
Concordia, el próximo shooter de héroes de Firewalk Studios, recibió bastante protagonismo en Sony’s Estado de juego de mayo presentación. El escaparate liderado con un tráiler cinemático largo Presentamos a la extravagante banda de inadaptados del juego, e Internet inmediatamente lo registró como un Guardianes de la galaxia-juego al estilo . Esto fue seguido con un tráiler del juego que lució un Supervisión-shooter competitivo de estilo, y dado que lideró el escaparate y ocupó una parte considerable del espectáculo, Sony probablemente lo esperaba. Sin embargo, la reacción probablemente haya sido menos entusiasta de lo que esperaban Firewalk y Sony.
Entonces, ¿cuál es el problema? Por un lado, el género de disparos de héroes ha estado sobresaturado durante casi una década gracias a juegos como Supervisión y Leyendas de Apex, así juegos como concordia y Marvel rivales pueden sentirse con años de retraso en una tendencia que ya pasó su mejor momento si no hacen lo suficiente para distinguirse. concordia Al no lograr comunicar un gancho claro que lo haga memorable en un mercado sobresaturado de servicios en vivo, algunas personas ya lo menosprecian, viendo como otro juego para agregar a la pila de contendientes de género que probablemente se lanzará, fracasará y posiblemente pondrá a la gente en el desarrollo del juego. sin trabajo. La sección de comentarios sobre ConcordiaLos dos trailers son mordaces.
“Simplemente llámalo ‘Audiencia moderna: El Juego’” - @rile_up
“Muchas personas van a perder sus trabajos por este juego…”- @patrickwilliams7582
“¿Es esto en serio lo que Sony cree que la gente quiere?”- @mrnatak-ic6lj
“Lo más impactante sobre el tráiler fue que Sony dejó los comentarios abiertos» - @TOWallee
Una vez que se estableció que todos iban a la temporada abierta Concordia, las críticas se dirigieron desde todos los ángulos. Rechazando con todas nuestras fuerzas el hecho de que exista un grupo reaccionario loco por El juego cuenta con un elenco diverso; en lugar de ello, centrémonos en los puntos de conversación que realmente valen la pena y que surgen alrededor del juego. El tráiler cinematográfico apareció bajo fuego para retratando concordia como algo con un hilo narrativo. Luego quedó claro que era un shooter competitivo con “viñetas” externas que contarían la historia. Después de juegos como supervisión tener Empujó narrativa a un lado A favor de un juego competitivo con servicio en vivo que disminuye su ambientación, los fanáticos desconfían de un juego que podría repetir los fracasos de sus claras inspiraciones. El formato se ha vuelto aburrido, aunque hemos visto muy poco de Concordiaelementos de la historia que existe la posibilidad de integrar esas ideas de más éxito.
Algunos también tomaron golpes en su diseño de personajes, que carece de la misma chispa reconocible de sus contemporáneos de héroes tiradores. Otros criticaron lo que se considera ampliamente como su naturaleza derivada, afirmando que claramente se inspiró en propiedades como Guardianes de la galaxia pero carece de encanto. Si llegas con años de retraso a la tendencia de los shooters de héroes y no ofreces nada nuevo, emocionante o Aunque sea remotamente memorable, se sentirá como un cobro falso.
Parte del desdén puede tener su origen en una reacción violenta hacia los recientes giros y decisiones comerciales de Sony. despidos en toda la empresa en febrero y cerrado completamente estrella cantante desarrollador London Studio. Esto se produjo después de un esfuerzo concentrado para obtener más juegos de servicio en vivo a pesar de los esfuerzos de Sony en esa área problemas frecuentes en el desarrollo, incluyendo retrasos y cancelaciones.
si Concordia y todas las partes con las que la gente está en desacuerdo son el resultado final de la inversión de Sony de millones de dólares en juegos de servicio en vivo Los queridos juegos para un solo jugador y la propiedad intelectual que durante mucho tiempo han sido sinónimos de PlayStation, es el videojuego equivalente a un desafortunado cajero que recibe escariado por la política de la compañía determinada muy por encima de su nivel de pago. Quizás por eso la revelación de AstroBot fue muy bien, comparativamente. El juego de plataformas es una secuela de un juego querido que rinde homenaje a las mejores partes de la historia de PlayStation, en lugar de algo que presagia un futuro más genérico y de mayor atractivo para la marca.
En última instancia, concordia puede ser mejor de lo que este estado de juego comunica. El marketing es tan capaz de socavar un videojuego como de generar publicidad. Pero, a menos que Sony y Firewalk Studios puedan dar una mejor segunda impresión, esta crueldad probablemente continuará hasta que se lance en PlayStation. 5 y PC el 23 de agosto.
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