Bacalao Normalmente no ofrece su enfoque más cinematográfico sobre rieles.

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Graves se encuentra en una pista.
Captura de pantalla: Sledgehammer Games / Kotaku

mientras Llamado del deber Las campañas tienen como objetivo ofrecer la experiencia de momentos críticos de vida o muerte entre las creaciones más letales de la humanidad, la seguridad de una dominación. , la narrativa escrita siempre evita que ese sea realmente el caso en el juego. Si no logras cumplir tu misión, simplemente ve Regrese a un punto de control con todas sus cosas, listo para volver a intentarlo, y volver a intentarlo casi de la misma manera que lo hizo. la última vez, siguiendo cualquier camino que ese nivel específico le haya trazado.

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DMZ, así como zona de guerra, rompe la seguridad de la narrativa, pero aún ofrece una jugabilidad explosiva que puede reflejar los mismos escenarios que jugarías en una campaña. Sin embargo, en lugar de jugar al “nivel de francotirador” o al “nivel de sigilo” como lo ordena una estructura de campaña rígida, surgen estos escenarios. más dinámicamente.

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Las narrativas interesantes y la jugabilidad no lineal no se excluyen mutuamente

La popularidad de DMZ y zona de guerra demostrar que existe un apetito por los modos de juego donde las reglas se escriben sobre la marcha, aquellas que pueden cambiar y cambiar dinámicamente dependiendo sobre qué equipo encuentras en un mundo abierto, aquellos en los que necesitas defender tu botín. Pero la brecha entre zona de guerra y bacalao campañas no le han hecho ningún favor a la serie, y es una de las muchas razones MWIIILa campaña de tiene un impacto tan extraño. Ya no es suficiente simplemente jugar cada juego para un solo jugador para saber qué personajes están vivos. o muerto y por qué. Si tienes que Guerra moderna IIIde la campaña y te preguntaste cómo diablos Graves seguía vivo, entonces debes haberte perdido la quinta temporada de zona de guerra, ya que su llegada como operador jugable fue también una confirmación de que sobrevivió a los eventos de Guerra moderna II.

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Esperar que la gente se mantenga al día con los ritmos narrativos que se desarrollan principalmente a través de la adición de cosméticos del juego en la tienda no es ideal manera de contar una historia. Pero DMZ ha mostrado potencial para la narrativa ambiental que podría adaptarse para contar historias en el momento de la juego.

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En DMZ, el mapa principal de Al Mazrah ha experimentado algunos cambios interesantes en el último año. abrumando fuerzas letales, hasta partes de la ciudad que sieron azotadas por tormentas de arena , la IA cambiando sus comportamientos según el desarrollo de la historia, Además de dejar todo el mapa en la oscuridad más recientemente, DMZ ha demostrado que un entorno de mundo abierto no sólo necesita ser rígido. Algo inmutable en el que juegas una y otra vez hasta la eternidad.

En cualquier punto del camino, una sola muerte puede restablecer todo su progreso en la DMZ. Esto puede parecer difícil o injusto, pero también Es exactamente como situaciones intensas la cara de personajes en una campaña de CoD para un jugador , como Ghost escabulléndose a través del complejo prisionero,o Soap que necesita sobrevivir al ser perseguido por Shadow Company en MWII. Sin embargo, esos ejemplos siempre vienen con la comodidad de volver a un punto de control si fallas.

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DMZ a menudo produce escenarios similares, momento a momento, que encontrarías en una campaña, excepto que en realidad eres el personaje principal que toma las decisiones. No solo un observador participativo. No se te garantiza un suministro cómodo de munición ni la libertad de reapariciones y recargas en puntos de control infinitas. La presión de alto riesgo generalmente reservada para las escenas de corte, que convierten al jugador en un observador pasivo, son los momentos reales del juego en DMZ.

Un personaje contempla un complejo de apartamentos en ruinas.
Captura de pantalla: Sledgehammer Games / Kotaku
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Los mapas de DMZ son a menudo lugares donde suceden o están sucediendo cosas interesantes, ya sean esos eventos narrativos escritos o las posibilidades emergentes de PvPvE. Tienes que sobrevivir a las profundidades y los desafíos del mapa para lograr los objetivos y salir con vida. MWIIILas áreas abiertas (de las cuales hay seis de un total de 14 niveles) no tienen las mismas ofertas. de un juego para un solo jugador, tampoco verán actualizaciones, pero no tienen cosas interesantes sucediendo en ellos para comenzar. con.

Una excepción podría ser la misión de combate abierto “Highrise”, donde después de una batalla libre a través de un complejo de apartamentos, se te une el Capitán. Precio por un tiroteo en la azotea. Durante la misión, puedes elegir qué armas te gustaría usar y en qué ángulos deseo entrar en varias habitaciones y la sensación de que puede regresar con mejor equipo para nuevas opciones. No es un perfecto misión de campaña, pero al menos hay una cantidad de libertad combinada con una sensación de que aquí están sucediendo cosas narrativas. El papel de Price en la nivel muestra BacalaoLos personajes populares y los ritmos narrativos pueden coexistir dentro de este marco abierto.

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Desde su lanzamiento, DMZ ha existido en estado “beta”. Con el lanzamiento completo de MWIIIEl modo multijugador y PvE Zombies de está casi aquí (disponible el 10 de noviembre), queda por ver dónde encaja DMZ. Aún así, el mode ha logrado mostrar cómo liberar BacalaoLa fórmula básica de armas y equipos tácticos, e incluso la utilizó en un nivel de campaña no tradicional. MWIIILa campaña de Llamado del deber—Con suerte, Activision continúa experimentando con elementos de combinación y combinación de sus innumerables modos de juego para crear nuevas e interesantes formas de jugar.

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