Firewalk Studios cerrará, anunció el martes en un comunicado de prensa el codirector ejecutivo de PlayStation, Hermen Hulst. El equipo fue responsable de Concordia, el shooter de héroes de ciencia ficción de la compañía que Fue bombardeado tan gravemente que fue retirado de la red apenas semanas después de su lanzamiento a principios de este año. La noticia llega menos de dos años después de que el fabricante de PlayStation 5 adquiriera por primera vez Firewalk Studios como parte de sus ambiciosos planes para servicios de juegos en vivo.
“Ciertos aspectos de Concordia “Algunos fueron excepcionales, pero otros no consiguieron suficientes jugadores y, como resultado, sacamos el juego de Internet”, dijo Hulst. en el comunicado de prensa“Hemos dedicado mucho tiempo estos últimos meses a explorar todas nuestras opciones. Después de pensarlo mucho, hemos determinado que el mejor camino a seguir es dar por finalizado el juego de forma permanente y cerrar el estudio. Quiero agradecer a todo el equipo de Firewalk por su habilidad, su espíritu creativo y su dedicación”.
Firewalk Studios se formó en 2018 como un grupo de ex desarrolladores de Bungie que trabajaban en un nuevo juego de disparos multijugador bajo el paraguas de la startup de estudios de juegos Probably Monsters, formada por el ex director ejecutivo de Bungie, Harold Ryan. Concordia Estuvo en desarrollo durante años y Sony lo adoptó desde el principio como una perspectiva prometedora para su cartera de juegos de servicio en vivo planificados.
El acuerdo de desarrollo inicial para el juego fue de poco más de 200 millones de dólares, según dos fuentes familiarizadas con el acuerdo pero que no estaban autorizadas a hablar públicamente sobre él. Kotaku entiende que la cantidad no fue suficiente para cubrir todo el desarrollo del juego y no incluyó la compra de Concordia Derechos de propiedad intelectual o el propio Firewalk Studios, que Sony adquirió el año pasado.
Concordia, una mezcla de Destino 2-estilo PvP disparos y Supervisión 2La lista de héroes de Concord tuvo dificultades desde el principio tras su presentación completa en el PlayStation Showcase el pasado mes de mayo. Los tráilers iniciales recibieron reacciones abrumadoramente negativas de los posibles jugadores, y las versiones beta abiertas durante el verano no hicieron mucho para cambiar esas percepciones. El juego final tuvo buenas críticas, pero los críticos en general sintieron que no había suficiente para ayudar a Concord a destacarse en un campo ya abarrotado de otros shooters multijugador establecidos que en su mayoría eran gratuitos.Algunos analistas estiman que el juego solo vendió alrededor de 25.000 copias en su primera semana. Concordia
Fue posteriormente retirado del mercado menos de un mes después de su lanzamiento. Kotaku previamente informado que el director del juego, Ryan Ellis, había renunciado internamente a su rol de gestión del juego mientras el liderazgo de Sony evaluaba su futuro. Mientras tanto, el resto del equipo quedó en el limbo preguntándose si Firewalk podría ser puesto a trabajar en otros proyectos de Sony o cerrar por completo. Hulst también anunció hoy que Neon Koi, que también fue adquirida por Sony en los últimos años, también cerraría, y que el shooter multijugador para móviles en el que estaba trabajando sería cancelado. Aquí está la declaración completa de Sony:Estimado equipo: Hoy, quiero compartir algunas actualizaciones importantes del Studio Business Group de Sony Interactive Entertainment.
Evaluamos constantemente nuestra cartera de juegos y el estado de nuestros proyectos para asegurarnos de que cumplimos con las prioridades comerciales a corto y largo plazo. Como parte de nuestros esfuerzos continuos para fortalecer el negocio de estudios de SIE, hemos tenido que tomar una decisión difícil en relación con dos de nuestros estudios: Neon Koi y Firewalk Studios.
Expandirnos más allá de los dispositivos PlayStation y crear experiencias en línea atractivas junto con nuestros juegos para un solo jugador son áreas clave para nosotros a medida que evolucionamos nuestras fuentes de ingresos. Sin embargo, debemos ser estratégicos al llevar nuestros juegos a nuevas plataformas y reconocer cuándo nuestros juegos no cumplen con las expectativas de los jugadores.
Si bien los dispositivos móviles siguen siendo un área de crecimiento prioritaria para Studio Business, nos encontramos en la etapa inicial de nuestros esfuerzos en este ámbito. Para lograr el éxito en esta área, debemos concentrarnos en títulos que estén en línea con el pedigrí de PlayStation Studios y que tengan el potencial de llegar a más jugadores a nivel mundial.
Con este nuevo enfoque, Neon Koi cerrará y su juego de acción móvil no seguirá adelante. Quiero expresar mi gratitud a todos en Neon Koi por su arduo trabajo y su infinita pasión por innovar.
Respecto a Firewalk, como se anunció a principios de septiembre (
Una actualización importante sobre Concord
), ciertos aspectos de Concord eran excepcionales, pero otros no consiguieron tener suficientes jugadores, y como resultado que desconectamos el juego. Hemos pasado un tiempo considerable estos últimos meses explorando todas nuestras opciones.
Después de pensarlo mucho, hemos decidido que el mejor camino a seguir es dar por finalizado el juego y cerrar el estudio de forma permanente. Quiero agradecer a todo el equipo de Firewalk por su trabajo, su espíritu creativo y su dedicación.
El género de disparos en primera persona PvP es un espacio competitivo que evoluciona continuamente y, desafortunadamente, no alcanzamos nuestros objetivos con este título. Tomaremos las lecciones aprendidas de Concord y continuaremos mejorando nuestras capacidades de servicio en vivo para ofrecer un crecimiento futuro en esta área. Sé que nada de esto es una noticia fácil de escuchar, particularmente con colegas y amigos que se van de SIE. Ambas decisiones se pensaron seriamente y, en última instancia, sentimos que son las correctas para fortalecer la organización. Neon Koi y Firewalk fueron el hogar de muchas personas talentosas y trabajaremos para encontrar un lugar para algunos de los afectados dentro de nuestra comunidad global de estudios cuando sea posible. Creo firmemente en los beneficios de adoptar la experimentación creativa y desarrollar nueva propiedad intelectual. Sin embargo, crecer a través de finanzas sostenibles, especialmente en un entorno económico desafiante, es fundamental.
Si bien hoy es un día difícil, hay mucho que esperar en los próximos meses desde Studio Business Group y nuestros equipos. Sigo confiando en que estamos construyendo una organización resistente y capaz, impulsada por la creación de experiencias de entretenimiento inolvidables para nuestros jugadores.
Gracias por su continuo apoyo.
I am a big believer in the benefits of embracing creative experimentation and developing new IP. However, growing through sustainable financials, especially in a challenged economic environment is critical.
While today is a difficult day, there is much to look forward to in the months ahead from the Studio Business Group and our teams. I remain confident that we are building a resilient and capable organization driven by creating unforgettable entertainment experiences for our players.
Thank you for your continued support.
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