
El 7 de mayo Microsoft cerró cuatro estudios de desarrollo propios que había adquirido Zenimax Media en 2021 incluido Tango Gameworks, desarrollador de El mal dentro serie y éxito sorpresa de 2023 Fiebre de alta fidelidad. Es la última ronda de despidos y cierres que la industria de los juegos, y Xbox específicamente, ha visto en los últimos meses. Pero con la cartera de Xbox aparentemente creciendo con adquisiciones solo para Microsoft para luego despedir a los desarrolladores que hacen el trabajo más interesante, plantea preguntas sobre el valor real de la empresa Servicio de suscripción Game Pass. Después de todo, ese servicio parecía excelente, en gran parte, precisamente porque les daba a los suscriptores acceso a los juegos. hecho por los mismos desarrolladores que ahora han sido cerrados.
Lanzado por primera vez en 2017, Game Pass es un servicio de suscripción de juegos que ha sido anunciado durante mucho tiempo (de forma gratuita) como el Netflix de juegos. Los suscriptores tendrían acceso a una gran cantidad de títulos nuevos y antiguos, incluidas exclusivas de Microsoft, grandes tiendas AAA de editores externos, y los favoritos del indie. Pero desde el lanzamiento del Serie Xbox consolas a finales de 2020, la empresa ha recibido a menudo críticas por falta de exclusivas grandes y emocionantes. Y aunque eso desconectó algunas personas de Game Pass, ayudó al servicio a encontrar un gran avance en su capacidad de apoyar juegos interesantes, pero ideas más poco convencionales de algunos de los estudios propios de Xbox.
Xbox ha sido una de las empresas que lidera la tendencia de adquisiciones actual de la industria. Además de ZeniMax, la empresa matriz de Bethesda, Microsoft también ha adquirido importantes empresas como Ventisca de Activision así como estudios de desarrollo independientes más pequeños, incluido Tim Schafer’s Doble multa y Hoja del infierno desarrollador Teoría ninja, entre otros. El supuesto beneficio de adquisición para estos editores y estudios era la seguridad de ser propiedad de uno de los mayores de la industria. empresas. Para estudios como Tango Gameworks y Entretenimiento obsidiana, que la seguridad asumida permitió a los desarrolladores asumir riesgos únicos que de otro modo no habrían tenido la oportunidad de asumir.

Caso en cuestión: mientras muchos jugadores todavía están esperando el siguiente Engranajes o Fábula juego, Xbox lanzó silenciosamente dos de las exclusivas más excepcionales de la historia reciente en los últimos dos años. La primera fue la de 2022. Pentimiento, un juego de aventuras, misterio y asesinato ambientado en la Baviera del siglo XVI desarrollado por Obsidian. Es un título que el director Josh Sawyer había estado queriendo hacer durante décadas. Del mismo modo, Tango Gameworks desarrolló y lanzó por sorpresa el título de acción rítmica. Fiebre de alta fidelidad en 2023, dándole al estudio la oportunidad de romper con sus raíces de terror. Ambos equipos acreditaron la ventaja específica de ser una Xbox -estudio propio con la capacidad de darle vida a estos juegos poco convencionales: Game Pass.
En una entrevista con cableado, Josh Sawyer dijo: “Antes de ser adquirido por Microsoft, no creo que hubiera lanzado este juego, porque no Creo que podríamos haber encontrado un editor... Pero el hecho de que pueda existir en una plataforma como Game Pass, donde ya estás suscrito, entonces, ¿por qué no jugar con un artista con una cabeza en llamas?” Al mismo tiempo, Fiebre de alta fidelidad el director John Johanas ha habló sobre la administración de Bethesda dudando sobre el juego debido a cuánta desviación del cuerpo de trabajo del estudio . En última instancia, La adquisición por parte de Microsoft y el acceso a Game Pass ofrecieron una manera de reducir la barrera de entrada al juego al hacerlo accesible a los base de suscriptores incorporada. Cuándo Fiebre de alta fidelidad El boca a boca se difundió rápidamente, en parte debido a su inclusión en el servicio de suscripción.
Ambos Pentimiento y Fiebre de alta fidelidad fueron ambos juegos aclamados por la crítica, con Fiebre de alta fidelidad siendo llamado “gran golpe“, por el vicepresidente de marketing de Xbox, Aaron Greenburg. Parecían indicar que la adquisición de estudios por parte de Xbox podría conducir a algo que la escena AAA necesita desesperadamente. —la voluntad de tomar riesgos en ideas interesantes. Pero ahora, con el continuo cierre de estudios recientemente adquiridos, incluido Tango Gameworks, aumenta la pregunta de qué sir til GamePass. Claro, tendrá el próximo gran Engranajes juego, pero dado que el desarrollo de gran presupuesto requiere más tiempo y dinero que nunca, esas exclusivas serán pocas y espaciadas.
Entre una tendencia más amplia de la industria hacia el desarrollo con aversión al riesgo y los desarrolladores independientes que informan que las ofertas para el servicio son secándose, Game Pass está empezando a parecer potencialmente sin propósito. El servicio de suscripción funcionó mejor cuando permitió a los desarrolladores propios tomar riesgos que Siempre quise hacer, riesgos de (como se muestra con Pentimiento y Fiebre de alta fidelidad) resuelve la recompensa. Sin eso, ¿qué más hay?
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