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Informe: El personal despedido del fabricante de Candy Crush afirma haber estado capacitando a sus reemplazos de inteligencia artificial.

La IA sigue siendo el telón de fondo de los recortes masivos en el sector de los videojuegos de Microsoft.

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Un perro y un cerdo sonríen.
Imagen: King

Candy Crush El creador, King, que Microsoft adquirió junto con Activision Blizzard en 2023, fue el primer éxito cuando A principios de este mes se anunciaron despidos masivos en toda la empresa.Ahora, algunos empleados afectados dicen que su moral está por los suelos, ya que la IA que han estado entrenando durante años podría estar siendo utilizada para reemplazarlos.

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“La mayor parte del diseño de niveles ha sido eliminado, lo cual es una locura ya que han pasado meses construyendo herramientas para crear niveles más rápido”, dijo un miembro de King’s Saga de los héroes de la granja equipo Según se informa, le dijeron Mobilegamerz.bizAhora, esas herramientas de IA están básicamente reemplazando a los equipos. De manera similar, el equipo de redacción está eliminando por completo a las personas, ya que ahora tenemos herramientas de IA que esos individuos han estado creando.

200 personas fueron despedidas en King, aunque, según informes, muchos empleados afectados se encuentran en el limbo hasta que concluyan las negociaciones sindicales en septiembre. Según Mobilegamerz.bizMejorar la moral en King fue una prioridad máxima luego de los malos resultados de una encuesta interna y la deserción continua. En cambio, un empleado dijo que “ahora está en el abismo” desde que se anunciaron los despidos.

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King no ha ocultado el uso de herramientas de IA para crear juegos como Candy Crush, en el que los jugadores pasaron un Se estima que se recaudan 9 millones de dólares cada semana, es aún más difícil dejar de jugar. “Antes de lanzar un nivel, dejamos que los bots lo jueguen y obtenemos información: ¿hay alguna reorganización? ¿Qué tan difícil fue este nivel? Y hay muchas más métricas que brindan a los diseñadores una idea de la jugabilidad; las ejecutamos miles de veces para tener una buena precisión”, dijo Sahar Asadi, directora de AI Labs de King. Mobilegamerz.biz en la GDC en 2024.

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“Luego, los diseñadores deciden si esa es la experiencia deseada, sí o no, y refinan el nivel”, continuó. “También hemos desarrollado una herramienta basada en estas pruebas de juego que realiza ajustes automáticos mediante IA”.

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La IA ha sido un telón de fondo recurrente en la decisión de Microsoft de despedir a aproximadamente 9000 empleados, incluidos muchos de Xbox y sus divisiones de juegos relacionadas. Desarrolladores fueron invitados a una mesa redonda sobre IA en Gamescom 2025 el mismo día en que se anunciaron los despidos. Un productor editorial senior de Xbox animó al personal afectado a usar IA para rehacer sus currículums y postularse a nuevos empleosY durante el fin de semana, uno de los principales líderes de desarrollo de Xbox publicar un anuncio de contratación que utilizó una aparente basura de IA para su imagen de alguien codificando en una computadora.

Los recortes en Microsoft se producen cuando la empresa se compromete a invertir 80 mil millones de dólares en tecnología de inteligencia artificial, más que el coste total de todas sus recientes adquisiciones en el sector de los videojuegos. solo en el año fiscal actual“El hecho de que las herramientas de IA estén reemplazando a las personas es absolutamente repugnante, pero todo se trata de eficiencia y ganancias, aunque a la empresa le está yendo muy bien en general”, dijo un miembro del personal de King. Mobilegamerz.biz “Si estamos introduciendo más ciclos de retroalimentación, entonces es una locura eliminar a los propios desarrolladores; necesitamos más manos y menos liderazgo”.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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