
Uno de Claro obscur: Expedición 33Una de las grandes innovaciones de es añadir un sistema de esquivar, parar y contraatacar a sus tradicionales batallas por turnos. Es un ajuste inteligente que ayuda a mantener el combate apasionante durante su viaje de más de 30 horas y también una oportunidad increíble para que los desarrolladores del juego se burlen de los jugadores.
No necesitas haber jugado al RPG de fantasía sobre una Diosa malvada en el cielo por mucho tiempo para haber encontrado exactamente lo que estoy hablando. Los enemigos tienen un turno, su animación de ataque comienza y luego se producen muchos giros, pasos vacilantes y otras travesuras para despistarte. Si bien una esquiva generosa hace que sea fácil escapar de muchos de estos ataques, la ventana para una parada perfecta y un contraataque de seguimiento es mucho, mucho más estrecha.
Claro obscur: Expedición 33, y su equipo en Sandfall Interactive, aparentemente adoran explotar eso jugando con la velocidad de los ataques, acelerando o desacelerando los movimientos de un enemigo para hacer tropezar a los jugadores, o en ocasiones separando un ataque en partes separadas que no se mueven sincronizadas.
Tomemos como ejemplo el Robusto Sakapatate. Muchos de sus ataques comparten patrones de apertura pero divergen rápidamente. Su ataque de garrote es un cambio de velocidad de múltiples hitsUn ataque de área no tiene ningún tipo de efecto. Y la versión del jefe, Ultimate Sakapatate, tiene un ataque de bola eléctrica que aumenta su velocidad lentamente antes de golpear rápidamente en solo un par de cuadros. No se anda con rodeos. El Trovador Cromático es aún peor.
Este patrón de trollear a los jugadores que intentan parar se ha convertido en uno de los aspectos más infames de Claro obscur: Expedición 33Últimamente, mis feeds se han llenado de personas que parodiaban de manera similar las animaciones de ataque de los enemigos del juego.
Hay un elemento de trolling al nivel de FromSoftware en Claro oscuroEl combate. Almas oscuras La franquicia es conocida por incitar a los jugadores a bajar la guardia y luego aplastarlos. No era raro en Anillo de Elden para que los jefes mantengan un ataque con golpes adicionales justo cuando parezca que es seguro reiniciarlo, y La sombra del Erdtree Fue aún peor en ese sentido.
Claro oscuro Se involucra en una danza similar, aunque mucho más circunscrita por el formato por turnos. No hay una arena 3D para moverse. Puedes saltar, esquivar y parar, pero por lo demás, a todos los efectos, estás pegado a una montaña rusa invisible cuyas vías han sido destruidas en puntos precisos. La necesidad de poder memorizar dónde están esos obstáculos, independientemente de las trampas visuales del enemigo, puede hacer Claro oscuro Un juego cruel en varios puntos, pero también muy satisfactorio. El troleo también puede ser tan tonto a veces que es difícil no reírse.
Por eso, aunque Claro oscuro tiene una pantalla de fallos similar a Almas oscuras“Has muerto”, morir en una pelea se siente más como si te hubieran hecho una broma que como si hubieras sido derrotado. Y para cualquiera que no quiera aguantar todas las tonterías de los enemigos, siempre puede... tratar de abrirse paso a través de los tanques el Continente en cambio.
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