Tengo una relación extraña con El último de nosotros Parte II.Durante su lanzamiento en 2020, formé parte de una publicación dedicada exclusivamente a resaltar innovaciones accesibles y perspectivas para personas con discapacidad en la industria de los juegos. . Como editor de movilidad de ¿Puedo jugar eso?, Edité muchos artículos, publicaciones de noticias y reseñas sobre lo que fue ampliamente promocionado como el más accesible lanzamiento del año. Pero cuando finalmente fue mi turno de escribir mi reseña, no pude. El último de nosotros Parte II No era accesible para mí, debido a la falta de hardware accesible de PlayStation.
Ahora, casi cuatro años después, finalmente tengo la capacidad de al menos arrancar el remasterizar debido al lanzamiento reciente de Sony Controlador de acceso. Pero desafortunadamente, todavía es una lucha para sumergirme completamente en su mundo.
Beneficios y defectos del controlador de acceso
Mi discapacidad (atrofia muscular espinal tipo 2) debilita progresivamente mis músculos con el tiempo, lo que significa que necesito ayuda constantemente para todo, desde comer hasta escribiendo mi nombre. Antes de la liberación de Controlador de acceso En diciembre de 2023, perdí la capacidad de sostener un controlador de consola estándar. Desde 2018, todavía tengo que jugar una sola PlayStation. juego, a pesar del creciente número de herramientas de accesibilidad ofrecidas a jugadores discapacitados.
Antes de explorar los aspectos positivos y negativos de este dispositivo en relación con TLOU 2, es importante tener en cuenta que el Controlador de Acceso es no comparable al de Microsoft Controlador adaptativo de Xbox, que se lanzó en 2018. El equipo adaptativo de PlayStation es más parecido a un controlador tradicional, mientras que el XAC es un centro totalmente personalizable que anima a los usuarios a crear su propia configuración con diferentes botones e interruptores. En última instancia, depende de cada individuo determinar qué controlador se adapta mejor sus necesidades.
Mi experiencia con el Access Controller ha sido de alegría y frustración a partes iguales. El software me permite personalizar completamente cada entrada, y configurar tres perfiles separados que me permiten elegir sin problemas entre géneros o incluso juegos específicos. Si bien estas características son cruciales para la personalización general , Descubrí que las barreras más grandes con el Controlador de Acceso son su forma y tamaño circulares. Y son estos problemas los que obstaculizan directamente mi experiencia jugando juegos.
¿El juego más accesible?
Arrancando TLOU 2 o su remasterización por primera vez como persona discapacitada puede ser desalentador. Inmediatamente te encontrarás con docenas de opciones de accesibilidad, cada una dentro de su propia preestablecido específico. Dependiendo de su situación, es completamente posible pasar más de 15 a 30 minutos revisando cada característica para determinar si es ideal para ti. Me incliné por las opciones de accesibilidad del motor como “Recogida automática”, “Bloqueo de puntería” y “Asistencia de cámara”, el siendo este último necesario para mí ya que ya no puedo usar dos palancas de control para apuntar y moverme. Pero a pesar de la importancia de estas opciones , Todavía no puedo aprovecharlos al máximo.
Ambos TLOU2 y el Controlador de Acceso te permite personalizar completamente los controles, una característica crucial para jugadores con discapacidad física. Como alguien con alcance limitado, a menudo lucha para presionar botones específicos como parachoques y gatillos. El diseño circular del controlador de acceso puede ser ideal para jugadores con discapacidad física, como los cuadripléjicos. O aquellos con manos de tamaño promedio, los jugadores con alcance limitado o manos pequeñas y atrofiadas no podrán alcanzar correctamente los nueve botones principales. En el círculo. En el mejor de los casos, puedo presionar tres de los botones exteriores, así como el botón central, pero eso deja cinco. Los botones no están disponibles para mí, independientemente de cómo coloque el controlador. En cuanto a un controlador estándar de PlayStation, solo puedo usarlos. los cuatro botones frontales, dejando los otros 10 completamente inaccesibles para mí. Y ese ha sido mi mayor problema con TLOU 2.
Cada botón, incluido el deslizamiento en el panel táctil, es necesario para jugar a este juego. Es frustrante que no puedas salir del control. menú de personalización si dejas una función sin vincular o el juego automáticamente devuelve los esquemas a sus valores predeterminados. Y como solo puedo uso aproximadamente ocho de los 14 botones combinados tanto en el controlador de acceso como en el DualSense estándar, simplemente configurar mis controles es casi imposible. Tengo necesidad constante de ingresar a los menús para determinar qué botones son mejores para cada escenario.
Entonces, ¿cómo se ve esto en la práctica? La primera misión, una escena larga y relativamente simplista, me llevó casi dos horas completarla. .¿Recuerdas la sección en la que les lanzas bolas de nieve a esos niños? Nos llevó 20 minutos descubrir qué botones eran necesarios, inmediatamente después. Dedicar una hora a configurar mis controles en primer lugar. Docenas de opciones no pueden explicar la naturaleza individualista de la experiencia para discapacitados. si no encuentras una solución dentro de los menús, el juego propondrá barreras insuperables inaccesibles.
Yendo más allá de los menús
Desafortunadamente, este es un tema recurrente en los juegos de PlayStation. Mi primera experiencia AAA en PlayStation con el controlador Access fue Dios de la guerra Ragnarök, ganador de 2022 en The Game Awards por la innovación en accesibilidad. Originalmente jugué la precuela en PC, y realmente disfruté mi tiempo, incluso acumulando créditos después de completar muchas de las misiones secundarias y derrotar a la mayoría de las Valquirias. Disfruté el crecimiento de Kratos, especialmente en su nuevo rol como padre devoto de su hijo. Estaba deseando finalmente explorar cada opción y descubrir cómo eliminaron las barreras la secuela en PS5. Desafortunadamente, me encontré con los mismos niveles de frustración que El último de nosotros Parte 2. Sin poder utilizar correctamente el controlador de acceso, no puedo llevar a cabo funciones cruciales. Y de nuevo, ninguna opción puede rectificar el problema. .
¿Este problema es exclusivo para mí? No. Los jugadores con discapacidad física y fuerza o alcance limitado se encontrarán con barreras similares. No son superficiales, ni son enteramente culpa del Controlador de Acceso. Más bien, demuestran la importancia del diseño inclusivo y enfatizan la Es necesario considerar el hardware así como el software. Dos conceptos pueden ser ciertos. TLOU 2 y ragnarök Los juegos son accesibles para una amplia variedad de personas con discapacidad. También le están fallando a la comunidad de personas con discapacidad al depender en gran medida de docenas de opciones. para desmantelar barreras. Y cuando se combina con un controlador que solo sirve a una subsección de jugadores con discapacidades físicas, la falta de prácticas de diseño inclusivas se vuelve cada vez más notorio.
Hay una capa de miedo y traición por criticar estos dispositivos y juegos. ¿Cómo puedo criticar un juego que deja ciegos y bajos? -¿Las personas con visión juegan sin ayuda? ¿Cómo puedo juzgar a un controlador cuando tantas personas con discapacidad física ahora pueden disfrutar de una biblioteca completamente nueva? ¿de juegos?Si bien la experiencia para discapacitados se basa en lo que las personas pueden y no pueden hacer, ningún juego o controlador será perfecto para todos . Y estas conversaciones, críticas y revisiones son necesarias para, en última instancia, avanzar en la innovación.
En 2020, docenas de opciones fueron vistas como la respuesta a la accesibilidad. Y nuevamente en 2022, la industria celebró menús extensos de accesibilidad como el futuro de los juegos para jugadores discapacitados. Se pierden muchos matices en este enfoque. Opciones, hardware y diseños inclusivos son todos necesarios para crear una experiencia verdaderamente accesible. Si no logra acomodar a ningún jugador discapacitado, la fachada inmediatamente comienza a desmoronarse.
Hace cuatro años, me sentí excluido de la alegría de mis colegas después de no poder jugar El último de nosotros Parte II. Y ahora, estoy lidiando con las mismas emociones otra o otra vez. Sin embargo, es importante resaltar estas frustraciones. Estos juegos y Los dispositivos no son fracasos. Más bien, ejemplifican perfectamente la necesidad de seguir innovando.
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