Anillo de Elden se ha encontrado una vez más en el centro de una gran discurso sobre la dificultad de los videojuegos y ya estoy aburrido de ello. No sólo seguimos teniendo la misma conversación, sino que a menudo se siente como si mal conversación, también. Sin embargo, hay una arruga en esta última ronda que ha despertado mi curiosidad porque profundiza en FromSoftware Filosofía en torno a las peleas con jefes., y cómo cada uno de ellos en el Sombra del Erdtree La expansión parece tener combinaciones infinitas.
Para ser claros, esta no es una nueva afirmación audaz sobre FromSoft o Anillo de Elden. Una búsqueda rápida aparece muchas quejas sobre este enfoque, como esta publicación de Reddit de hace dos años lamentándose de la longitud de los combos enemigos cuando el juego se lanzó por primera vez. Pero recientemente regresó después del lanzamiento del 21 de junio Sombra del Erdtree, la expansión notablemente más difícil que añade una sistema de nivelación completamente nuevo así como un suite de jefes que están poniendo a la comunidad contra un muro.
Spoilers de algunos de Sombra del ErdtreeSiguen las peleas con los jefes.Para algunos, Sombra del ErdtreeLos agotadores encuentros con los jefes se han inspirado demasiado en lo que consideran las peores tendencias de diseño de juegos de FromSoft. Las publicaciones siguen apareciendo, ya sea en Reddit o X (anteriormente Twitter)—sobre el pura longitud de las cuerdas de ataque que los jefes desatan contra los jugadores y la ventana relativamente corta que tienen para tomar represalias.
Maestro de la espada Onzé
, mesmer Él mismo, o Rellana, algunas personas ya están hasta aquí con el ataque interminable de FromSoft.Las frustraciones han provocado al menos algunas discusiones sobre cómo estos jefes encajan entre la obra de FromSoft, y ahora muchos se están perdiendo tiempos más simples. Una publicación compara Anillo de EldenLos patrones de ataque demasiado complicados para Almas oscuras combate más metódico y Sekiro: Las sombras mueren dos veces, lo cual sintieron que al menos te colocaba en pie de igualdad con los enemigos en su mayor parte. En comparación, Anillo de Elden
(y por extensión, Sombra del Erdtree) parece abrumador. Ahora hay todo un género de burlas post-enemigos que cargan incesantemente contra los jugadores en Anillo de Elden y la diferencia en los encuentros con jefes de FromSoft a lo largo de los años.No todo el mundo se adhiere a la noción de que estas peleas sean más agotadoras de lo habitual o de que haya algo mal con los combos largos. Un Redditor no cree que este sea “diseño de mal jefe ”, argumentando que te puede gustar o no, pero que no hay una sola manera de leer la situación. Otra publicación sobre X (anteriormente Twitter) en respuesta a la ilustración que cité anteriormente afirma que “básicamente, cada pelea en Anillo de Elden está diseñado para hacer tropezar a los jugadores que entran esperando tener una sensación intuitiva del ritmo del combate”, y finalmente lo encontraron “Aprender es tan satisfactorio como otros juegos [de FromSoft]".Y, por supuesto, existe la filosofía probada y verdadera que la mayoría de los jugadores han internalizado de una manera u otra. Es decir, que estos Se supone que las peleas contra jefes son difíciles y te desafían de estas formas excepcionales para que el triunfo sobre ellos sea mucho más dulce.yo mismo Odio lidiar con combos largos
, y mucha mierda que he visto en Sombra del Erdtree es material de pesadillas. Puede que haya volcado todos mis puntos de habilidad en una construcción de destreza para mi Bloodhound Fang, pero yo mismo No soy tan diestro y solo estoy envejeciendo. No puedo gemir al esquivar y saltar sobre ciertas técnicas solo para encontrar ¡Una ventana de una fracción de segundo para lanzar un ataque como solía hacerlo, y casi todos los encuentros probablemente no deberían sentirse así!Pero me encanta el sentimiento sobrehumano que hacer
obtienes de conquistar estas cosas, y en general, hay sistemas implementados en estos juegos, ya sean Bendiciones de Scadutree , armadura que mitiga el daño y talismanes, o incluso simplemente el acto de invocar, que lo facilitan. Estos juegos son tan difíciles como los haces, eres ¡no su víctima!
Y luego está la cuestión de que habrá un cambio definitivo de filosofía en FromSoft a lo largo de los años. Como FromSoft ha iterado en su fórmula A lo largo de los años, cada título posterior se ha diferenciado significativamente del otro, y la historia aquí es la misma. Almas oscuras 2 fue alienante para los fanáticos del primer juego, transmitido por la sangre se inclinó hacia una velocidad y agresión que voló en contra del conjunto
almas serie, y Sekiro
hizo retroceder la mayoría de los hábitos que los juegos de FromSoft fomentaron colectivamente. Anillo de Elden es, como el resto del legendario catálogo de FromSoft, un estilo de juego distintivo, incluso si se juega dentro de convenciones y estéticas similares. puede resultar agotador enfrentarse a oponentes tan versátiles y poderosos, lo cual es justo teniendo en cuenta la dioses literales a menudo te encuentras en contra: las expectativas que se establecieron al jugar títulos anteriores de FromSoft simplemente no deberían informar ni dominar la comprensión de lo que Anillo de Elden siempre ha sido y siempre será.Sekiro pushed back on most habits that FromSoft games collectively encouraged. Elden Ring is, like the rest of FromSoft’s legendary catalog, a distinct flavor of game, even if it plays within similar conventions and aesthetics. Though it may be tiring to go against such versatile and powerful opponents—which is fair considering the literal gods you’re often up against—expectations that were established by playing previous FromSoft titles should simply not inform or dominate one’s understanding of what Elden Ring has always been and always will be.
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