
La semana pasada, BioWare anunció que Himno, el desaconsejado juego de disparos y botín del estudio de 2019, sería Finalmente se pondrá el 12 de enero de 2026Esto no fue una sorpresa para nadie que hubiera estado prestando atención, pero para aquellos que no lo estaban, fue un shock que el juego no hubiera sido cerrado hace años. Himno Fue una tragedia de errores. El tirador de botín fue un mal uso del talento del estudio de RPG y, por lo que parece, un desorden para armar internamenteDos años después del lanzamiento, BioWare anunció que descartaba su plan renovación del juegoY cuatro años después, el juego desaparecerá para siempre.
Una vez que los servidores se desconecten, nadie podrá jugar. Himno nunca más. Sabiendo que se acercaba el final, arranqué Himno de nuevo por primera vez en seis años. Tenía la esperanza de que con el tiempo y la distancia, podría Apreciar el juego por lo que fueNo estaba tan deprimido Himno como otros en su época, e incluso pensaron que había potencial oculto bajo el exceso de servicios en vivo. Ahora, media década después, y habiendo visto Electronic Arts profana BioWare En los años que siguieron, creo que me siento resentido Himno como un desvío destructivo más de lo que lo hice en aquel entonces. Pero incluso los peores juegos no merecen ser borrados.
En 2019, intenté ver lo bueno en HimnoLo reconocí por lo que era: un juego que perseguía tendencias, probablemente demandado desde arriba por un editor que buscaba su próximo éxito en vivo. No importaba si era extrayendo recursos De los tipos de juegos por los que BioWare era conocido históricamente o si era diametralmente opuesto a lo que hizo del estudio una potencia en el panorama de los juegos de rol occidentales. Los juegos de disparos con botín y los juegos para siempre eran la tendencia actual, y la experiencia y el legado no eran tan importantes como la tendencia del momento. Pero en los márgenes, vi fl cenizas de la mejor escritura de personajes de BioWare, y por Dios, sus mecánicas de vuelo todavía se sienten bastante increíbles en 2025. Pero ahora que EA y BioWare están cerrando el juego, lo que una vez se sintió como un estudio tratando de sacar lo mejor de una mala situación ahora se siente como un intento cínico de encajar una clavija cuadrada en un agujero redondo.
Himno es el videojuego por excelencia “hecho por un comité". Parece el tipo de cosa que ves a un niño jugando de fondo en un programa de televisión que es lo suficientemente descriptivo como para leerse como un videojuego, pero no lo suficientemente distintivo como para tener una personalidad propia perceptible. Todo en él se siente como si estuviera destinado a despersonalizarte en favor de un foco sin rostro, un traje feo de un armadura llamada Javelin. No puedes personalizar la apariencia de tu freelancer, el personaje ni siquiera tiene nombre y las caras predeterminadas que elijas aparecerán en el juego menos veces de las que puedes contar con una mano. Sus opciones de diálogo binario parecen escritas específicamente para no tener impacto, en lugar de intentar emular la ilusión de elección como el resto del catálogo de BioWare.
La única expresión real que obtienes está en los colores y diseños que le pones a tu Javelin, e incluso los más elegantes entre ellos son algunos cacharros feos que ninguna cantidad de personalización puede embellecer. Puedes cambiar tus gestos, pero son los mismos que todos los demás jugadores tienen. En muchos de sus otros lanzamientos, contra todo pronóstico, BioWare ha sobresalido en otorgando a los jugadores un mayor nivel de autoría de lo que suelen recibir en juegos de gran presupuesto. HimnoMientras tanto, no solo se siente como un giro que se aleja de la expresión del jugador; se siente como si estuviera tratando activamente de reprimirla en cualquier oportunidad que pudiera. En 2019, tenía alguna esperanza de que BioWare corrigiera este rumbo en futuras actualizaciones, pero ahora que no llegan, lo que queda de Himno se siente creativamente estéril, tanto para los jugadores como para BioWare.

Cuando no estás volando en tu Javelin, la mayoría de Himno se desarrolla en una fortaleza de fantasía vagamente de ciencia ficción llamada Fuerte Tarsis. Aquí es donde se muestran algunas de las fortalezas de BioWare, con personajes que brindan tentadores vistazos a un mundo que, de lo contrario, se siente subdesarrollado. Owen, el vivaz asistente del jugador que finalmente lo traiciona, podría haber sido un personaje clásico de BioWare en un juego que le diera a sus relaciones la misma profundidad que sus otros trabajos. Pero debido a que Himno Solo puedo hacer un gesto hacia el aclamado estilo de la casa BioWare, los personajes en su mayoría hablan. en al jugador, en lugar de a él. Reunión HimnoEl elenco de se siente voyeurista, con su perspectiva en primera persona y opciones de diálogo mediocres que emulan algo así como los parques temáticos de Disney que tienen un personaje establecido en un área designada para que interactúes con él brevemente a medida que pasas. Irónicamente, eso se siente apropiado dado que gran parte de Fort Tarsis se siente como un parque temático abandonado. Caminar por habitaciones que alguna vez fueron destinadas a facilitar misiones repetibles es inquietante, dado que no hay otros jugadores que te ayuden a jugarlas.
Tanto como jugar Himno Se siente como mirar al vacío, volando a través de entornos anodinos que siguen siendo jodidamente malos. Los controles de vuelo se sienten increíbles. Las Javelins que puedes elegir son monstruosas, enormes y torpes, pero Himno logra hacerlos sentir pesados y ligeros sobre sus pies al mismo tiempo. El vuelo en los videojuegos es fácil de equivocar porque a menudo puede sentirse demasiado lento para ser útil o puede ser tan flotante que puede ser difícil mantener el control y la precisión. Himno Da en el clavo. Es un poco raro que Internet haya pasado tanto tiempo burlándose de BioWare. HimnoLas aspiraciones equivocadas de servicio en vivo y Mass Effect: Andrómedaanimaciones de que pasamos por alto cómo el estudio se había convertido en una verdadera fuerza a tener en cuenta en el frente de combate de acción. Dragon Age: La Guardia del Velo es legítimamente divisivo, pero recibió muchos elogios por su combate ajustado y fluido. Himno es un juego extremadamente seco que emula tendencias a las que llegó con años de retraso, pero no encontrarás un mejor simulador de Iron Man en el mercado. Eso incluye el juego real. Iron Man VR juego. Bueno, en realidad esa es tu única opción ahora, porque Himno En realidad ya no está en el mercado. El juego ha sido eliminado de todas las tiendas en línea y las copias físicas dejarán de funcionar en enero.

Cuando jugué hasta altas horas de la madrugada HimnoCasi había olvidado que se suponía que era un juego multijugador. Había pistas, como la forma en que los objetivos de las misiones se distribuían en grandes áreas, lo que animaba a los equipos de jugadores a dividirse para encontrarlos, pero me lo estaba pasando bastante bien manejando el juego yo mismo, así que no fue hasta que apareció el inquietante icono de “emparejamiento” cuando intenté iniciar una misión, solo para no obtener respuesta de otros jugadores, que lo olvidé. esto es por qué Himno se va para siempre.
En el blog de anuncios de EA, hay una sección de preguntas y respuestas que explica el motivo Himno se cerrará y no se podrá jugar después de enero es que el juego fue “diseñado para ser un título solo en línea, por lo que una vez que los servidores se desconecten, el juego ya no será jugable”. Mientras tanto, aquí estoy, defendiendo mi posición en batallas que, sí, obviamente estaban destinadas a ser experimentadas por varios jugadores a la vez, pero aún son perfectamente útiles para jugar solo. Pero poniendo el esfuerzo bajo el capó para hacer Himno Un juego para un solo jugador que alguien pudiera experimentar después del próximo enero requeriría un trabajo que EA y BioWare no parecen estar dispuestos a hacer. Nadie en el estudio ha estado trabajando en Himno, y EA incluso confirma en la publicación que cambiar el sistema en enero no provocará despidos. Entonces, si nadie está trabajando en ello ahora mismo, ¿por qué dedicarían recursos a reequilibrar el juego para el juego sin conexión para que no caiga en un agujero negro?
Uno de los estribillos frecuentes en Himno es que los freelancers son “fuertes solos, más fuertes juntos”. En ese momento, este eslogan parecía una súplica desesperada a los fans de BioWare que se habían acostumbrado a los solitarios RPGs del equipo de que no se quedaran atrás en este giro inusual. Himno Es un juego que puedes jugar con otros, pero si persistes, también puedes jugarlo solo, ¿verdad? Bueno, ya no.

Apagando Himno Probablemente sea la decisión comercial correcta. Si ni siquiera puedo encontrar jugadores cuando el juego está en sus últimos meses, eso probablemente significa que no hay suficiente gente deambulando por Fuerte Tarsis para justificar el costo de mantener el juego en línea. Dicho esto, también se siente como una última afirmación engañosa de que el juego no podría haber sido de otra manera que lo que fue. Es un acto que afirma Himno Siempre estuvo pensado para ser exclusivamente una experiencia multijugador, una afirmación que el propio juego insiste una y otra vez que no era así. Terminar el escaso contenido de la historia que existe en HimnoEl comienzo de lo que se suponía que sería un esfuerzo de años se siente como una búsqueda a través de una serie de documentos de diseño inacabados, con ideas vagas escritas en grandes letras rojas, en las que no parece que BioWare o EA realmente hayan pensado mucho. Pero incluso con el enfoque descuidado, EA está destruyendo Himno Al mismo tiempo, dispersar el talento fundacional del estudio a los vientos marca el último ejemplo de vandalismo cultural que esta empresa ha cometido en la historia de BioWare.
Todo lo que BioWare estaba planeando fue destruido antes de salir al mercado, y ahora lo único que tenemos es una cápsula del tiempo de arrogancia corporativa, y ni siquiera eso lo tendremos por mucho más tiempo. Himno Tenía una confianza tan ciega en “las exigencias del mercado” que se olvidó de considerar si valía la pena seguirlas. Nadie sabía dónde Himno iba. Después de años de trabajo, la conmoción del legado histórico de un estudio y años de historias de terror que lo acompañaban, resulta que el único lugar Himno No fue a ninguna parte.
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