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El director de Operación Galuga habla sobre cómo capturar ese clásico sentimiento de contra

El director de WayForward, Tomm Hulett, habla sobre cómo llevar la querida serie Konami a una nueva era

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Arte promocional de Contra: Operación Galuga muestra a dos mujeres y dos hombres atacando hordas alienígenas con un helicóptero de fondo.
Ilustración: Konami

Si me preguntaras cuál creo que es el mejor juego de los 80, me resultaría difícil responder. tantos juegos muy importantes y sorprendentes de esa era, desde Última IV a Fuera de carrera a Super Mario Bros. 3. Sin embargo, si me preguntaras cuál la mayoría El juego de los 80 es, te respondería de inmediato: Contra. Incluso antes de 1987 depredador llegar a los cines, Contra llegó a las salas recreativas con su acción icónica de comandos en la jungla. Y aunque pronto se convirtió en un cliché para el mundo “ordinario” de un juego, dar camino a Horrores inspirados en HR Giger, Contra fue uno de los primeros y mejores en hacerlo, al verte infiltrarte en el cuerpo de una enorme criatura parecida a un xenomorfo en su inolvidable final. escenario. Incluso el título, Contra, un nombre extraño para un juego aparentemente dirigido a niños, tiene un aire de escándalo militar y político eso parece emblemático de la década.

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Y, sin embargo, aunque la iconografía de la serie siempre me recordará los años 80, ContraEl juego de correr y disparar es atemporal. Esto se vuelve evidente una vez que has pasado aunque sea unos pocos minutos con la última entrada de la serie. Contra: Operación Galuga, que captura admirablemente la emoción familiar de disparar a los enemigos con un arma extendida y la tensión mordaz de enfrentarse a dispositivos biomecánicos masivos. monstruosidades. Recientemente tuve la oportunidad de hablar con Tomm Hulett, director del juego para el estudio de desarrollo WayForward, sobre cómo navegar por el equilibrio entre capturando ese clásico por excelencia Contra sentir y al mismo tiempo encontrar formas de actualizar la jugabilidad para una nueva era.

Me da un ejemplo perfecto de cómo el equipo abordó esto, refiriéndose a la antigua tradición de desplazarse por la cascada vertical del juego original. sección tan rápido que dejas atrás a tu pareja, costándole la vida. Esto todavía es algo que puedes hacer en

Operación Galuga–podría parecer extraño si no pudieras. “Pero”, dice Hulett, “es importante tener en cuenta que, si bien mantenemos estos elementos esenciales Contra Por momentos, suavizamos la frustración... que tus amigos te dejen atrás cuesta 1 HP, en lugar de toda una vida”.Sí, mientras el original

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Contra (y sus secuelas inmediatas) son famosos juegos de matar con un solo golpe, Operación Galuga te da la opción de jugar con HP, sufriendo algunos golpes antes de que tu personaje muerda el polvo. Sin embargo, es solo una opción, por lo que aquellos que quieran abordar el nuevo juego de la misma manera que enfrentaron los primeros clásicos también pueden hacerlo. Esto habla de nuestra filosofía general, donde es completamente auténtico. Contra–No ‘eliminamos’ cosas que podrían parecer obsoletas, pero sí las hicimos un poco más modernas y más justas”, Hulett. dice. Es lo mismo de siempre Contra ya lo conoces y lo amas, pero ahora, si lo prefieres, puedes hacerlo un poco más accesible, que no es lo mismo que haciéndolo fácil. Famoso, el juego de NES también tenía su propia manera de hacer esto: ingresa el llamado código konami y jugar con 30 vidas.“¡Tenía que ser el Contra más desafiante, pero también el más accesible de todos los tiempos! El verdadero desafío era tratar de enhebrar esta aguja”. Tom Hulett

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Operación Galuga, además. Como explica Hulett, la empresa que creó Contra comprendió los retos inherentes al hacer una nueva serie hoy , manteniendo lo que define la serie y manteniéndola accesible para los recién llegados. “Konami Absolutamente quería que este fuera el juego que atrajera nuevos jugadores al Contra marca”, dice, “pero también estuvieron totalmente de acuerdo con nosotros en que no podría ser un juego fácil o decepcionaría”. Contra fans. Tenía que ser el más desafiante, pero también el más accesible. Contra ¡Nunca! El verdadero desafío fue intentar enhebrar esta aguja”.Parte de la forma en que el juego hace esto es a través de ventajas, ventajas desbloqueables como mejoras de movilidad, mejoras de armas y vidas extra que puedes solicita para dar un poco de ventaja. “Este sistema se inspiró libremente en

Gradio V, donde ganarías vidas adicionales y continuaría cuanto más tiempo jugaras el juego”, explica Hulett. ventajas que les parecen interesantes o útiles.»Una pantalla de Operación Galuga muestra dos comandos enfrentándose a un extraterrestre grande que se parece al jefe encimo del escenario de la cascada del original juego.

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Él espera que estas nuevas incorporaciones al
Captura de pantalla: Konami

Contra Esta fórmula anima a más jugadores a afrontar de frente el conocido desafío de la serie. “En 2007, la mentalidad dominante era comprar “Un juego que permitía al jugador experimentar su contenido y su ‘desafío’ era artificial y arcaico”, dice. “Algunos juegos conocidos tienen lanzados desde entonces, y los jugadores en su conjunto están más abiertos a juegos desafiantes, donde el dominio es su propio tipo de recompensa. Espero que muchos más jugadores busquen conquistar su primer Contra Esta vez”.y

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Operación: Galuga parece un buen punto de entrada para los recién llegados que buscan su primera Contra. De hecho, cuando vi el tráiler de revelación del juego, Pensé que era una nueva versión del juego original. Sin embargo, cuando jugué las primeras etapas, descubrí que, aunque Si bien tuvieron varios momentos y ubicaciones familiares de ese juego, también se apartaron de él en algunas formas importantes. Hulett explica:En cuanto a la historia, se vuelve a contar la original.

Contra. Así que, todavía vas a comenzar en la jungla en la isla Galuga. Sin embargo, hemos ampliado considerablemente esta historia y construido mundo. Entonces, desde el punto de vista del juego, es un juego completamente nuevo. Incluso cuando los escenarios son familiares, no recreamos los diseños de niveles o patrones de jefes. Abordamos esto como el siguiente título en la Contra serie. Asimismo, seguimos evolucionando el (clásico, 2D) Contra un juego que todo el mundo conoce y ama, en lugar de retroceder hasta donde empezó.Y si algún estudio va a abordar la difícil tarea de evolucionar el clásico

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Contra jugabilidad, WayForward parece ser el indicado para hacerlo. En 2007, el estudio lanzó Contra 4 para la Nintendo DS, la primera entrada numerada de la serie desde 1992 Contra III: Las guerras alienígenas en SNES. Contra 4 fue bien recibido por los fanáticos, preservando la excelente jugabilidad de los juegos anteriores de la serie pero haciéndolo más rápido y completándolo con escenarios más explosivos que nunca.Tom Hulett

Le pregunté a Hulett si, a pesar de haber transcurrido ya más de 15 años, las experiencias de WayForward en
Tomm Hulett, un hombre calvo con perilla, mira fijamente a la cámara.
Foto: Courtesy WayForward
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Contra 4 informó su trabajo en el nuevo juego. “Hay mucha gente de la Contra 4 Todavía días en WayForward», dice, “y muchos de ellos trabajaron en Operación Galuga también. Por ejemplo, además de mí y el director creativo Matt Bozon (quien dirigió C4), el diseñador de nivel principal regresó para hacer la primera pasada de muchas de nuestras etapas. En cuanto a la empresa, creo que muchas personas estarían de acuerdo ese WayForward ‘subió de nivel cuando desarrollaron Contra 4, y el juego abrió muchas grandes oportunidades con otras editoriales y otras franquicias. Sería genial si En contra: OG Es otro de esos hitos”.Con una nueva entrada en una serie querida pero inactiva durante mucho tiempo, siempre existe el peligro de que termine sintiéndose demasiado en deuda con lo que está sucediendo. Ven antes y juega como una versión de “grandes éxitos” del pasado de la serie, atrayendo la nostalgia de los fanáticos pero haciendo poco para establecerse. aparte. Está claro que Hulett quería evitar caer en esa trampa con

Operación Galuga. “En lugar de simplemente rehacer esos momentos”, dice, “quería que los redujéramos y encapsuláramos lo que Contra ha llegado a este momento en el tiempo. Mi esperanza es que En contra: OG contiene el espíritu de todos esos emocionantes momentos, convirtiéndolo en la máxima expresión de los primeros 35 años de Contra. Se desconoce hacia dónde se dirige la serie a partir de aquí, pero volver al inicio de la historia parecía un momento apropiado para celebrar el por qué. Es tan amado”.Contra: Operación Galuga

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