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El director de Baldur’s Gate 3 predijo el éxito de Clair Obscur: Expedition 33 en los Game Awards del año pasado.

El contendiente sorpresa al GOTY evoca el espíritu defendido por el CEO de Larian.

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Los personajes de Claro Oscuro caminan por un campo de flores.
Imagen: Sandfall Interactive

Claro obscur: Expedición 33 Surgió de la nada. Sí, causó sensación en la presentación de Xbox de Microsoft. el verano pasadoY es cierto que siguió luciendo excepcional, como se reveló. su elenco repleto de estrellasPero no sé si alguien esperaba que recibiera tanto cariño como lo ha hecho, y no solo de los fanáticos acérrimos de los juegos de rol. Actualmente es el juego mejor calificado de 2025 en Metacritic y un posible favorito para el Juego del Año en los Game Awards. Nadie podría haber predicho esto. Excepto que alguien lo hizo: el director de Puerta de Baldur 3.

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Hace solo unos meses en The Game Awards 2024El director ejecutivo de Larian Studios, Swen Vincke, subió al escenario para anunciar al ganador del GOTY de ese año.Astrobot—pero también para ofrecer su predicción sobre quién ganaría el mejor juego de 2025 y de todos los años posteriores. "¿Cómo sé esto? Bueno, un oráculo me lo dijo”, bromeó. director de BG3, que arrasó en la mayoría de las entregas de premios el año anterior, expuso las que serían las cualidades definitorias de los futuros ganadores como una alegoría de lo que esperaba que más estudios y empresas aspiraran a lograr en los años venideros.

“El oráculo me dijo que el Juego del Año 2025 lo creará un estudio que encontró la fórmula para hacerlo aquí en el escenario”, dijo Vincke. “Es estúpidamente simple, pero de alguna manera se sigue perdiendo. Un estudio crea un juego porque quiere hacer un juego que le guste”. No tenían por qué jugar consigo mismos. Lo crearon porque no se había creado antes. No lo hicieron para aumentar su cuota de mercado. No lo hicieron para servir a la marca. No tenían que cumplir objetivos de ventas arbitrarios ni temer que los despidieran si no cumplían esos objetivos.

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Continuó:

Estaban impulsados por el idealismo y querían que los jugadores se divirtieran, y se dieron cuenta de que si los desarrolladores no se divierten, nadie se divertiría. Entendieron el valor del respeto, que si trataban bien a sus desarrolladores y jugadores, los mismos desarrolladores y jugadores los perdonarían cuando las cosas no salieran según lo planeado. Pero, sobre todo, se preocupaban por sus juegos, porque aman los juegos. Es realmente así de simple.

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La relevancia del discurso para las circunstancias que rodean a Sandfall Interactive y su juego debut no ha pasado desapercibida entre Claro obscur: Expedición 33 Los fanáticos, así como los desarrolladores, han hablado sobre su pasión por el género y los clásicos que los inspiraronEn una época en la que los juegos de rol por turnos se consideran más especializados, Expedición 33 No rehúye las características clásicas como un mapa del mundo y pantallas de batalla separadas, todo al servicio de una historia que no teme dejar a los jugadores buscando respuestas.

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La conexión con el discurso de Vincke Recientemente explotó en el subreddit del juego..“No es que la Expedición 33 sea una perfecto juego”, escribió un fan. “Si buscas defectos o cosas que otros juegos tienen, E33 Si no, encontrarás algunas cosas. Pero aún así, el juego tiene pasión en cada rincón y eso es lo que realmente se queda con nosotros al final. Los defectos son muy fáciles de ignorar porque las cosas que realmente importan son perfectas”.

En una industria de videojuegos que lucha por complacer a los jugadores y alcanzar los objetivos de ventas en medio de presupuestos crecientes, mayor competencia y creatividad estancada, Expedición 33 se ha convertido en una especie de niño prodigio: un equipo pequeño que utiliza tecnología estándar y una amplia subcontratación para hacer realidad una buena idea sin gastar una fortuna ni sucumbir a una sobrecarga de funciones. La eficacia de esa hoja de ruta para otros desarrolladores es discutible, pero los resultados hasta ahora hablan por sí solos. Seguir los consejos de Vincke puede que no garantice el éxito, pero no hacerlo parece, cada vez más, asegurar la mediocridad.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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