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EA ha hecho algo maravilloso que todo editor importante debería copiar

Los primeros cuatro Manda y conquista Los juegos ahora son oficialmente de código abierto

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Un monstruo sombrío con un sombrero ridículo de Command & Conquer: Renegade.
Captura de pantalla: EA / Mobygames / Kotaku

El mundo se basa en compartir. Claro, puede parecer el acto más contracultural imaginable en medio de estos horrores del fin de los tiempos del capitalismo tardío, pero la propia Internet en la que estás leyendo estas palabras no existiría sin ella. Los juegos que juegas dependen de ella. Es el núcleo mismo del arte. Por lo tanto, generalmente es algo bastante bueno cuando la gente de la industria de los videojuegos recuerda esto. Hablando de eso, EA acaba de crear el código para los primeros cuatro Manda y conquista Juegos oficialmente de código abierto.

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Es posible que, como alguien posiblemente lo suficientemente joven como para no haber sido afectado por el Manda y conquista Los juegos en su apogeo ven esto como un acto relativamente menor. En realidad, es... en realidad No. Y si vamos a ser ferozmente críticos con EA cuando hace cosas horribles, también es crucial que celebremos cuando el editor hace algo tan importante.

Dos primers. En primer lugar, Manda y conquista, o C&C como lo conoce principalmente su base de fanáticos que lo adoran. Estos fueron una serie de juegos de estrategia en tiempo real absolutamente magníficos, a veces los mejores en el medio, gloriosamente amados en parte por sus cursis escenas de video de movimiento completo. El primer juego, en 1995, vendió tres millones de copias en una época en la que los juegos realmente no hacían eso, y eso a pesar de sus secuencias FMV protagonizadas por miembros del equipo de desarrollo con el presupuesto más bajo imaginable.

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A medida que avanzaba la serie, estas escenas cinemáticas comenzaron a estar protagonizadas por algunos nombres realmente importantes, como James Earl Jones, JK Simmons, George Takei, Tim Curry, Jonathan Pryce y, oh-oh, Gina Carano. El lanzamiento de una nueva entrega siempre era un gran acontecimiento, y las revistas de juegos inevitablemente las colocaban en portadas y las reseñas, con frecuencia, las elogiaban. Así que, aunque el nombreManda y conquista“Puede que no signifique tanto en 2025, 17 años después del último juego decente de la serie...Alerta roja 3—sigue siendo una de las franquicias más importantes en la historia de los videojuegos.

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En segundo lugar, los códigos fuente. Cualquier juego que se pone a disposición del público de forma gratuita (es decir, que puedes conservar, copiar y compartir para siempre) es algo que hay que celebrar, en una industria que normalmente se aferra con tanto rencor a IPs que han estado muertas durante mucho tiempo que se niega a vender, pero que aún así contrata abogados para evitar que sea accesible. Pero publicar el código fuente de un juego es algo de otro nivel. No se trata del juego en sí, como algo que se puede iniciar y jugar, sino más bien de la carne y los huesos que hacen que el juego exista. todos los secretosOfrece a los desarrolladores la posibilidad de ver exactamente cómo se creó un juego, leer todos los fragmentos de código hilarantemente fallidos que los desarrolladores unieron en su desesperación por lanzar un juego y aprender cómo los mejores en el negocio construyeron sus juegos.

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Muy pocos editores de juegos permiten el acceso al código fuente de un juego, incluso si están dispuestos a permitir que un juego se comparta libremente. No siempre es posible: el código se pierde o es difícil ponerlo todo en un solo lugar, y las licencias pueden ser una pesadilla. Pero incluso cuando es fácil de hacer, sigue siendo una rareza. A menudo, esto se debe simplemente a que los desarrolladores están desesperadamente avergonzados, horrorizados ante la idea de que sus pares descubran cuán precariamente unido resulta su código, aunque ese sea el caso de absolutamente todos los juegos. ¡También el trabajo de otros! Además, la gente es una mierda y siempre hay una hostilidad sombría cuando el código es juzgado por personas que no podrían hacerlo mejor. A veces es porque compartir el código fuente puede dar a las personas la impresión de que ahora también estás disponible para brindar soporte técnico, Aquí se debe responder a todas las preguntas sobre todos los detalles, y nadie quiere ni necesita eso. Pero con demasiada frecuencia se debe a la creencia de que estos son secretos de la industria, tesoros preciosos que deben conservarse durante todo el tiempo para que un rival no haga algo tan inhumanamente terrible como Copiar.

Manda y conquista

Entonces, dado todo este contexto, este movimiento de EA es realmente significativo e increíblemente bienvenido. Porque pasar al “código abierto” es incluso más importante de lo que ya se ha sugerido. Publicar el código bajo la licencia GPL significa que ahora absolutamente cualquiera puede tomar ese código, hacerle cambios incluso menores y luego venderlo para obtener ganancias. Claramente, no muchos pagarían por un resultado con tan poco esfuerzo, pero ese es el núcleo del principio aquí. Es la misma base sobre la que se publican las distribuciones de Linux, junto con todo el software libre que se ejecuta en él. Es gratuito, de código abierto, y está ahí para que el público en general aprenda, adapte y reinterprete.

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Los cuatro juegos que ahora tienen su código publicado bajo la GPL son Manda y conquista, C&C: Alerta roja, C&C: Renegado (¡un juego de disparos en primera persona!), y C&C: Generales.

EA no está sola aquí, por supuesto. id Software era conocido desde hace muchos años para publicar el código fuente de sus juegos unos años después del lanzamiento. (Desafortunadamente, id, ahora propiedad de Microsoft, no parece tener ningún interés en continuar con la tendencia). Epic, otra compañía construida en los años 90 sobre los principios del shareware y el código compartido, también lanza Versiones anteriores del Unreal Engine, así como juegos como Irreal y Torneo irreal.

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¿Qué hace esto? Manda y conquista Lo más sorprendente es que EA lo está haciendo. No son exactamente una empresa conocida por, digamos, actos de bondad amorosos. En años más recientes, el editor se ha convertido en sinónimo de los aspectos más bajos de los videojuegos, desde obligar a que sus juegos se jueguen con una conexión a Internet antes de la era de la banda ancha ampliamente disponible, hasta la atrocidad del gacha con sus cajas de botín adyacentes a los juegos de azar. C&C El nombre en sí fue llevado a la ruina hasta que prácticamente no tuvo ningún valor después de que EA impusiera un DRM permanente en secuelas realizadas apresuradamente y lanzara terribles versiones móviles gratuitas.

El mapa de batalla, cubierto de fuego, de C&C Generals.
Captura de pantalla: EA / Mobygames / Kotaku
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Pero, ¡suave! ¿Qué luz entra por esa ventana? ¿Es una grieta en su dura capa exterior? ¿Una señal de una EA futura que está interesada en la preservación de los juegos y en compartir abierta y libremente la propiedad intelectual de la que ya no tiene medios para obtener un beneficio significativo? Porque, Dios mío, eso espero.

Y espero que otros editores se den cuenta de que ahora todos hacemos ruidos de arrullo y nos rascamos la barbilla a EA, en lugar de simplemente fruncirle el ceño. ¡Esto debería ser normal! Es básicamente gratis para un editor: simplemente colocas el código fuente en Github y te comes tus pedazos. De alguna manera, una de las cosas más controvertidas que escribí fue sugerir que Los juegos deberían pasar al dominio público 20 años después de su primer lanzamiento, a pesar de que esto parece la acción más sensata para impulsar la industria, en un momento en el que los editores ya no ganan dinero real con las versiones originales. Bien, en el caso de la mayoría de los juegos que se ponen a disposición aquí, estamos hablando de cerca de 30 años. ¡Pero lo acepto!

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¡Así que, vamos, todos! ¡Una revolución! EA, danos el código fuente de Sim City 2000!LucasFilm,entrega Día del tentáculo!Activision,comparte Guerrero mecánico 2 ¡con todo el mundo! Solo imagina los recursos de aprendizaje que podrían estar ahí afuera, el archivo de código para los juegos más importantes de generaciones pasadas y la absoluta seguridad de su preservación para el futuro.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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