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Los desarrolladores reaccionan a la tarifa recientemente anunciada por Unity para las instalaciones de juegos: ‘No es de confianza’ [ACTUALIZACIÓN]

La nueva tarifa de instalación del popular motor de juegos Unity podría costarle mucho a los desarrolladores

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Un logotipo de motor de juego Unity sobre un fondo rojo.
Imagen: Unity

Unity, el motor de juegos multiplataforma que potencia juegos como Óxido, Caballero Hueco, y pokémon ir, ha introducido una nueva y controvertida tarifa para los desarrolladores, que entrará en vigor el próximo año. Los desarrolladores independientes respondieron rápidamente al anuncio, con muchos sugirieron que los costos de esta política acabarían con los juegos más pequeños, mientras que la confusión se extendía mientras los desarrolladores se preguntaban cómo afectaría sus resultados. Los intentos de Unity de brindar claridad solo han alimentado la frustración de los desarrolladores y generado más preguntas de aquellos con juegos actualmente activos y en desarrollo usando el motor.

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La nueva tarifa de tiempo de ejecución , anunciada en un 12 de septiembre Blog de Unity, se basa en el número de instalaciones que recibe un juego creado con el motor Unity, así como en los ingresos que genera. no comenzará hasta el 1 de enero de 2024, la tarifa de tiempo de ejecución se aplicará a cualquier juego que haya alcanzado ambos niveles anuales previamente establecidos. umbral de ingresos y un recuento de instalaciones de por vida. Los juegos desarrollados con los planes de menor costo Unity Personal y Unity Plus alcanzan ese umbral de $200 000 de ingresos en un año y 200,000 instalaciones , mientras que las cuentas de Unity Pro y Unity Enterprise deben alcanzar $1 millón de ingresos y 1 millón instalaciones de vida por la tarifa para entrar en vigor.

Leer más: El CEO de Unity llama a los desarrolladores móviles que no priorizan la monetización ‘malditos idiotas’

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Los desarrolladores de Unity Personal y Unity Plus tendrán que pagar $0,20 por cada juego instalado más allá de los umbrales específicos de su suscripción, los desarrolladores de Unity Pro tienen que desembolsar entre $0,02 y $0,15 por cada instalación posterior a la suya, y los costos de los desarrolladores de Unity Enterprise oscilan entre $0,01 a $0,125. Los desarrolladores en mercados emergentes tendrán costos más bajos por instalación más allá de su umbral. El anuncio generó una confusión generalizada, Mientras los desarrolladores de juegos gratuitos se apresuraban a descubrir si terminarían debiendo cientos de miles de dólares, los creadores de paquetes benéficos se preocupó por potencialmente ser castigado por apoyar una buena causa, y más.

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Los desarrolladores reaccionan a la tarifa de Unity Runtime

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Poco después de que se anunciara la política, óxido desarrollador Garry Newman se preguntó si “Unity [quiere] que comencemos a pagarles $200.000 al mes» antes de hacer los calculos y darnos da n da de da de de de de de de de de de cuenta de de dedede de dar de cuenta de la compañía de motores de juegos alrededor de $410,000 en total.

“Aunque esto no es mucho, hay algunas cosas que no me gustan” Newman compartió en X (anteriormente Twitter). “¿Unity puede empezar a cobrarnos un impuesto por instalación? ¿Pueden hacer esto unilateralmente? ¿Pueden cobrar lo que quieran? ¿Agregar seguimiento de instalación a nuestro juego? ¿Tenemos que confiar en su seguimiento?

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Aunque muchos desarrolladores inicialmente pensaron que esta nueva tarifa se aplicaría a todo Juegos creados en Unity (incluidos los gratuitos ), y reaccionaron en consecuencia, pronto quedó claro que la tarifa solo se aplicará a títulos monetizados . axios‘ Stephen Totilo compartió algunas aclaraciones que había recibido de Unity unas horas después del anuncio inicial, incluyendo que los juegos y paquetes benéficos son excluidos de las tarifas. Pero algunas de las aclaraciones de Unity solo sirvieron para sugerir aún más la idea de que realmente no pensó detenidamente esta iniciativa.

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“Si un jugador elimina un juego y lo vuelve a instalar, son 2 instalaciones, 2 cargos”. Totilo publicado. “Lo mismo si instalan en 2 dispositivos». Esto significa que los desarrolladores podrían ser “vulnerables al abuso» por malos actores que desinstalan repetidamente y reinstalar sus juegos. “Unity dice que usaría herramientas de detección de fraude y permitiría a los desarrolladores informar posibles casos de fraude a un organismo de cumplimiento. equipo”. Entonces, si recibes una factura enorme de Unity, solo tendrás que esperar en su línea de atención al cliente. Será un problema, ¿verdad?

Xalavier Nelson Jr., director de Strange Scaffold, el estudio independiente detrás de juegos como El Paso, otro lugar y Un aeropuerto para extraterrestres actualmente dirigido por perros, expresó preocupación sobre toda la situación. “Este es el peligro de que los juegos modernos y los ciclos de desarrollo de juegos se vuelvan exponencialmente más complicados, prolongados y y propenso a una inmensa dependencia”, dijo. kotaku vía DM. “Cuando se anuncia una decisión como ésta, y ya han pasado tres años de un viaje de cinco años, tiene poco que No hay elección. Estás atrapado con un socio que puede estar trabajando activamente en contra de tus intereses y en quien cada vez más no puedes confiar”.

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TianiPixel, desarrolladora independiente y cofundadora de StudioPixelPunk, el estudio detrás del Metroidvania 2021 Invisible, dijo kotaku vía DM que “hay muchas cosas en la declaración de Unity que no están claras y son muy preocupantes”. sólo lo complicado que es medir las instalaciones reales, sino los problemas de privacidad inherentes a dicha política.

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“Existen algunas certificaciones que necesitas para tener dicho servicio en tu juego y lanzarlo en consolas y otras plataformas. acuerdo de licencia de usuario final (EULA), porque enviarás información desde el dispositivo del jugador a un servidor externo. Entonces, ¿los indies serán ¿Se ven obligados a agregar tales DRM en sus juegos para que puedan rastrear las instalaciones? Una vez más, Unity no lo deja claro. Forzar DRM ongames tiene una larga (y mala) historia en los juegos. Muchas herramientas utilizadas para esto son literalmente indistinguibles del malware... No hay ningún beneficio en los desarrolladores o el usuario aquí”.

También señaló cómo estas nuevas tarifas podrían afectar a los desarrolladores independientes. “Pequeños juegos independientes, como nuestro juego Sin visión, el cual tuvo la oportunidad de aparecer en servicios como Xbox Game Pass (en los cuales el juego no se vende directamente al consumidor), “Podríamos ser penalizados por volverse populares allí, porque nos cobrarán por cada instalación”, dijo.

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Brandon Sheffield, director creativo de Necrosoft Games, advirtió a los desarrolladores de juegos que apagaran el motor en un artículo de opinión mordaz para Insertar crédito. “Pero ahora puedo decir, inequívocamente, si estás iniciando un nuevo proyecto de juego, no uses Unity”, escribió. Si iniciaste un proyecto hace 4 meses, vale la pena cambiar a otra cosa. Unity simplemente no es una empresa en la que se pueda confiar”.

El artículo de opinión termina afirmando que Unity está “cavando su propia tumba en busca de oro”.

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Unity continúa llevando la controversia

Poco después de que la publicación del blog de Unity se publicara, el desarrollador de juegos John Draisey publicó que Unity había “eliminado las suscripciones a Unity Plus” y que la compañía estaba cambiar automáticamente miembros a su suscripción Pro el próximo mes. Draisey compartió una imagen que muestra la diferencia de precio entre las dos suscripciones, que se facturan anualmente, y era casi $3,300. “Tenga cuidado de no tener renovación automática en su cuenta si no puede pagar el precio. Y esto es con solo 2 personas en mi equipo con acceso al proyecto”. él advirtió.

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No está claro cómo se traducirá el posible cambio en las opciones de suscripción en la nueva tarifa de tiempo de ejecución, ya que los umbrales son diferentes para cada suscripción. . kotaku Se puso en contacto para pedir una aclaración y un portavoz de Unity nos indicó su página de preguntas frecuentes. Cuando se le pidió más aclaración, el portavoz envió esto. Declaración: “Unity Plus se retirará para los nuevos suscriptores a partir de hoy, 12 de septiembre de 2023, para simplificar la cantidad de planes que ofrecemos. Los suscriptores existentes no necesitan tomar medidas inmediatas y recibirán un correo electrónico a mediados de octubre con una oferta para actualizar a Unity Pro, para un año, al precio actual de Unity Plus».

Los peces gordos de Unity han estado tomando algunas decisiones interesantes últimamente. En junio, el La empresa anunció dos nuevas plataformas de aprendizaje automático. que se integraría en su motor: Unity Muse (esencialmente ChatGPT para usar Unity, un servicio que permitiría a los desarrolladores hacer preguntas sobre codificación y obtener respuestas de un robot) y Unity Sentis, que “le permite incorporar un modelo de IA en Unity Runtime para su juego o aplicación, mejorando la jugabilidad y otras funcionalidades directamente en las plataformas de usuario final.» kotaku El escritor Luke Plunkett señaló en el momento del anuncio que la tecnología de IA depende en gran medida de ”trabajo robado de artistas sin consentimiento o compensación”, así que Unity Sentis arqueó un montón de cejas.

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y como Óxido‘s Newman compartió Poco después del último anuncio de Unity, parece que estos cambios están teniendo un impacto negativo en la empresa en general: sus cuotas de mercado se hundieron. a partir de las 11:17 am EST. Veamos si Unity se apega a estos cambios o realiza ajustes basados en los comentarios de los desarrolladores.

Un personaje de Rust viste un traje de materiales peligrosos y se para frente a un cielo azul salpicado de nubes.
Imagen: Facepunch Studios
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Unity responde a los comentarios negativos

A las 6:38 pm EST, la cuenta oficial de UnityX compartió una publicación en los foros oficiales del motor del juego Titulada “Actualizaciones de precios y empaques del plan de Unity”. La publicación contiene una serie de preguntas frecuentes que surgieron poco después del anuncio. de la Tarifa de Tiempo de Ejecución, muchas de las cuales se centraron en instalaciones de juegos.

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Como muchos desarrolladores estaban preocupados en las redes sociales antes de que se publicaran estas preguntas frecuentes, según la nueva política de Unity, se tendrán que realizar múltiples reinstalaciones o descargas de juegos. ser pagado por los creadores, y la definición de “instalación” también incluye que un usuario realice cambios en su hardware. El acceso, la versión beta o una demostración del juego completo generarán cargos por instalación, de acuerdo con las preguntas frecuentes, ya que incluso se puede transmitir o transmitir. juegos basados en web. Y Unity no revelará cómo cuenta estas instalaciones, publicando que “Aprovechamos nuestro propio modelo de datos patentado, por lo que se puede apreciar que no entraremos en muchos detalles, pero sí Creo que proporciona una determinación precisa del número de veces que se distribuye el tiempo de ejecución para un proyecto determinado”.

Las preguntas frecuentes no aclaran cómo Unity se asegurará de no contar las instalaciones de juegos benéficos o juegos empaquetados con su “software patentado”.

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El borde‘s Ash Parrish fue rápido en señalar que los múltiples cargos por instalación podrían darle a los reaccionarios de derecha una nueva forma de dañar un juego y/o estudio: el bombardeo de ingresos. Los grupos se enojan, por ejemplo, por un personaje raro en un juego o por una mujer negra protagonista (ambos han azotado a los jugadores un frenesí antes), luego podrían instalar repetidamente dicho juego una y otra vez, acumulando la tarifa de tiempo de ejecución de Unity para el estudio.

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“Puedo decirles ahora mismo que las personas en riesgo de sufrir esto son mujeres desarrolladoras, desarrolladores queer, desarrolladores trans, desarrolladores de color, Desarrolladores que presionan por la accesibilidad, desarrolladores que presionan por la inclusión: hemos visto innumerables actores maliciosos trabajar juntos para arruinar las puntuaciones o calificaciones de sus juegos”. El desarrollador Rami Ismail escribió en X.

Nelson confirmado a kotaku vía DM la noche del 12 de septiembre que “se están llevando a cabo conversaciones concretas entre algunos de los desarrolladores más importantes en el espacio” con respecto a una demanda colectiva contra Unity.

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Después de que su anuncio recibiera una respuesta negativa casi universal y que la publicación en el foro de preguntas frecuentes no pareciera disipar las preocupaciones, Unity se reagrupó ” en la noche de septiembre 12 para discutir los términos de su tarifa de tiempo de ejecución, axios informes.A pesar de confirmar inicialmente que la tarifa se aplicaría varias veces “si un jugador elimina un juego y lo reinstala,”Unity ahora dice que “sólo cobrará por una instalación inicial”.

El ejecutivo de Unity, Marc Whitten, esperaba [que esta aclaración de política] disipara los temores de un ‘bombardeo’,” una preocupación mCualquier desarrollador expresó no mucho después de la publicación inicial del blog de Unity que anuncia el nuevo esquema de ingresos.

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La empresa también tranquilizó axios que “los juegos ofrecidos con fines benéficos o incluidos en organizaciones benéficas estarán exentos de las tarifas”, ya que habrá una manera para que los desarrolladores informar a la compañía de su estado de organización caritativa. Whitten también dijo que, en respecto a cosas como Xbox Game Pass, “desarrolladores como Aggro Crab No estaría en peligro, ya que las tarifas se cobran a los distribuidores, que en el ejemplo de Game Pass serían Microsoft”.

Finalmente, Whitten sugirió que solo alrededor del 10 % de los desarrolladores que usan Unity tendrán que pagar tarifas debido a los umbrales que tiene la empresa. establecido.

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Actualización 12/09/2023 7:35 pm ET: Actualizado para incluir información de una publicación oficial del foro de Unity, más reacciones de los desarrolladores y la confirmación de una posible demanda colectiva.

Actualización 12/09/2023 a las 10:20 pm ET: Actualizado para incluir información que Unity compartió después de “reagruparse”.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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