
La Xbox que los fanáticos conocen desde hace décadas es Actualmente está atravesando una transformación sin precedentes Mientras Microsoft pone sus miras en un enfoque multiplataforma para los juegos, las ventas de sus consolas siguen disminuyendo año tras año. El veterano ejecutivo de juegos Peter Moore, vicepresidente de Xbox a principios de los 2000, sugirió recientemente que la compañía se retiraría por completo del negocio del hardware si pudiera salirse con la suya.
“Sigo diciendo que si tuvieran la opción, ¿fabricarían hardware? No. ¿Estarían encantados si pudieran ser una entidad multimillonaria que entregara contenido directamente a su televisor, a cualquier monitor en el que elija jugar? Por supuesto”, dijo Moore en una entrevista reciente con Podcast de YouTube de Danny Peña (vía VGC). “En el modelo clásico de Netflix, si solo seleccionas, ¿quién está jugando esto? Hay 5000 personas jugando esto, voy a saltar ahora mismo, sin latencia, sin retrasos, estás dentro y no es necesario que haya una caja entre tú, tu controlador y tu televisor”.
Moore, que también ocupó puestos de liderazgo en Sega of America y Electronic Arts, hacía alusión al impulso de los juegos en la nube de Microsoft y su propuesta de “jugar en cualquier lugar”. En lugar de necesitar una Xbox Series X/S para jugar, Indiana Jones o HaloCualquier PC o teléfono inteligente y un número cada vez mayor de televisores inteligentes pueden transmitir el contenido directamente a las personas dondequiera que estén. En ese modelo posiblemente no haya necesidad de consolas., al menos si estás contento de que las empresas controlen cada faceta de lo que puedes jugar y cómo.
Algunos lo consideran el futuro de los videojuegos desde hace años, frenado únicamente por los límites actuales de la infraestructura en línea y la tecnología basada en la nube. El veterano ejecutivo también señaló que con Switch, Nintendo ha demostrado cuánto aman todavía algunos jugadores su hardware de juegos. Y la base de instalación de Xbox existente de Microsoft, aunque mucho más pequeña que las de PlayStation y Switch, no es nada despreciable. De ahí que la compañía siga prometiendo dispositivos de próxima generación, incluida una posible consola portátil, que llegarán en los próximos años.
Pero Moore, que pasó el podcast hablando con cierta nostalgia de los primeros años de Xbox, también afirmó que las recientes grandes adquisiciones y fusiones de Microsoft han cambiado fundamentalmente su forma de pensar sobre los juegos. “La adquisición de Activision Blizzard cambió las cosas, creo, no creo, lo sé, en Microsoft, así que esto no es como en los viejos tiempos de las guerras de consolas, de pelearse unos a otros e intentar robar clientes e intentar conseguir cuota de mercado y aumentar tu tasa de apego”, dijo. “Esto es más grande que eso en un sentido económico”.
Reportaje por Bloomberg y otros han sugerido que absorber la editorial masiva de Caramelo Crush, Mundo de Warcraft, y Llamado del deber ha generado un mayor escrutinio sobre la división Xbox de Microsoft y un mayor impulso hacia áreas de crecimiento como otras plataformas, incluida la PC. Moore también sugiere que los primeros días de la guerra de consolas, que famosamente vieron al ejecutivo tatuándose revelaciones de juegos en su brazo en el E3, fueron en parte un intento de ganar el tiempo, el dinero y la atención que un día harían que los juegos fueran más comunes.
Ahora que ha llegado, las prioridades, incluidas las de Xbox, son diferentes. “Lo que Microsoft está haciendo ya no es ‘vamos a conseguir la mayor cantidad de contenido posible en nuestra plataforma única y la PC y vamos a luchar por eso y vamos a pagar por eso y no se lo vamos a dar a nadie más’. Esos días claramente terminaron, como puedes ver”.
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