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El nuevo juego de rol Obsidian muestra un movimiento ingenioso y revela sus primeros compañeros

Charlando con sus señores de Microsoft, los desarrolladores de Obsidian se sumergen más profundamente

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Los compañeros de Avowed señalan lo que estoy imaginando que es un molino de viento de aspecto encantador.
Captura de pantalla: Xbox Wire / Obsidian

Más detalles sobre el próximo RPG en primera persona de Obsidian, Declarado, han sido revelados. Un episodio reciente del llamado Podcast Oficial de Xbox (no es un podcast) tiene muchas más imágenes de el juego que vimos durante el Developer Direct de Microsoft de enero, junto con mucha más información sobre cómo funcionará realmente.

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Ambientada en Eora, el mismo mundo que Obsidian. Pilares de la eternidad juegos, Declarado se ha declarado a sí mismo como un “RPG basado en elecciones”, que parece reducirse a un juego que enfatiza el capricho del jugador por encima de una historia canalizada y oportunidades para elegir alianzas dentro. Lo que hace que parezca inmediatamente diferente a otros ejemplos del género, como Skyrim o Caer, es un enfoque de combate mucho más orientado a la acción.

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Este nuevo metraje, así como el que hemos visto anteriormente, es de la mitad del juego, ambientado en un área llamada Shatterscarp, y más específicamente durante una misión secundaria completamente opcional que la directora del juego, Carrie Patel, desafortunadamente describe como “absolutamente imperdible”. de combate, vemos a nuestro personaje aventurarse en una cueva, luego nadamos bajo el agua para llegar otra área, todo con movimiento que parece mucho más parecido a algo sacado de un juego de disparos en primera persona que el enfoque más torpe de los juegos de rol de Bethesda.

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Ya aprendimos que la magia existirá junto con la fuerza cuando se trata de combate, permitiendo a los jugadores cambiar entre espada y escudo y doble empuñadura. varitas, con tales habilidades mágicas basadas en un “sistema elemental” bastante tradicional. Estos elementos no están restringidos solo al combate, con habilidades basado en la quema y la congelación solía abrir áreas para explorar. Además de prender fuego a las barreras, parece que hay una Aliento de lo salvaje-capacidad de estilo para congelar sus propios caminos a través del agua.

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Ser un Pilares juego, esto no es un asunto en solitario. Tendrás compañeros contigo, uniéndose al combate de forma libre, así como en conversaciones con personajes del mundo. Se muestran dos compañeros —Kai, un tanque que usa magia, y Giatta que lanza curas, pero hay al menos “un un par más” por encontrar. Me sorprendería mucho si Obsidian lo dejara en solo cuatro, por supuesto.

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Los desarrolladores también parecen muy interesados en presentar cuán indulgente será el juego para los jugadores que no quieren comprometerse con un estilo de juego particular. Respetar es simple, nos dicen, y la frase “mezclar y combinar” se usa con abandono febril. claramente un deseo de que las personas no se conviertan en un personaje que no les conviene y, presumiblemente, sean capaces de adaptarse al vuela dependiendo de qué compañeros traen a la mezcla.

Leer más: Todo lo que vimos en el Developer Direct de enero de Xbox

Se han revelado tramas vagas. Nuestro personaje es el Enviado, que representa al Imperio Aedyr mientras estamos en una misión para descubrir más sobre un plaga llamada Azote de los Sueños. Estamos en Shatterscarp en este punto del juego, y las facciones locales están aumentando las tensiones por los conflictos en curso. Al mismo tiempo que investigamos el Azote de los Sueños, también aprendemos sobre un molesto archimago que ha construido un laberinto congelado en una esquina. del terreno, y parece que nos dirigimos en esa dirección. Pero el área que se muestra en la demostración es “descubrible”, que es la término que están usando para “opcional”. Por supuesto, es un humilde alarde ver una vista previa ambientada en una ubicación que un desarrollador es tan indiferente que es posible que el jugador ni siquiera lo encuentre cuando juega, solo para que resulte estar marcado con Letreros de neón de 500 pies cuando finalmente juegas, ¡pero quién sabe!

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Al verlo todo, el juego se ve tan agradablemente vívido y colorido, en lugar de estar atrapado en los habituales marrones y grises apagados del género de fantasía. También hay algo en él que me hace pensar en la maravillosa obra de Arkane. Mesías oscuro de poder y magia, excepto por un aspecto bastante crucial: el combate parece tan intangible. Obviamente, todo esto está marcado como metraje alfa, y el juego No se perderá su fecha de lanzamiento hasta el otoño de 2024, pero esas salpicaduras de sangre parecen proyectadas después, y no hay sensación de impacto. Me gustaría desesperadamente ver algo como Mesías oscuroSon patadas y golpes increíblemente inductores, en lugar de esta etérea realidad extrañamente VR.

Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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