El camino que llevó al el 4 de octubre de 2022 lanzamiento de supervisión 2 Era difícil navegar, como un sendero medio despejado en un bosque denso. Los mensajes en torno al juego eran sinuosos y desconcertantes ( No estaba claro si era una secuela independiente, si el original supervisión se cerraría, si/cuando se lanzara el modo PvE prometido), y los caminos de bifurcación aleatoria que se desviaban del central eran abruptos y contradictorio (un modelo de negocio free-to-play con microtransacciones, la eliminación del segundo rol de tanque, un lanzamiento escalonado dividido entre PvP y PvE).
Aunque este camino fue frustrante, atravesó un período de estancamiento en supervisión 1 eso fue aún más exasperante, uno que fue el resultado directo del trabajo de Blizzard en la secuela. Así que los jugadores, desesperados por algo —cualquier cosa—nuevo, estaban felices de obtener más Supervisión contenido y esperanzado de que inyectaría nueva vida a la franquicia.
Un año después, el camino a seguir es un poco Más claro, aunque a menudo frustrante. Nos hemos acostumbrado al formato 5v5. Finalmente se lanzó el modo PvE. Nuevos héroes están en la tubería, nuevos mapas también. Pero el modelo de monetización todavía se siente depredador y el PvE rediseñado cuesta dinero para disfrutarlo. la Liga Overwatch tal como la conocemos está muerta, y el modo competitivo se siente aún más pesado que el muy pesado pase de batalla. Alrededor de todo eso está la inconsistente acción de Blizzard. y, en ocasiones, mensajes poco claros, lo que sólo hace que las cosas sean más frustrantes para los jugadores habituales como yo.

supervisión 2preparación y lanzamiento
supervisión 2 fue anunciado allá por 2019, pero no fue hasta unos pocos meses antes de su lanzamiento en 2022 que comenzamos a obtener detalles tangibles sobre la secuela. Los detalles fueron bastante discordantes: en marzo de 2022, supimos que PvE y PvP se enviarían por separado; en junio, Blizzard anunció supervisión 2 reemplazaría el juego original por completo, a pesar de que el exdirector del juego, Jeff Kaplan, prometió que serían parte de un “entorno multijugador compartido”; y en septiembre obtuvimos más detalles. sobre cómo funcionaría el modelo de juego gratuito, y la rutina posterior, su pase de batalla requeriría. Pero los jugadores todavía estaban confundidos acerca de cómo funcionaría la transición entre los dos juegos, por lo que se publicaron innumerables publicaciones y artículos en las redes sociales. dedicado a responder esas preguntas frecuentes. Aun así, la desinformación prosperó y la gente se sintió frustrada.
Luego, el 4 de octubre de 2022, después de más de un día de inactividad (supervisión 1 cerrar para mí a las 12:01 pm EST el 3 de octubre), supervisión 2 empezó —más o menos. Debido a problemas masivos con el servidor resultantes de ataques DDoS, la mayoría de las personas no pudieron pasar de la pantalla de inicio de la secuela durante los primeros días posteriores al lanzamiento. Cuando finalmente las personas pudieron comenzar Mientras jugaban, se apresuraron a señalar lo astronómicamente caras que eran las máscaras legendarias, lo insatisfactoria que era la progresión del pase de batalla y los errores que tenían sus fósforos sentido.
En los primeros días y meses de supervisión 2Blizzard trabajó para enderezar el barco. deshabilitar algunos caracteres para ayudar a resolver los errores que estaban causando, y regalando un Aspecto de bastión que solo cuesta uno Supervisión moneda (un skin promedio cuesta 1500 monedas, o $15), lo que luego arruinó el saldo de monedas de todos. Se realizaron cambios para arreglar la estabilidad del servidor y ayuda a que la progresión del pase de batalla se sienta un poco más satisfactoria. Se actualizaron los blogs de los desarrolladores y el director del juego, Aaron Keller, sacó a relucir para responder a la ira más seria, y un aire general de “estamos escuchando” fue bombeado desde la sede de Blizzard como si Disney bombeara aceite esencial de menta hacia su Calle Principal.
Pero los problemas persistieron a pesar de las constantes actualizaciones, problemas que todavía persisten hoy en día: el emparejamiento todavía parece confuso, algunos héroes todavía se sienten destrozados , los eventos se sienten a medias, el PvE parece demasiado costoso (cada nueva misión de historia te costará $15), A pesar de esto, la gente como yo (desde hace mucho supervisión 1 jugadores) todavía inician regularmente la secuela y se sumergen en ella. ¿Es una experiencia agradable? A veces, claro, con momentos brillantes como la adición de nuevos y divertidos héroes que añaden más profundidad al juego y nuevo modo que ayuda a acelerar las partidas. Pero está muy lejos de lo que esperábamos en una secuela, y con la eliminación del original. Supervisión, ahora es nuestra única opción para disfrutar de la franquicia.

El interminable supervisión 2 rutina competitiva
No fue hasta campo estelar lanzado , y el bucle tranquilamente satisfactorio de un juego de Bethesda me alejó de Supervisión Por primera vez en casi un año, me di cuenta de que estaba en una relación insostenible y algo poco saludable con el héroe de disparos de Blizzard. A pesar de mis problemas y protestas, supervisión 2 ha sido mi juego principal desde su lanzamiento y he pasado unas vergonzosas 555 horas (es decir, 23 días, muchachos) incrustado en un juego en particular. modo: competitivo.
soy un jugador comp implacable, buscando salvación en un rango superior cada vez más esquivo, jugando partidos frustrantes durante horas y horas con algunos de mis amigos cercanos, perdiendo siete y ganar cinco sólo para que me dejen caer de nivel sin contemplaciones. Y he seguido desempeñando mi ingrato papel de apoyo incluso en la cara. del controvertido intercambio 5v5 (que hace que el apoyo sea más difícil sin la protección de un tanque adicional ), ajustes de personajes que continúan aumentando el techo y el aumento de capacidades SupervisiónLa velocidad general del partido y un nuevo y confuso sistema de clasificación que aún desconcierta.
En el original SupervisiónA los jugadores competitivos se les asignó un nivel (Bronce, Plata, Oro, Platino, Diamante, Maestro o Gran Maestro) y una calificación de habilidad o SR. , ese era un número entre 1 y 5000. Cada juego que jugabas hacía que ese número subiera o bajara, con cada nivel que cubre un cierto rango de números (por ejemplo, los jugadores de nivel Oro tenían SR que estaban entre 2000 y 2499). supervisión 2 eliminó SR por completo, solo ajustó su rango después de cada cinco victorias o quince derrotas (aunque esos números eran diferentes en el lanzamiento).

Debido a esta falta de claridad, ha habido docenas de veces a lo largo del año pasado en las que me he preguntado “¿Por qué carajo estoy ¿Sigo haciendo esto?” supervisión 2El modo competitivo es una tarea de Sísifo, una rutina incesante que ofrece poca o ninguna comprensión de cómo cada juego afecta sus resultados. Supervisión El streamer Eskay puso tan bien en un video de YouTube la sensación específica y de mierda que la comps provoca que Aaron Keller incluso hizo referencia a ella en un Publicación de blog del 8 de septiembre sobre el futuro del modo.
Como señala Eskay, supervisión 2El sistema actual confunde gran parte de las matemáticas que contribuyen a su rango que parece que está inherentemente roto y no hay punto en “tratar de escalar un sistema roto”. Ella establece un escenario: vas cuatro y cero, y estás a una victoria de distancia. de un ajuste de rango que presumiblemente aumentará. Pero si pierdes cinco seguidos y desgradúas, nunca serás recompensado por esos Las primeras cuatro victorias, nunca obtienes un pequeño y dulce aumento de serotonina que vendría con un ascenso de rango. En un esquema de clasificación diferente, incluso si perdiste cinco seguidos después de subir de rango recientemente e inmediatamente bajaste de nivel, al menos obtuviste el satisfacción de un nuevo pico, un nuevo alto. Eso no sucede ahora Supervisión. En cambio, se siente como una rutina sin un objetivo final claro.

El blog de Keller está de acuerdo con las quejas de Eskay, pero ofrece poco más que vagas promesas de que los cambios se están produciendo. cambiar nuestros valores para proporcionar más transparencia al modo”, se lee en el blog. “Esto no significa necesariamente que la habilidad más antigua La medición de la calificación regresa o no. A medida que continuamos iterando sobre las posibilidades, apreciamos mucho sus continuos comentarios. Quiero que comprendas mejor cuál es tu verdadero rango y por qué las victorias y las derrotas hacen que se mueva hacia arriba o hacia abajo. basado en el nivel de habilidad general de todos los jugadores en un partido”. ¿Pero cuándo llegaremos a entenderlo y cómo? tienes que jugar 500 horas más de supervisión 2 ¿Comp antes de que se realicen cambios satisfactorios? No creo que pueda soportarlo. Todo esto viene después de meses de quejas sobre el Comp. , y un Revisión de enero del emparejamiento y clasificación eso claramente no solucionó todos los puntos débiles.
Si bien esto puede parecer un bonito problema de nicho, en la maleza, que solo enfrentan los jugadores competitivos, refleja problemas mucho más grandes que enfrentan. supervisión 2 y su comunidad: los mensajes inconsistentes de Blizzard.

Los problemas de comunicación de Blizzard
La debacle del PvE es el ejemplo más obvio del problema de mensajería y entrega de Blizzard, lo que hace que sea difícil creer que estos problemas competitivos abordarse de manera significativa. El nuevo modo PvE se anunció por primera vez en 2019, cuando Jeff Kaplan todavía era director del juego y prometió un modo historia enorme que incluiría árboles de habilidades para cada personaje, permitiendo a los jugadores adaptar los kits de sus queridos héroes a sus características únicas. estilos de juego. Cuando se anunció que los modos PvE y PvP se desacoplarían para garantizar supervisión 2 lanzado de manera oportuna, los jugadores pensaron que eventualmente todavía obtendrían este nuevo e impresionante modo, que la espera era necesaria para poder facilitar algo tan novedoso.
No fue hasta mayo de este año, siete meses después supervisión 2 lanzado, que Blizzard reveló que no obtendríamos ese modo PvE en absoluto, pero algo completamente diferente y mucho más parecido a antiguo supervisión 1 misiones. Claro, finalmente traerían nuevas historias al universo después de varios años de silencio, y seguro, serían mucho más tenían un alcance mayor que el que ofrecía el juego original, pero estaban muy lejos de lo que se prometió. para que cueste dinero. Cada vez que salga una nueva misión de historia, tendrás que desembolsar más de $15 para jugarla. Naturalmente, Los jugadores estaban enojados, ya que la situación PvE agregó otro problema a lo que parecía una pila creciente.
con supervisión 2 Al cambiar a un modelo F2P, ya hubo una pérdida de buena fe desde la perspectiva del jugador, y esa fe disminuyó aún más cuando Quedó claro que el pase de batalla te costaría 10$, algunas de las mejores máscaras estaban guardadas detrás de la tienda por 20$ y Ni siquiera está disponible en el pase de batalla que acabas de pagar, para desbloquear nuevos héroes era necesario que progresaras mucho en una versión gratuita del Pase de batalla si no quisieras pagar por el premium, y las misiones PvE costarían $15 en el futuro previsible. Problemas de comunicación que persisten amenazan con triturar hasta convertirlos en polvo los últimos vestigios de esa fe.
Le tomó meses después del lanzamiento a Blizzard reconocer que su comunicación sobre supervisión 2Los problemas de fueron insatisfactorios, y aunque ciertamente hay más comunicaciones con más frecuencia del estudio, nunca obtenemos una imagen completa. La comparación de Keller mode blog es un indicativo de eso: expone los beneficios del diálogo abierto en un respiración, y en la otra soluciones que hacen abierto diálogo con tópicos vagos. Él escribe que “el equipo ha estado trabajando en cambios en nuestro modo competitivo durante algún tiempo”, pero no Para ofrecer un solo ejemplo de uno. Y esos cambios están llegando, pero “en algún momento en el futuro” con más detalles sobre detalles específicos. a medida que nos acerquemos a la liberación de los cambios”, algunos de los cuales llegarán “en el corto plazo” y otros “a principios del próximo año. “¿Qué significa todo eso? (kotaku Se puso en contacto con Blizzard para hacer comentarios y se le indicó la dirección del blog de Keller..)
Ha sido un año de esto: quejas válidas recibidas con garantías de que no caen en oídos sordos, seguidas de un largo, proceso prolongado que se siente como si el equipo estuviera luchando entre bastidores para encontrar una respuesta agradable que no irrite aún más Estos problemas de comunicación no son exclusivos de Blizzard, ya que el desarrollo de juegos a menudo opera a puertas cerradas. y cortinas corridas, pero hacen que sea muy difícil seguir con ellas supervisión 2 en ausencia de ambos supervisión 1 y mucho de lo que hizo ese juego original tan especial.
Tal vez, ahora que Blizzard ha dicho oficialmente que supervisión 2 está fuera de su extraño período de “Acceso Temprano”, comenzará a sentir que los problemas se están abordando de manera oportuna. Tal vez año dos de supervisión 2 será más receptivo, más reactivo, más divertido. Una niña con 555 horas en compilación puede soñar.
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