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La revista más bonita del mundo de los videojuegos se une a la lucha por salvar los videojuegos físicos.

Lost In Cult está publicando juegos ahora, comenzando con ImmortalityImmortality

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Art for Immortality muestra la edición Lost in Cult.
Imagen: Lost In Cult / Kotaku

Los juegos físicos están bajo asedio. Las ediciones de coleccionista suelen venir con códigos en lugar de discosTarjetas con claves de juego para Switch 2 Solo permitir que accedas a descargas. Lo más nuevo Condenar No se puede jugar de fábricaEn una o dos décadas, grandes porciones de la historia de los videojuegos contemporáneos podrían volverse completamente inaccesibles para los jugadores futuros. Lost In Cult es una de un número creciente de pequeñas empresas que ahora intentan no solo preservar esa historia, sino también celebrarla con lanzamientos físicos tan ingeniosamente construidos como los juegos que contienen.

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Conocido por su Bloqueo y Trabajos de diseño Serie de lujosos volúmenes impresos de arte y escritos sobre videojuegos, de la editorial británica Esta semana se anunció Un nuevo sello de Editions que empaquetará y distribuirá versiones físicas personalizadas de aclamados títulos independientes. Los lanzamientos de debut son juegos de rompecabezas de películas interactivos. InmortalidadLa aventura de terror popular de apuntar y hacer clic La excavación de Hob’s Barrow, y la comedia absurdista ¡Gracias a Dios que estás aquí! Aunque además de estos, Perdido en el culto Promete que ya tiene muchos juegos en desarrollo y que anunciará nuevas colecciones casi mensualmente.

“La gente podría pensar que hemos seleccionado nuestros mejores juegos para empezar”, dijo el director de marketing Ryan Brown. Kotaku. “En realidad no. Básicamente los hemos lanzado en el orden en que los firmamos, porque una cosa que queríamos hacer bien no era solo visualmente, frente a la gente, sino también entre bastidores con nuestros socios desarrolladores, como si quisiéramos asegurarnos de que reciban un trato adecuado, que no sean contratados y tengan que esperar muchos años para que los juegos se lancen”.

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Imagen: Lost In Cult / Kotaku
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Cada colección cuesta aproximadamente $80 e incluye fundas coloridas en caja, pósteres, tarjetas de arte, estuches y folletos con ensayos críticos y entrevistas a los desarrolladores. También una copia del juego con el sello de aprobación del grupo de curadores Does It Play, que certifica que todo se puede jugar hasta el final nada más sacarlo de la caja. Brown dijeron que incluso están trabajando con algunos desarrolladores para programar los próximos lanzamientos cuando estén listos los nuevos parches importantes para que la versión física se sienta definitiva. Las plataformas actualmente compatibles son PlayStation 5 y Switch, y Switch 2 llegará más adelante en el año. Xbox permanece desaparecido, aunque no está descartado para futuros lanzamientos.

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En tan solo 24 horas desde el anuncio, la compañía ya ha vendido casi la mitad de sus colecciones de edición limitada de alrededor de 1500 unidades cada una. Pero cualquiera que quiera una copia física de uno de los juegos que se venden aún podrá conseguir versiones minoristas por solo $40 cada una. Estas no vendrán con arte original ni el resto de los materiales que hacen que las colecciones de Lost In Cult se destaquen, pero se repondrán de forma continua.

“No creo que se pueda decir que te preocupas por la preservación si creas un juego y luego está limitado a 2000 copias, desaparece para siempre y cuesta 300 libras en eBay”, dijo Brown. “Para nosotros, al prometer preservación y disponibilidad, no queremos encerrar estos juegos. Habrá muchísima gente que solo quiera el juego en una caja, y eso está bien. Pueden hacerlo”.

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La Colección Criterion, A24 y la editorial de libros de edición especial The Folio Society se citan como inspiraciones para el sello editorial Editions de Lost in Cult, tanto en cómo se presentan los juegos como en cómo se seleccionan en primer lugar. “Es realmente difícil precisar cómo es ese proceso de selección sin sonar demasiado artístico, pero es un poco Un poco artístico y pretencioso, y eso, ya sabes, simplemente sabemos qué es un juego tipo Lost in Cult cuando lo vemos. Y eso es realmente difícil de definir, pero es un juego que suele ser muy ingenioso, ya sea a través de su diseño, a través de sus visuales, a través de su historia. De nuevo, eso es, de alguna manera, impulsar el medio de los videojuegos como una forma seria de arte.

El medio físico de los videojuegos también enfrenta ciertas limitaciones que las películas y los libros no tienen. Por un lado, los propietarios de plataformas como PlayStation y Nintendo tienen reglas estrictas sobre el proceso de certificación para juegos físicos, hasta dónde aparecen los logotipos de la compañía y el lenguaje legal en las cajas. Tampoco se pueden incluir comentarios de los desarrolladores u otros extras directamente en un disco, como se podría hacer con un relanzamiento de un Blu-ray Ultra HD 4K. Sin embargo, cuando se trata del resto del empaque y los insertos físicos, los editores pueden dejar volar su imaginación.

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Imagen: Lost In Cult / Kotaku

La devoción por los medios físicos en el espacio de los juegos cada vez más digitalizado agrega a Lost in Cult a un panorama creciente de curadores de boutiques que buscan títulos independientes más pequeños que de otra manera no tendrían la escala o la notoriedad para jugar en un mercado que aún está mayoritariamente estructurado en torno a grandes tiendas minoristas. Entre los compañeros de viaje se incluyen Limited Run, iam8bit y Super Rare., donde Brown trabajó anteriormente. Estas empresas atienden a coleccionistas y fanáticos que aún aprecian no solo cómo se juega un juego, sino también cómo se ve cuando se exhibe en un estante, y saben que la experiencia mágica que reside en su interior no depende de servidores a miles de kilómetros de distancia para darle vida.

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“La forma en que vemos los videojuegos es muy diferente a la de la mayoría. A mí personalmente me importa, o mejor dicho, nos importa, [que] si saco un juego de mi estantería dentro de 40 años, [puedo] decir: ‘Recuerdo ese juego, quiero jugarlo’. Puedes sacarlo de tu estantería, puedes jugarlo y funcionará. La mayoría de las empresas, desafortunadamente, no están pensando realmente en eso”.

Si bien las grandes editoriales invierten frecuentemente en ediciones de lujo y ediciones de coleccionista, priorizan con más frecuencia las recompensas digitales y los productos de marca sobre los juegos en sí y resaltan su arte. El resultado son grandes cajas en los estantes de las tiendas con juguetes, sombreros y estatuas en lugar de folletos de los desarrolladores, arte original o bandas sonoras físicas. los tres días de “acceso anticipado” Estas ediciones suelen venir con bonificaciones mayores que en su mayoría son virtuales.

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“Personalmente, me encantaría mucho, mucho, mucho si pudiera trabajar con Bethesda y hacer una versión física adecuada de Doom: La Edad Oscura”, dijo Brown. Eso sería una locura. Pero, por el momento, cada vez más, las empresas boutique tienen que resolver este problema físico. Y me parece un poco descabellado decir que ojalá no fuera así, porque tengo una, pero ojalá no lo fuera. Ojalá que esto se tomara en serio, y que los aspectos de presentación y propiedad se tomaran en serio en todos los ámbitos. Me encantaría que otras empresas nos copiaran.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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