A principios de este mes, yo y varios otros creadores de contenido y miembros de la prensa pudimos probar en primera persona el esperado juego de rol de BioWare. Dragon Age: El guardián del velo. Después de siete horas de juego, quedé realmente impresionado con lo que parece ser el juego más coherente que BioWare ha creado desde probablemente el de 2012. Efecto de masa 3.Y parte de ese tiempo lo pasamos explorando las capacidades del creador de personajes del juego, con el que tuvimos total libertad.
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En los últimos años, las conversaciones en profundidad sobre los creadores de personajes se han vuelto más comunes, en particular las conversaciones sobre qué jugadores pueden verse reflejados en las opciones que ofrece dicho creador y ¿Qué jugadores no pueden?Durante una sesión de preguntas y respuestas para desarrolladores después de la demostración, la gente de BioWare fue sincera sobre el hecho de que la inclusión era una preocupación principal para el equipo de desarrollo y habló sobre lo importante que era para ellos representar a todos. Pero, ¿parece que cumplieron con ese objetivo? Hablé con Pero ¿por qué? La editora en jefe Kate Sánchez, quien cubrió el evento para Revista Paste, sobre los avances que BioWare ha logrado en El guardián del veloel creador de personajes y los pasos que el estudio aún debe dar para representar a todos.
(Esta conversación ha sido editada para hacerla más breve y clara.)
Kenneth Shepard: Hola Kate. Gracias por tomarte el tiempo para hablar conmigo sobre El guardián del veloEl creador de personajes de ‘s. Entonces, primero, cuéntame cuál ha sido tu experiencia con los creadores de personajes, no solo con La era del dragón y BioWare, pero de manera más amplia.
Kate Sánchez: Déjame explicarlo con Efecto masivo: Andrómeda. Cuando salió eso, pasé dos horas en el creador de personajes. Paso mucho tiempo en los creadores de personajes porque lo intento, incluso si no puedo hacerme a mí mismo, trato de hacer una versión idealizada de mí mismo de alguna manera. Pero tengo que ser [reflejado en el creador de alguna manera], ya sea mi cabello, mi cuerpo, o el color de mi piel. Y, por lo tanto, es mi parte favorita de los juegos en cierto modo porque creo que me permite estar más inmerso en la historia que está sucediendo. Dicho esto, a menudo las elecciones de cabello son extremadamente horribles y el color de la piel es extremadamente horrible, especialmente para una amplia gama de tonos. Por lo tanto, diría que más La mayoría de las veces, terminas con muchos tonos rosas y diferentes matices para pieles más pálidas o más claras. Y luego, cuando llegas al lado más melanizado del espectro, terminas saltando completamente de un bronceado leve a un tono de piel más oscuro. Y existe un espectro que va entre eso y Mucho de eso fue que los desarrolladores decían: “Oye, necesitamos tener, ya sabes, piel negra y morena”, pero luego son solo tres opciones. Así que sí, eso es en lo que generalmente me he centrado porque el tono de piel ha sido, creo, una de las cosas más difíciles de definir cuando se trata de creadores de personajes.
Pastor: Suelo tratar a los creadores de personajes de una manera similar. Siempre trato de hacer alguna versión de mí mismo de cualquier manera que pueda. Incluso he escrito sobre ello en Kotaku sobre cómo básicamente estoy dejando cápsulas del tiempo de quién era dentro de cada videojuego que juego.
Sánchez: ¡Sí!
Pastor: Y entonces reconozco, como un tipo blanco que ni siquiera tiene que preocuparse por su cabello porque eso siempre es un factor sin importancia y que generalmente no carece de opciones para barbas, que soy muy privilegiado en ese sentido en el que he visto a mucha gente, especialmente gente de color, que tiene que defender constantemente En cierta medida, estamos viendo muchas mejoras, pero, si bien se han dado muchos pasos adelante en algunos aspectos, otros aspectos aún se sienten descuidados. Por eso, quería preguntar, ¿qué tipo de personajes terminaron creando en este evento de vista previa?
Sánchez: Oh, Dios, hice un elfo. Es hermosa. La amo. Piel morena, mejillas regordetas. Soy indígena mexicana y tengo algunos factores que me definen y son cabello muy largo, pómulos muy altos y una nariz muy específica. Entonces, para mí, creo que pasé la mayor parte del tiempo trabajando en el creador facial aquí. Pude encontrar un tono de piel agradable. Realmente me gustó que la forma en que lo abordaron fuera la misma forma en que lo abordan las empresas de maquillaje. e CNW, o Frío, Neutral, Cálido. De hecho, así es como muchas veces las bases se dividen en una gama de colores, lo que pensé que era realmente genial y escribí sobre ello en mi vista previa. Hice una elfa tan alta como pudiera ser, [moví] controles deslizantes para las caderas, los glúteos y los pechos tanto como pudieran ser, lo cual no fue mucho. La hice mayormente musculosa. Es una atleta, ¿verdad? Como si fuera a ser esta heroína de espada y tabla. Así que pensé, “bueno, tiene que sostener la tabla”.
Le hice trenzas boxeadoras. Es como una trenza francesa, pero normalmente son muy largas. Se llaman trenzas boxeadoras porque son un estilo de trenza doble que muchos boxeadores usan para mantener su cabello fuera de su cara. Si supiera cómo hacerme una trenza francesa, sería lo que usaría constantemente. Y hay algo que sucede cuando lo haces, cuando tienes el cabello muy largo, e incluso cuando haces trenzas normales, algo que es Lo que me enseñaron en mi comunidad es que hay que sujetarlo en la parte inferior para que no quede suelto y quede todo bien ajustado. Por lo general, trenzas la parte superior, colocas una pequeña goma para mantenerlo en la base y luego continúas trenzando a partir de esa parte. Y fue esa pequeña característica que vi en ese peinado lo que realmente me emocionó porque así es como llevo el cabello cuando puedo.
Pastor: Ha habido mucho Hablar sobre la tecnología capilar específicamenteCreo que tomaron de uno de los juegos de EA Sports en términos de esa tecnología y trataron de capturar una gran variedad de peinados, lo cual fue realmente interesante de ver y parece que valió la pena. Cuando tenían toda esa configuración, ¿cómo se comportó el cabello en términos de física?
Sánchez: Oh, fue hermoso. Se veía hermoso. En realidad, lo usaron. EA Sports FC‘Es tecnología. Y estás tratando con personajes, especialmente en el FIFA o el lado del fútbol de las cosas que tienen una amplia variedad de peinados y no hay forma de ocultarlo en un casco. Por lo tanto, han tenido que invertir cada vez más en estas semejanzas de personajes con el tiempo. Eso es algo que siempre me he preguntado: ¿por qué ciertos EA ¿Las propiedades no tenían buenas opciones de color de piel o cabello o de física del cabello? Porque sus juegos deportivos siempre se han destacado en cuanto a semejanzas, y creo que eso ha sido genial. Pensé que el cabello funcionaba muy bien, especialmente al ver las dos trenzas en movimiento.
Creo que el cabello significa mucho culturalmente para mucha gente. Para mí, tener el cabello largo realmente me conecta con las mujeres que vi mientras crecía, y es como mi indigenidad, a la que he tenido que trabajar muy duro, mi familia ha tenido que trabajar muy duro para recuperarla. Entonces, tener el cabello largo en un juego es algo que [generalmente] no entiendes. que hacer. Por mucho que me encantaría tener el cabello largo en un juego. Diría que la mayoría de los juegos, solo por restricciones tecnológicas, no tienen opciones de cabello largo. Se detienen en un bob o un moño, cola de caballo, tal vez una trenza aquí o allá, pero nada es realmente largo y fluido. Y entonces jugar con eso en el juego, luce muy natural, luce muy bien.
Creo que en mi caso, no me dejé el pelo muy largo, hasta la mitad de la espalda, aunque era bonito, porque soy del tipo: “No, hombre, si mi chica está peleando, necesita tenerlo trenzado o recogido de alguna manera”. Así que pensé que lo habían abordado muy bien y no hubo un solo momento en el que no pensara que se veía fantástico. Y en particular por las trenzas que tenía mi personaje. mientras lo usaba y se movía, se podía ver dónde se mantenía en su lugar en la base de su cuello y se podía ver la parte de atrás, dos trenzas moviéndose con ella y moviéndose en los diferentes entornos, lo que pensé que estaba muy bien hecho, y era una especie de elemento realista que, como mi cabello hace ese movimiento. Si estoy haciendo ejercicio mientras mi cabello está en trenzas, hace eso.
Pastor: Lo gracioso de todo este proceso de demostración fue que iba como 30 minutos por detrás de todos porque fui muy meticuloso al intentar recrearme a mí mismo.
Sánchez: ¡Yo también!
Pastor: Somos el mismo cerebro. La misma neurona que pasamos de un lado a otro. Cuando creo un personaje, busco imágenes mías solo para obtener cada detalle lo más fiel posible. Y una cosa que realmente aprecié fue la forma en que te permitieron moldear las proporciones corporales. Disfruté Me gustaba mucho porque parecía que nunca llegaba al punto de niveles de distorsión absolutamente caricatura. Mido 1,60 m y normalmente no puedo hacer un hombre bajo en los juegos, a menos que esté jugando como, por ejemplo, un elfo, que tiende a tener un cuerpo muy delgado, o un enano que es mucho más bajo de lo que necesito ser.
Así que pude crear un personaje humano que tenía aproximadamente mi altura [en El guardián del velo]. Pero además, como soy un hombre bajito, a veces mis proporciones no se corresponden con la forma en que los videojuegos construyen sus personajes. ¡Diablos, tengo problemas para encontrar ropa que me quede bien la mitad del tiempo! El guardián del velo Pude tener el mismo tipo de hombros y pecho anchos que tengo en relación con mi torso más corto y eso fue algo que La era del dragón normalmente no me deja hacer. Es algo que BioWare nunca me ha dejado hacer en ninguno de sus juegos porque los personajes han quedado como estancados en el mismo tipo de silueta sin importar lo que hagas con el creador de personajes. Así que fue agradable para mí poder dar el siguiente paso para parecerme a mí en un juego. Pero me estabas diciendo que, si bien claramente han dado algunos pasos en esto, hay algunas cosas en las que aún podrían trabajar.
Sánchez: Entonces, para mí, fue realmente frustrante. Hay una cosa extraña: cuando permites que las personas hagan lo que quieran en un creador de personajes, crean los gremlins más extraños que existen. Recuerdo cuando sucedió en Arca. Y estoy de acuerdo contigo, hubo un gran enfoque en hacer personajes realistas y tipos de cuerpo realistas [en El guardián del velo], pero creo que una de las cosas que me resultó extremadamente frustrante fue que las caderas, los senos, los glúteos, [incluso] cuando deslizabas el control deslizante hasta el final, [los cambios en el cuerpo de tu personaje no eran tan] notables.
El cuerpo de Salma Hayek existe. El cuerpo de Sofía Vergara existe. Megan Thee Stallion existe. Cuando vimos la sesión de preguntas y respuestas de BioWare, donde hablaron sobre representar los cuerpos de todos, eran todos blancos. Hay una idea eurocéntrica de lo que son los cuerpos. Por eso, generalmente, cuando la gente habla de un cuerpo, En cuanto a ir en contra de los estándares de belleza, a menudo hablan de incluir personas con una complexión más grande, que es lo que hace este juego. Sin embargo, la mayoría de las personas que diseñan esto son personas blancas. En realidad, nadie piensa en lo que ha sucedido históricamente con las mujeres de color, en particular las mujeres negras y morenas que viven en cuerpos que han sido oprimidos constantemente debido a su apariencia y han sido fetichizados debido a su apariencia. Y en lugar de permitir realmente a los jugadores [crear personajes con ese tipo de cuerpos] o incluso reconocer que Las mujeres negras y morenas jugarían a este juego y merecen la capacidad de hacer sus cuerpos en este juego, [es casi como si] esos no pudieran existir porque todos han cooptado [ese tipo de cuerpo] y lo han hecho sexualizar automáticamente. Cuando no, los pechos grandes no están necesariamente sexualizados.
Tengo triple D. Soy una 38 triple D. Ese es el tamaño de mis senos. No alteré mi cuerpo. No elegí tenerlos. Eso es lo que tengo. Y hay muchas mujeres que tienen ese tamaño de senos. Y por eso es frustrante cuando me dicen que mi tipo de cuerpo, mi cuerpo, no puede existir en estos juegos porque están apuntando a algo “realista”. Y creo que el La era del dragón El equipo tiene muy buenas intenciones al querer que todos se sientan representados, pero todas las mujeres negras y morenas en mi vida, mis amigas, ninguno de nuestros cuerpos puede estar representado allí. Y mucho de esto se debe a que simplemente han cedido en la idea. Es una sobrecorrección para la gente realmente mala que dice eso. Las cosas deben ser sexys sin reconocer que no puedo controlar si alguien sexualiza una foto mía y de mis pechos, ¿verdad? Y si dejamos esas opciones fuera, en realidad no están reconociendo que estos cuerpos son algo en lo que tenemos que vivir y que constantemente nos dicen que no está bien.
No soy una mujer negra, pero por lo que he visto con las mujeres negras en mi vida, hay mujeres blancas que replicarán la forma en que se ven sus cuerpos y serán tratadas de manera muy diferente. Serán admiradas, serán amadas. Y al mismo tiempo, las mujeres negras en mi vida que tienen esos cuerpos naturalmente son difamadas. Son sobresexualizadas, son lastimadas, son oprimidas. Son vistas como menos deseables. Y luego, la gente lo dice todo el tiempo, las culturas A los blancos les encanta la apariencia de los negros, pero en realidad no los aman. Y creo que si también miras la historia del cine para las latinas, es muy similar. Por mucho que el acento de Sofía Vergara la frenara, también fue su cuerpo el que lo hizo. Y ella ha hablado mucho sobre eso. Salma Hayek ha hablado mucho sobre el acoso sexual al que se ha enfrentado en el set porque se la veía como una persona de una sola manera y su mente estaba completamente devaluada.
Y entonces realmente me sentí muy frustrado y un poco enojado con el La era del dragón Creador de personajes, porque lo siento, como si se te debiera permitir tener pechos grandes en un juego. Deberías poder tener caderas anchas en un juego. Porque si simplemente tiras todo eso para no darles a los malos actores la capacidad de hacer algo, en realidad solo nos estás borrando.
Pastor: Es frustrante porque claramente se han dado muchos pasos [en El guardián del velo y otros juegos] en términos de la tecnología del cabello para representar mejor el cabello negro. Además, como dijiste, han trabajado en términos de cómo afectas los sombreadores de piel para lograr diferentes pigmentaciones. Pero siempre hay otros detalles que muestran que aún no hemos llegado allí. Y volviendo a tu punto, Parte de esto ciertamente afecta las proporciones corporales que puedes tener, pero también sentí, como mínimo, que los deslizadores no están haciendo mucho de todos modos. Como si sintiera que tengo que poner los deslizadores de glúteos hasta el final solo para que parezca que mi personaje tiene un trasero para empezar.
Otra cosa que también me frustró (parte de esto puede ser un factor en los estándares de belleza percibidos, pero también creo que parte puede ser simplemente una cuestión tecnológica) es que tampoco había deslizadores de vello corporal. Estoy haciendo este personaje que se supone que soy yo y es un hombre con el torso desnudo. Y yo simplemente pienso: “Así no es como me veo. Así no es como la mayoría de la gente e look. “Hay pequeñas cosas que todavía no están llegando a donde creo que aspiran. Porque, como dijiste, creo que tienen muy buenas intenciones. Creo que están haciendo todo lo posible para tomar medidas para representar a una amplia franja de personas. Pero esos próximos pasos hacia adelante aún deben suceder antes de que creo que realmente lo estén logrando.
Sánchez: No, estoy de acuerdo. Creo que el problema es, y esto puede sonar más cruel de lo que pretendo, que la diversidad de texturas de cabello y tonos de piel siempre han sido un problema en los juegos, ¿no? Como si eso fuera el problema, [la falta de opciones aquí] siempre se señala, y para bien. razón. Creo que hay una diferencia entre abordar las cosas con la mentalidad de ser inclusivo en el sentido de incluir a las personas negras y morenas, con eso en primer plano en tu mente, y ser inclusivo donde no hay una intención real más allá de que voy a f ix los problemas que la gente ha señalado, y que de alguna manera te impiden llegar hasta el final. Y no está mal, como si todos estuvieran en su viaje de comprender cómo se siente, incluida una audiencia más amplia. Es literalmente un viaje. No sabes lo que no sabes. Ahora, de hecho creo que fue muy gracioso en el Summer Game Fest cuando [BioWare] presentó la tecnología del cabello y estaban jugando la demo con un personaje negro. Yo era la única persona de color en todo el grupo. Era una sala llena de tipos blancos, la mayoría de los cuales no tenían cabello.
Pastor: ¡Representar!
Sánchez: En cierto modo, me resultó gracioso porque sabía lo que querían hacer. Pero también me hizo entender que cuando se escriben estas reseñas y cuando la gente habla sobre [el creador del personaje], [BioWare] está en una especie de círculo vicioso de comentarios, ya de por sí desagradable, porque [es poco probable que las personas que suelen ser invitadas a estos eventos (la mayoría de las veces, hombres blancos) tengan la perspectiva o la preocupación necesarias para plantear este tipo de críticas válidas). Estábamos muy contentos en nuestro evento porque, aunque prácticamente no había prensa de color, vinieron muchos creadores negros y morenos [...] y fueron bienvenidos a estar en la vista previa [y a dar su opinión sobre el creador del personaje a BioWare]. Pero es raro porque sé que tienen buenas intenciones, pero siento que si hubiera alguien en esa sala hablando de su propio cuerpo de esa manera, veríamos que sucedería algo diferente.
Y no estoy en desacuerdo con los modelos de los personajes. Y es realmente extraño no tener opciones de cabello [corporal], especialmente cuando estás en un juego que tiene enanos y cosas así, como, vamos. Y, obviamente, no sé cuáles son esas conversaciones. Tampoco estoy en la sala haciéndolo, pero también me pregunto si la razón por la que [los tipos de cuerpo son tan limitados] fue porque estaban trabajando con el equipos deportivos principalmente por su permanencia y realmente solo se enfocaron en modelos de personajes masculinos con la excepción de, ya sabes, presentar al equipo femenino, pero en el equipo femenino también estás tratando solo con atletas puros. El tipo de cuerpo del jugador de fútbol es un tipo de cuerpo muy específico, que en realidad diría que está representado cuando tomas la ruta muscular completa.
Sí, no sé, me siento mal, pero también estoy cansado, hombre, estoy cansado de que la gente vilipendie las tetas. Es decir, lo siento. Me desharía de mis triple D si pudiera porque me duele la espalda. Pero están aquí para quedarse. Así que me gustaría verlas en un juego.
Pastor: Una cosa que quiero señalar como algo positivo para mí fue que finalmente incluyeron pronombres no binarios, y lo hicieron de manera que no está en absoluto ligado a tu tipo de cuerpo. A menudo citamos a BioWare y sus creadores de personajes, relaciones, romances y demás como líderes del diseño inclusivo en el espacio AAA. Pero ha pasado tanto tiempo desde que tuvimos un juego de rol de BioWare que nunca antes habían tenido algo así. Eso se ha vuelto mucho más común en los años transcurridos desde entonces. Inquisición,en los años transcurridos desde Andrómeda, incluso. Y fue agradable ver que ese estudio finalmente pudo cocinar con esas herramientas y diseñar en torno a ellas.
Sánchez: 100 por ciento.
Pastor: Y me interesa ver cómo se desarrolla eso porque sé que ha habido algunas citas de, creo, [la directora del juego] Corinne Busche dijo en algún momento del juego, no han explicado cómo, habrá una oportunidad de Hablar de la identidad trans. Si ese es tu personaje, incluso podrías tener cicatrices de cirugía en la parte superior. Todo se trata de la intersección de estas cosas. Hemos sido muy críticos aquí, pero quiero expresar que se están dando algunos pasos y espero que puedan tener en cuenta estos comentarios en el futuro en lo que sea que sea el próximo juego.Efecto masivo 5Supongo que pueden implementar más de esto. Hablan mucho sobre cómo su objetivo es hacer que las personas sientan que pueden verse reflejadas en su Torre. Y, ya sabes, BioWare, has hecho algunos buenos esfuerzos y buenos pasos a medias, pero aún hay algunos comentarios que tomar. es de esto. Y como dijiste, espero que haya voces en la sala que planteen estos problemas en el futuro. Y también solo en los espacios críticos que pueden abogar por estas cosas, porque creo, basándome en todo lo que dijeron, que estarían abiertos a esa retroalimentación.
Sánchez: Yo también. Y creo que cuando estaban creando la capacidad de hacer un personaje trans en el juego, había esa intersección allí. Había una intención muy clara de hacer eso. Y creo que eso es hermoso y es lo que necesitamos más. Hay múltiples intersecciones y creo que lo que me sigue frustrando es que siento que dijeron, “bueno, genial. Nuestra intersección [para El guardián del velo] era el color del pelo y de la piel. Boom. Listo”. Me encantaría saber cuál fue el desglose del desarrollo en ese equipo. No quiero ser la aguafiestas. Solo sé que la raza siempre se pasa por alto en estas cosas todo el tiempo. Es la intersección que la gente simplemente descarta porque no hay proximidad a la blancura. Y no es fácil abordarlo. Y creo que por eso duele un poco, porque sí mostraron intención y preocupación por algo. Y creo que eso es en realidad lo que me hace sentir peor por no incluir los tipos de cuerpo que tienen las mujeres morenas y negras, porque es casi como si hubiera habido una intención para todo. pero eso.
Entonces, se siente realmente difícil porque ya hay muy pocas mujeres morenas y negras que están en los medios de videojuegos. Hay muy pocos desarrolladores a los que se les da el trabajo en los estudios AAA. ¿Cuánto más tenemos que hacer una charla como esta y escribir sobre ello? Porque no se siente bien estar siempre haciendo agujeros y esas cosas. Escribí como 1000 palabras sobre la creación de personajes. o para mi vista previa. Y fue una lástima no poder elogiar todos los avances que estaban sucediendo. Porque, Dios, nunca había visto un cabello tan bien en un juego. Nunca había visto un punto de vista tan inclusivo. Como si incluso tuvieran, ya sabes, heterocromía, tienen vitíligo, tienen todas estas decisiones intencionales muy claras. Y entonces, como una ceja n mujer que vive en el cuerpo que yo, era una de esas cosas en las que es como, ¿por qué te perdiste aquí casi? No quiero sonar como una idiota, o que me califiquen constantemente como la persona que trae el tema racial. Me gustaría que los juegos, por una vez, nos vean como somos. Estoy emocionada por que otros grupos entiendan esa intención, pero es como, especialmente En general, con un ciclo de desarrollo de 10 años, ¿por qué no podemos darle eso a todos? Pero si hay un equipo que puede hacerlo, como dijiste, creo que es BioWare. Lo único que aprendí al escuchar a todos en ese panel hablar sobre el creador del personaje es que realmente se preocuparon, y creo que solo necesitan que se les muestre dónde estuvieron esos errores.
Pastor: Sí, y sabes, si no pasa nada más, tal vez ni siquiera tengamos que esperar hasta Efecto masivo 5. Tal vez escuchen algo de esto de personas que quieren esas opciones y pueden hacer estos cambios después de que salga el juego. Claramente les importa el juego que están lanzando y parecen tener esas ideas de inclusión en mente. Así que cruzo los dedos para que algo cambie en el futuro.
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