Revisos de Juegos, Noticias, Consejos y Más.
Es posible que se gane una comisión por los enlaces en esta página

Slay The Spire, pero con una máquina de garras, resulta ser absolutamente convincente

Clawler de mazmorras Es un constructor de mazos roguelite, pero impulsado por un juego de feria.

Es posible que se gane una comisión por los enlaces en esta página.
Una criatura conejito lucha contra una abeja gigante por medio de una máquina de garras.
Captura de pantalla: Stray Fawn Studio / Kotaku

Pensé que había llegado a un punto de cinismo en lo que respecta a Mata a la agujaEl formato roguelite no es lo mismo que tomar el marco y reemplazar las cartas con solo cualquier cosa¡Eso es una tontería! Excepto que no, estoy equivocado, funciona totalmente todas las veces, incluso cuando está... pachinko. (Diablos, ¿esto significa que...? Ratón de biblioteca era la versión anterior de Mata a la aguja, pero ¿con ortografía en lugar de cartas?) De todos modos, el punto es que resulta que también funciona cuando es una de esas máquinas de garras agarradoras. No puedo dejar de jugar. Clawler de mazmorras.

Publicidad

El nombre es un juego de palabras brillante e imperdonable que hace referencia a cómo progresas en las peleas contra una amplia gama de enemigos al agarrar armas, escudos y varios otros potenciadores a través de una máquina de garras. Cada turno (generalmente) te permite tomar dos agarres, y esos dos lotes de elementos recuperados se usan para atacar y defender entre los turnos de los enemigos. Matar a la aguja modelo, luego eliges las direcciones del mapa y, de esta manera, ingresas a salas de eventos, lugares del tesoro de máquinas gacha literales, tiendas de mejoras y muchas otras peleas.

Estudio Stray Fawn

Eso es lo básico, pero lo que hace... Clawler de mazmorras Algo muy interesante, más allá de que el truco central sea ridículamente pegadizo (juego de palabras intencional), es que el juego de acceso anticipado lleva a muchos otros lugares atractivos, con una enorme pila de giros e ideas novedosas. Por ejemplo, hay agua y hay miel. Si la miel entra en el recipiente grande, entonces aparecen espadas, estrellas arrojadizas, escudos dorados y cuchillos venenosos. se quedarán todos pegados, lo cual es genial para coger un montón de cosas a la vez, pero malo si es demasiado pesado para la garra y no consigues nada. Entonces el agua (y otros líquidos) pueden llenar el tanque y disolver el pegamento, pero hacer que los objetos floten de forma útil en la parte superior y, de hecho, llenar armas como esponjas y pistolas de agua, lo que es especialmente bueno si envenenas el agua que hay allí...

Publicidad

Tesoro enterrado

Tesoro enterrado Es un sitio que busca excelentes juegos desconocidos que no se destacan en ningún otro lado. Puedes apoyar el proyecto. a través de su Patreon.

Publicidad

La lista de ideas continúa: hay ataques enemigos que hacen que los objetos del tanque se llenen de energía cinética, rebotando para ayudar y obstaculizar, mientras que los enemigos más desagradables pueden llenar tus suministros con púas y toxinas que agotarán tu salud cuando las recolectes. Algunos objetos son más poderosos si se recolectan completamente solo, lo que te hace querer ser más delicado con la garra, pero puñados gigantes de cosas a la vez pueden ser la clave para ganar la partida. Puedes mejorar un objeto s, haciéndolos más poderosos, pero también pueden hacerse más grandes y más difíciles de recoger, por lo que querrás adquirir una habilidad que haga que los objetos se encojan. Puedes transmutar objetos para que tengan diferentes propiedades materiales, de modo que las espadas de madera pueden volverse metálicas y, por lo tanto, magnéticas... Y así sucesivamente. Hay tantos detalles excelentes que te permiten ajustar tus planes en función de lo que puedas reunir, lo que ofrece mucha más sofisticación de la que sugiere la simple premisa inicial.

Publicidad

Gran parte de esto se debe a la excelente física. Exudan justicia, los objetos se lanzan y hacen ruido de una manera que tiene sentido natural, lo que significa que puedes tener muy buenos instintos sobre dónde dejar caer la garra y cuándo cerrar las pinzas, y de hecho por qué algo podría resbalarse o volar, sin sentir que te han engañado.

Tres enemigos se enfrentan a nuestro héroe conejo, todos de pie frente al enorme tanque con máquina de garras.
Captura de pantalla: Stray Fawn Studio / Kotaku
Publicidad

Ahora mismo, semanas después de su acceso anticipado, ya parece increíblemente completo. Sin embargo, hay una buena cantidad de equilibrio que necesita ser realizado. Hay todo tipo de personajes con los que jugar, con condiciones iniciales únicas (escudo adicional a costa de salud, por ejemplo, o habilidades basadas en agua por la pérdida de otras habilidades) y se desbloquean rápidamente y fomentan la experimentación, pero prácticamente son un juego de rol. Todos ellos pueden golpear el mismo muro de un tipo de enemigo en particular. Hay un enemigo que duplica su daño en cada turno, y sin una construcción particularmente agresiva, es prácticamente el fin del juego si lo encuentras demasiado pronto; hay pocas posibilidades de que tengas escudos en un punto donde puedas hacerle frente. Eso apesta. No es el único en términos de ser demasiado OP demasiado pronto en una carrera, lo cual es decepcionante.

Sin embargo, vuelvo a jugar. Y otra vez. Y otra vez. A diferencia de las máquinas de garras del mundo real, que son esencialmente una estafa diseñada para hacer que los niños pequeños se sientan miserables, aquí es una experiencia mucho más gratificante. Las garras son débil, y por lo que no puede sostener una pila enorme de artículos grandes, y ellos hacer se balancea violentamente de tal manera que muchos objetos saldrán volando mientras se tambalea hacia el área de caída. Pero no es fijado...y hay un fuerte sentido de habilidad y suerte en lo que recolectas.

Publicidad

Con un poco de ajuste en la dificultad, sería difícil encontrarle defectos. Clawler de mazmorrasImita absolutamente a un millón de juegos que lo precedieron, pero la combinación de una mecánica única y Tantas innovaciones interesantes propias dentro del formato significan que un juego que pensé que sería simplemente “esa idea pero con una máquina de garras” (¡lo que me sonó bien!) es en realidad algo mucho más completo, atractivo e interesante por derecho propio. Solo necesito descubrir cómo dejar de jugar. (Oh, Dios, no, ahora lo estoy instalando en mi teléfono...)

Este artículo apareció originalmente en Tesoro enterrado, un sitio dedicado a descubrir juegos independientes menos conocidos. Puedes apoyar el proyecto a través de Patrocinador.

Publicidad

Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

Publicidad