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Clair Obscur: El editor de Expedition 33 afirma que los fans nunca adivinarían el presupuesto del exitoso RPG: “Estoy seguro de que Edge y Vanquish de Mirror son más caros”.

El director de Kepler Interactive afirma que los juegos de gran presupuesto están fuera de control

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Los héroes de Claro Oscuro se acercan a la Pintora.
Imagen: Sandfall Interactive

Claro obscur: Expedición 33 Es uno de los juegos mejor valorados del año y ha vendido más de 3,3 millones de copias. Y lo hizo todo con un presupuesto muy pequeño, según la editorial Kelpler Interactive. ¿Qué tan pequeño? El director de cartera, Matthew Handrahan, no lo dice, pero cree que las conjeturas de todos probablemente estén equivocadas.

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“Todo el mundo está desesperado por saber cuál es el presupuesto, y no se lo diré, pero te garantizo que si tuvieras a 10 personas para adivinar, creo que las 10 no adivinarían la cifra real”, dijo. dicho Industria de los juegos.biz. “Estoy seguro El borde del espejo y Vencer cuesta más, digámoslo así”. Claire Obscur: Expedición 33 El productor François Meurisse de Sandfall Interactive estuvo de acuerdo. “Diría que he visto muchas estimaciones de presupuesto que son todas superiores al presupuesto real”, dijo.

El borde del espejo y Vencer a Ambos son ejemplos incómodos. Si bien encajan con el ambiente creativo y arriesgado de Expedición 33Salieron hace más de una década para las consolas Xbox 360 y PlayStation 3. Aún no se han publicado los presupuestos oficiales de desarrollo para ninguno de los dos. pero M2 Research se aproximó El costo de hacer un juego triple A para esas consolas era de entre 18 y 28 millones de dólares en 2010.

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Si se dispone de un medidor preciso de Expedición 33Los costos, que incluían un equipo central de alrededor de 30 personas durante cuatro años, además del apoyo de los editores Kepler y contratos de subcontratación en el extranjero, todavía estarían muy por debajo del presupuesto que se suele considerar para los juegos en el espacio de las “triple I”: grandes producciones de estudios más pequeños.

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Cualquiera que sea la cifra real a la que alude Handrahan, su argumento es que los presupuestos de los juegos deben controlarse en muchos de los estudios más grandes, y los editores necesitan una mayor apreciación de lo que se puede lograr con menos. “Creo que ha habido muchas prácticas irresponsables en la industria”, dijo. “Algunos juegos pueden hacer que funcione. Grand Theft Auto 6 Creo que todos podemos decirlo con gran confianza: “Va a funcionar. Pero hay muchos juegos creados con equipos muy grandes y por enormes cantidades de dinero que no funcionan, y hay un costo humano por hacerlo de esa manera. La gente pierde su trabajo”.

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