
Hace unas semanas, salí de una proyección de Tornados en 4DX (una experiencia multisensorial en la que tu asiento se mueve, el agua te salpica la cara, el viento azota tu cabello y las luces parpadeantes imitan los relámpagos) sintiéndome como si acabara de subirme a la montaña rusa más salvaje de Six Flags. Una sonrisa vertiginosa permaneció estampada en mi rostro durante horas después de que terminó la película, e inmediatamente me senté a escribir sobre ello. Incluso compré entradas para la película. próximo estreno de la película original, Tornado,en el mismo formato.
No fui la única persona que se enamoró de este formato teatral: Tornados Las visualizaciones en 4DX impulsaron su impresionante desempeño en taquilla: la tecnología, aunque tiene más de 15 años, es tan adecuada para una película de tornados que, según Variedad“Las ventas de entradas para la inauguración fueron de aproximadamente 2,1 millones de dólares, un 30 % más que las del fin de semana inaugural anterior del formato, que ostentaba el récord, el de 2023. Película Super Mario Bros.”Pero, ¿cómo se crean y programan las proyecciones 4DX? ¿Y cómo surgió esta emocionante manera de ver películas? Me senté con Paul Kim, vicepresidente sénior de contenido y producción en CJ4DPLEX, una empresa de tecnología cinematográfica con sede en Seúl pionera en este medio, para descubrir más sobre la tecnología y el impresionante equipo que está detrás de ella.
El auge de las 4DX
“Las películas son una parte importante de la cultura del entretenimiento en Corea”, dice Kim por videollamada. “Teníamos muchos cines grandes que funcionaban las 24 horas del día, porque la gente iba a verlos a las cuatro de la mañana. Y cualquier tipo de nueva tecnología, una nueva forma de ver películas, [el público coreano] siempre se inclina por ello. 4DX tenía mucho sentido”.
La primera película 4DX fue la película de 2009, prácticamente olvidada. Viaje al centro de la Tierra, que se mostró en el teatro CGV Sangam en Seúl, Corea del Sur. Pero la popularidad del medio se disparó después Avatar debutó en el mismo cine varios meses después; desde entonces, el equipo 4DX ha codificado “cerca de 80 películas al año”, según Kim. Parte del atractivo de ver una película en 4DX (que Kim admite que “no es para todos”) es la inmersión, pero sugiere que hay algo más que la hace extra especial.

“Te sientas y siempre hay una buena cantidad de personas que nunca han visto una película en 4DX, y lo primero que ocurre o se sacude es que escuchas risas en todo el cine, y eso es casi catártico, ¿verdad?”. Continúa: “Eso es El objetivo es que estés en una sala de cine, estés allí para divertirte, y todos miran a tu alrededor y dicen: "¿Está bien que me ría, está bien que lo disfrute tanto?". Pero todos lo hacen y se convierte en algo comunitario”.
Actualmente hay 678 cines 4DX repartidos en 65 países y, aunque Estados Unidos no tuvo su primero hasta 2014, actualmente tiene el más grande del mundo: Regal Times Square, que cuenta con casi 300 asientos (una hazaña impresionante teniendo en cuenta lo grandes que deben ser las sillas 4DX). Le digo a Kim que aquí es donde vi Tornados“Es enorme. Inaudito”, dice sonriendo.
Cómo se realizan las proyecciones de películas 4DX
Hay algo que estoy desesperado por entender sobre 4DX, algo que me ha estado molestando desde que salí de ese cine felizmente aturdido: cómo diablos están programadas las películas. Sin duda parecería que una corporación tan masiva y global utilizaría la tecnología más avanzada para agilizar y acelerar el proceso de traducción de una película al formato 4DX, pero Kim me asegura que es mucho más personalizado que eso.
“Existe la idea errónea de que se trata de un proceso automatizado de algún tipo. No lo es. Tenemos un equipo completo de artistas, o editores, como nos gusta llamarlos, que trabajan en cada película 4DX”, explica Kim. “Recibimos el corte final de la película, o incluso a veces una versión en proceso, semanas antes del lanzamiento inicial. Nuestros editores se sientan frente a sus computadoras, tenemos un software que funciona con nuestro equipo y van escena por escena. A veces, cuando hay mucha acción, como en Tornados“Irán cuadro por cuadro si es necesario para garantizar que cada pequeño golpe del camión, cada rayo, coincida y se sincronice correctamente. Tengo que darle crédito al equipo porque es un proceso muy creativo, no es simplemente algo que sucede, requiere mucho tiempo, trabajo, esfuerzo y esfuerzo”.

Kim describe la apertura Tornados secuencia, y cómo el equipo diseñó la experiencia 4DX para ella. “Hay una calma antes de la tormenta donde te presentan a los personajes en sus camiones. Y a medida que el tornado comenzó a formarse, tuvimos que pensar, ‘bueno, ¿quién es el personaje en este momento que queremos enfatizar? ¿Es ese el camión que se aleja “Y en un momento dado decidimos: ‘Bueno, vamos a quitarle importancia al camión, porque ahora mismo todo gira en torno al tornado’", explica. “Se trata simplemente de qué personaje queremos destacar, y por personaje, no necesariamente tiene que ser un personaje humano”.
Los editores de 4DX tardan aproximadamente dos semanas en programar la experiencia para una película de dos horas. “En promedio, hay dos equipos trabajando en esto”, dice Kim. “Un equipo trabaja específicamente en las sillas, el movimiento de las mismas y las vibraciones. El otro equipo luego agrega los efectos, las “El agua, el aire, las luces estroboscópicas, la niebla, todo eso. Y luego está el director artístico, o como los llamamos, el productor principal. Y ellos observan todo eso, como un director de orquesta, y se aseguran de que todas las piezas funcionen juntas de manera cohesiva y se sumen a la historia”.
Luego, el equipo 4DX trae a un productor a la película para que vea el corte final y ofrezca sugerencias. Kim dice que esta parte del proceso siempre es increíblemente fructífera, como con Dune: Segunda parte, que se estrenó a principios de este año. “Hay una secuencia en la que hay un dispositivo, un golpeador para llamar a los gusanos de arena. Y cuando hay un primer plano del golpeador, agregamos una vibración en los asientos. Pero cuando está lejos y no lo ves, detuvimos esa vibración porque ya no estaba en la pantalla. Duna Los editores vinieron y dijeron: "¿Sabes qué sería realmente genial? Incluso si no está en la pantalla, simplemente mantenlo vibrante, mantén la vibración... está en el fondo, sabes que está sucediendo, hay un gusano de arena, sabes que viene, pero da ese pequeño toque extra de anticipación y suspenso”. Esa fue la idea más genial de todas”.

Antes de que termine nuestra conversación, Kim me cuenta otra anécdota para demostrar cuánta creatividad hay detrás de las proyecciones en 4DX. “Estuve en Corea con un equipo en junio y estuve sentado con nuestra productora principal. Ella ha estado codificando o editando películas en 4DX durante 15 años, ha hecho más de 315 por sí sola, conoce el tema al dedillo”, dice. “Y me estaba diciendo que compró un giroscopio y un acelerómetro para Godzilla menos uno, muchas de las cuales tienen lugar en barcos o naves. Alquiló un barco y salió con el giroscopio para ver cuánto se balanceaba, y salió a correr en karts con el acelerómetro para ver cuánta fuerza se aplica al girar en curvas cerradas. No se trata solo de, ‘bueno, parece que está girando a la izquierda, así que hagamos que las sillas giren a la izquierda’. Es el matiz, hay una verdadera sensación de cuidado genuino que se pone en el diseño 4DX para cada película”.
Kim me dice que Tornados in 4DX fue una “combinación perfecta”, pero el equipo estaba gratamente sorprendido por el revuelo. “Simplemente causó al público, tenía sentido, como dijiste, es una tormenta perfecta”. Pero cree que hay otra película nueva que es imprescindible en 4DX: Extraterrestre: Rómulo“Te recomiendo mucho que veas eso en 4DX”, dice, sonriendo con picardía.
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