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Chrono Trigger sigue impresionándome 30 años después

El clásico juego de rol de SNES fue un rayo en una botella y me alegro de haber estado allí para verlo.

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Chrono y sus amigos luchan contra monstruos.
Captura de pantalla: Square Enix / Kotaku

De vez en cuando, las estrellas se alinean y un grupo de creativos que aparece una vez por generación se reúne para crear algo espectacular y adelantado a su tiempo. Así es como Chrono Trigger fue creado, un juego de rol para SNES que salió hace 30 años esta semana y todavía me sorprende. Jugarlo fue un momento formativo para mí y estoy agradecido de haberlo experimentado de primera mano.

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Los clásicos, por definición, resisten la prueba del tiempo, pero eso no significa que siempre impactarán de la misma manera dos veces. Especialmente en los videojuegos, donde el progreso tecnológico y la innovación avanzan a una velocidad vertiginosa en relación con otros medios, jugar algo incluso solo cinco o diez años después de su lanzamiento puede alterar drásticamente su impacto. Pero no tuve que esforzarme para desenterrar las virtudes, los encantos y la alegría de Chrono TriggerEl combate por turnos, los sprites pixel art y la música de 16 bits, décadas después de que se convirtieran en reliquias del pasado. Estuve allí antes de que quedaran enterrados bajo enormes mundos abiertos, texturas 4K y una narrativa cinematográfica. Es a la vez mi... Ciudadano Kane y mi Rosebud.

La versión más corta del cuento del legendario desarrollo del juego es esto. Talento de las dos franquicias de juegos de rold japonesas más grandes de los 90:Final Fantasy y Dragon Quest—se juntaron para crear una combinación de vanguardia para el SNES que abriría nuevos caminos en múltiples frentes. Bola de Dragón El creador Akira Toriyama hizo el arte y Yuji Horii contribuyó a la escritura, mientras que los desarrolladores estrella de Square como Takashi Tokita, Yoshinori Kitase y Kazuhiko Aoki dirigieron y produjeron. Fantasía final El creador Hironobu Sakaguchi supervisó el proyecto, mientras que Yasunori Mitsuda compuso la inolvidable banda sonora del juego.

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Crono lucha contra un dragón robot.
Captura de pantalla: Square Enix / Kotaku
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Para aquellos que nunca han jugado Chrono Trigger antes, Es una aventura épica de viajes en el tiempo que se entrelaza con la fantasía medieval y la ciencia ficción futurista mientras sus personajes luchan para salvar al mundo de un mal extraterrestre. Además de los viajes en el tiempo, hay mucha magia y un énfasis en la inefable voluntad de persistir que solo puede derivarse de profundos lazos de amor y amistad. Los eventos comienzan en la Feria del Milenio, un evento que celebra el 1000 aniversario de la fundación de un reino llamado Guardia. Es aquí donde un experimento científico que salió mal abre un portal al pasado, enviando al Chrono titular en un curso de colisión con el apocalipsis y comenzando una búsqueda cuyos giros y vueltas esquivan hábilmente los clichés y desafían las expectativas. Un minuto estás luchando contra un perro dinosaurio gigante, al siguiente estás en un reino flotante en el cielo. Y al final de todo es el enfrentamiento con el alienígena Lavos en una de las peleas contra jefes por turnos y de múltiples fases más épicas en la historia del género.

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Los momentos que más me impactaron cuando era más joven fueron los momentos dramáticos de la historia y las batallas climáticas. Muy temprano, salvas a una princesa, solo para terminar en juicio por tus actos. La famosa escena del tribunal no escatima en gastos. Un juez siniestramente iluminado desde el frente supervisa los procedimientos con una enorme escultura de vitral detrás de él. Los conciudadanos entre bastidores aúllan y se quejan ante cada nueva acusación. Pero lo más ingenioso es que el veredicto finalmente depende de acciones aleatorias e inocentes al principio del juego, como si accidentalmente robaste el almuerzo de alguien o ayudaste a rescatar a un gatito. El hecho de que inevitablemente vayas a la cárcel, ya seas declarado culpable o no, solo sirve para subrayar la injusticia de todo el asunto. Sigue siendo un Clase magistral sobre narración de historias en videojuegos.

Chrono lucha contra un gran dinosaurio.
Captura de pantalla: Square Enix / Kotaku
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Parte de Chrono TriggerEl legado perdurable de es que está lleno de momentos como este. Tu grupo se vuelve mucho más poderoso después de aprender a usar ataques mágicos elementales que abren nuevos combos multipersonaje. Esos mismos ataques se utilizan contra ti en una pelea contra el malvado mago Magus, quien ha estado liderando monstruos en su guerra contra los humanos. Tiene su propia música especial de jefe que incluye la versión de 16 bits de alguien riendo/gimiendo de fondo. Solo más tarde ¿Aprendes que Magus es un intruso temporal de hace cientos de años que accidentalmente fue arrojado a través de un portal del tiempo cuando era niño porque su madre se obsesionó con recolectar magia de Lavos? Es un imbécil, pero sientes lástima por él. Incluso puede unirse a tu grupo más tarde si lo vences en un duelo uno contra uno. Esto sucede después de que Chrono muera y antes de que lo devuelvas a la vida, a menos que elijas no hacerlo y superes el juego sin él, desbloqueando uno de Chrono TriggerHay muchos finales ocultos.

La lección aquí es que las cosas se descarrilan muy rápidamente en este juego, y luego siguen yendo más y más lejos hacia territorio inesperado y desconocido, pero sin chocar nunca. Chrono Trigger Nunca se siente como una serie de misiones de búsqueda o listas de tareas pendientes unidas mientras tu verdadero objetivo te sigue provocando desde el otro lado del horizonte. Cada vez que lanza alguna locura que te hace creer que sabes hacia dónde van las cosas, lanza otra locura que te lleva en una dirección completamente diferente pero igualmente evocadora y convincente, y cada vez es totalmente merecida y tiene pleno sentido. Todo ello se transmite con un arte hermoso, una escritura muy aguda y una banda sonora inmaculada.

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Captura de pantalla: Square Enix / Kotaku

Sin embargo, a medida que envejezco, me doy cuenta de que aprecio otros aspectos de Chrono Trigger Aún más: todos sus pequeños matices, innovaciones y detalles que lo hacen sentir ágil, fresco y único incluso cinco generaciones de consolas después. Por ejemplo, el combate es por turnos, pero no hay encuentros aleatorios. Todo se mueve con fluidez en el entorno durante la exploración. cambia a la lucha, incluidos los enemigos, cada uno con ataques animados en lugar de ser simplemente sprites estáticos. Si bien algunas escenas están guionadas, otros diálogos aparecen rápidamente mientras exploras, lo que te permite moverte libremente incluso mientras se dicen algunas de las líneas más contundentes del juego.

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Luego está la mecánica del viaje en el tiempo en sí. Si bien la historia avanza linealmente hasta el final, el acto de cambiar de era está lleno de pequeños guiños al pasado y al futuro que hacen Chrono Trigger se siente como un mundo intrincado y vivo. Esa sensibilidad se transmite en detalles que van desde cofres del tesoro especiales que solo ofrecen los objetos más poderosos cuando se abren lo más lejos posible en el futuro, hasta misiones secundarias completas que cambian el futuro o revelan el pasado (he spoileado mucho en este homenaje, pero no voy a spoilearlos). Y, por supuesto, está el hecho de que Chrono Trigger estaba dispuesto a matar a su héroe titular y al mismo permitía a los jugadores intentar vencer a Lavos a menos de la mitad del juego. Resulta que estar libre de la tradicional viaje del héroe se siente increíblemente liberador, incluso si terminas llevándolo a cabo de todos los casos.

Chrono Trigger Es uno de esos juegos que tiene una magia especial propia, una que los fanáticos esperan que alguien más recree. ¿Por qué no ha sucedido nunca? Incluso los juegos que se parecen Mar de estrellas son solo ecos (Aunque son geniales por derecho propio). Hay todo tipo de teorías que se podrían plantear, incluida la posibilidad de que mis gafas color de rosa de Coca-Cola oscurezcan mi visión del pasado. Pero mi propia suposición es que recrear el resultado de un grupo de maestros que colaboran juntos en un equipo pequeño y desarrollan para un gran hardware con el que estaban íntimamente familiarizados es casi imposible. No se puede fabricar el pasado, y aunque seguiremos recibiendo muchos juegos que son tan buenos o mejores que Chrono TriggerNunca volveremos a tener su máxima fusión de tecnología, arte y diseño. Y 30 años después, todavía no puedo creer lo bueno que es.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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