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Indiana Jones y el Gran Círculo tienen una forma oculta de recuperarse de las pesadillas del Softlock

Save Rollback es el método del juego, cuyo nombre es misterioso y está extrañamente oculto, para recuperar puntos de control anteriores.

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Indiana Jones disfrazado en Egipto, asomando la cabeza detrás de una pared.
Captura de pantalla: Bethesda / Kotaku

Indiana Jones y el Gran Círculo Es un momento fantástico, y lo estoy jugando cada segundo libre que puedo encontrar. Pero otra cosa es que, al menos en PC, tiene errores. He tenido un montón de congelamientos, lo cual es una mierda, pero el peor fue el momento en que mi compañera Gina simplemente se negó a seguir su guión, y mi juego, que no ofrece ninguna forma de guardar manualmente, se bloqueó levemente. ¡Pero resulta que hay una característica bastante oculta que me sacó del problema!

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Buscando en la autopista de la información mundial, sé que no soy el único en encontrar un problema con la IA de Gina en la sección del Salón Derrumbado dentro de Gizeh. Si bien he visto publicaciones de otros que informan que ocurre en secciones ligeramente diferentes del nivel, el problema sigue siendo el mismo: ella simplemente se niega a moverse y, por lo tanto, no activa una secuencia obligatoria de diálogo que se requiere para permitirle continuar. Y eso también apesta. Es aún más molesto que sin un guardado rápido, ni siquiera un guardado manual (¿por qué? ¡¿por qué?!), el error ya estaba bloqueado en el punto en el que el juego se había guardado por última vez para mí. Saltar a un pozo hizo que Gina despertara de su estupor y se lamentara por mi muerte, pero luego regresó, catatónica, mirando fijamente una pared cuando reviví milagrosamente. Me sentí completamente atrapado, sin forma de salir de este apuro. Hasta que vi la mención de una opción de “reversión”. (Gracias, Usuario de Reddit budstudly!)Cómo restaurar puntos de control anteriores mediante Guardar reversión

La pantalla de retroceso a guardado, con tres guardados para elegir.

¡La razón por la que probablemente ni siquiera hayas oído hablar de esta posibilidad es que el juego la oculta en sus menús! La pantalla de pausa estándar tiene una opción para “Reiniciar punto de control”, que es inútil si estás en una situación similar. Sin embargo, si en cambio eliges la opción con el extraño título “Salir del juego”, que de hecho sí no salir del juego pero te lleva de nuevo al menú principal, verás una opción llamada “Tragamonedas del juego”.Sí, lo sé, esa es la sección para elegir en cuál de las tres versiones simultáneas del juego quieres jugar, y, sin embargo, sí, aquí es donde se esconde el secreto. ¡Es como encontrar un artefacto antiguo en una tumba misteriosa! Porque escondido en la parte inferior izquierda de la pantalla hay un texto que dice de forma opaca: “Revertir partida guardada”. Esta extraña terminología esconde un pequeño menú que contiene los tres puntos de control guardados anteriores al actual (no hay una explicación clara de esto, pero ninguno de ellos es el más reciente), lo que le permite retroceder en el tiempo a un momento anterior. Las horas con las que están etiquetados no son horas del reloj. veces, sino que indican cuánto tiempo has estado jugando, para que puedas ver cuántos minutos de progreso estás a punto de lamentar haber repetido; en mi caso particular, fueron solo unos cinco minutos, aunque implicaba resolver un aburrido rompecabezas de espejo por segunda vez, completo con escenas de corte que no se podían omitir.

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Me siento muy aliviado de que esta característica esté en el juego, dado que de lo contrario habría perdido 10 horas de progreso y probablemente nunca me habría molestado en jugar nuevamente. Pero sigue siendo un misterio mayor que cualquier investigación de Indy por qué no puedes guardar manualmente para ti mismo.

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Captura de pantalla: Bethesda / Kotaku
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The reason you likely haven’t even heard of this possibility is that the game hides it in its in-game menus! The standard pause screen has an option to “Restart Checkpoint,” which is useless if you’re in a similar situation. However, if you instead choose the bizarrely titled “Quit Game,” which does in fact not quit the game but takes you back to the main menu, you’ll see an option called “Game Slots.”

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Yes, I know, that’s the section for picking which of the three concurrent versions of the game you want to play in, and yet, yes, this is where the secret is hidden. It’s like finding an ancient artefact in a mysterious tomb! Because tucked away at the bottom-left of the screen is text that opaquely says, “Save Rollback.”

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This odd terminology hides a little menu that contains the three previous checkpoint saves that occurred before the current one (there’s no clear explanation of this, but none of them is the most recent), letting you jump back in time to an earlier moment. The times they’re labeled with are not clock times, but rather indicate how long you’d been playing, so you’ll be able to see how many minutes of progress you’re about to lament repeating—in my particular case it was only about five minutes, although it involved solving a boring mirror puzzle for a second time, complete with unskippable cutscenes.


I’m so relieved this feature is in the game, given otherwise I’d have lost 10 hours of progress and likely never bothered playing again. But it remains a mystery greater than any Indy ever investigated why you can’t just manually save for yourself.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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