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La actualización 2.0 de Cyberpunk 2077 se siente como un juego diferente

el Libertad fantasma La expansión es emocionante, pero la actualización 2.0 hace que el juego sea mejor que nunca.

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Se muestra a Ken disparando un revólver en un tiroteo.
Captura de pantalla: CD Projekt Red / Kotaku

Ciberpunk 2077La única expansión, Libertad fantasma, saldrá el 26 de septiembre , pero la actualización 2.0 —que trae algunos cambios sistémicos bastante significativos al RPG que ha estado recibiendo cambios incrementales desde su lanzamiento desastroso en 2020—saldrá gratis para todos los jugadores el 21 de septiembre. ¿Es suficiente para salvar un juego? algunos piensan que podría no ser rescatable? Me senté con mi compañera de redacción Claire Jackson para hablar sobre ello después de que ambos pasamos varias horas con los nuevos cambios. ¿Nuestra conclusión? Quizás no solucione los problemas de todos Ciberpunk 2077, pero es la realización mecánica de lo que el juego probablemente siempre debería haber sido.

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Kenneth Shepard: Claire, tengo una pregunta para ti, y es simple y no es complicada ni complicada en absoluto. Ciberpunk 2077 bien ahora?

Claire Jackson: Siempre me ha encantado este juego. tiene un lugar especial para mí, así que siempre ha sido “bueno”. Sólo con un gran asterisco. Creo que Libertad fantasma Realmente hace que ese asterisco sea difícil de ver. El juego está en un lugar muy diferente ahora.

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KS: Honestamente, pasé de un respeto/desdén a regañadientes hacia él cuando lo jugué en el lanzamiento a que también tuviera un lugar muy especial para mí cuando lo repetí el año pasado. Incluso entonces, eso fue antes de la actualización 2.0, y creo que ciertamente tuve mis problemas con la escritura, su visión del mundo, y un sinfín de otros problemas, siempre pensé que lo que siempre impedía que fuera bueno o excelente era mucho de su cuestiones sistémicas. Porque se puede argumentar que incluso las partes más detestables Ciberpunk 2077Los escritos de fueron parte de un comentario más amplio, y si resisten o no el escrutinio es una discusión separada. Pero sistémicamente, Ciberpunk 2077 Simplemente me sentí como el juego de rol más corriente adornado con algunas luces de neón bonitas, personajes geniales y algunos trazos temáticos amplios bastante fuertes. Creo que estoy registrado en alguna parte diciendo que, salvo grandes cambios radicales en la forma en que opera el juego, nada iba a hacer. Ciberpunk 2077 “bueno”. Pero también creo que dije eso, asumiendo que nunca obtendríamos algo como la actualización 2.0, y debo decir: esto es exactamente lo que necesitaba el juego.

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CJ: Oh, estoy totalmente de acuerdo. Siempre estoy feliz de hablar sobre lo que me encanta en este juego y la forma extraña en que La narrativa (e incluso el estado con errores) me suena. Pero tienes razón: hay cuestiones fundamentales que van más allá de los simples errores. Los problemas han sido muy bien documentados y son totalmente válidos. Y durante una buena parte de ciberpunk¿Cuáles son los principales problemas? No hay forma de solucionarlos sin crear un nuevo juego. La buena noticia es que la nueva actualización, creo, es como medio juego nuevo (¿quizás un poco más?). Las nuevas mecánicas realmente crean una experiencia nueva.

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El árbol de habilidades de Inteligencia muestra la descripción del beneficio Finisher: Live Wire.
Captura de pantalla: CD Projekt Red / Kotaku

KS: Lo curioso fue que estaba usando mi segunda jugada, que no fue una completación total, pero había hecho la mayoría de las cosas que hacer en ese juego. Iniciar el juego y poder acceder inmediatamente a casi todo en uno de los nuevos árboles de habilidades era como estar al volante de un camión después de conducir automóviles durante años. Una de mis grandes recomendaciones para las personas que van en la actualización 2.0 es tal vez probar muchas habilidades antes de saltar a Libertad fantasma, porque muchos botones ya no hacen lo que hacían anteriormente.

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Mi V tiene características de genialidad y sigilo, lo cual estaba bien en el juego original. Me encantó reiniciar las ópticas enemigas y luego acercarme sigilosamente. detrás de ellos y eliminándolos, pero eso fue la mayor parte de lo que hice para superar las peleas en ese juego. Con 2.0, la versión Cool/stealth tiene muchas herramientas nuevas en su kit. Utilicé algunas de las actualizaciones de hardware para camuflarme en las peleas y el árbol de habilidades tiene muchas ventajas interesantes, como ralentizar el tiempo cuando te ven dándote unos preciosos segundos para regresar ponerme a cubierto antes de la agresión enemiga. E incluso entonces, puedo usar el borrado de memoria o la óptica de reinicio para aprovechar esa apertura. Realmente se siente como si CDPR hubiera destripado este juego y hubiera puesto algo nuevo en su lugar, porque la progresión ya no es tan arbitraria. juego de números intrascendentes de hacer que el daño aumente. Ahora, cada punto en un árbol de habilidades te da algo tangible para usar en el juego, En lugar de hacer que las balas de mi pistola golpeen más fuerte, de alguna manera.

CJ: Oh, sí, hay buenas razones para argumentar que uno podría desear comenzar con un nuevo personaje o tomarse su tiempo con otras actividades antes de sumergirse en Libertad fantasma‘s, porque definitivamente tuve (y todavía estoy luchando con) una etapa de aprendizaje un poco incómoda con las nuevas mecánicas. Es posible que los hábitos y las estrategias a seguir no funcionen para la gente, y creo que eso es para mejor. Por mucho que siempre me haya visto en Narrativamente, rara vez presté mucha atención a la mecánica del RPG bajo el capó. No podría decirte cuál era mi “construcción”. En el juego original, las opciones rara vez resultaron gratificantes (también tengo dificultades con las mecánicas de RPG que no son a su vez -juego, particularmente cuando es un shooter y mi cerebro solo quiere entrar en el modo Halo ). Sólo obtendría algunos números arriba y luego spamear tomas para llegar a un momento narrativo interesante, porque para eso estaba allí (y luces bonitas), pero ¿ahora? Yo también he estado invirtiendo en Cool, y es increíble lo mucho que siento que estoy cumpliendo una fantasía de Matrix y cyberpunk. ahora. Puedo deslizarme, tener tiempo para gatear, quitarme la cobertura y deslizarme por el suelo a medida que el tiempo se ralentiza. Este nuevo árbol de habilidades parece mucho más interesante cuando se trata de crear una construcción específica y vivir la fantasía de este tipo de ficción.

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KANSAS: Sí, he estado hablando con algunas otras personas que han estado jugando 2.0 y ha sido realmente sorprendente ver cuánto esfuerzo tiene una persona. V puede ser tan diferente de otro ahora. Estaba hablando con Jesse Vitelli en Juegos Primarios, que se ha especializado en Reflejos, y hay una ventaja allí que te permite reducir el uso de resistencia cuando corres hacia los enemigos. Ese tipo es simplemente dejar atrás a los autos, mientras yo estoy aquí pirateando y escabulléndome. Ahora hay una distinción real en la construcción de personajes que te da divergencia estrategias. Claro, probablemente podrías especificar algo tanque o sigiloso, pero en términos de los verbos que estabas usando, muchos ciberpunk Se sintió plano. Todo eso es fundamentalmente diferente, y se siente como una decisión de juego de rol realmente fuerte que estás tomando, además de una mecánico. Baseline, V es un mercenario, pero ahora siento que es posible decir algo sobre tu personaje en su construcción y estrategias, en lugar de que muchos de nosotros simplemente caigamos en el denominador más común de lo que es útil.

CJ: Sí, el antiguo sistema era básicamente “aumento de números”, y todavía hay un montón de aumentos de estadísticas y aumentos porcentuales aquí, pero Se siente como si alimentara un estilo de juego más activo. Ahora, incluso revisando mis imágenes de captura, me sorprende la frecuencia con la que m sumergiéndome de nuevo en los árboles de habilidades. Llegaré a un encuentro y comenzaré a observar formas en las que podría mejorar mi construcción, luego iré. y comprueba qué nuevas opciones tendré disponibles para mí. Como aumentar mi velocidad de recarga con pistolas en Cool, combinadas con el habilidad para correr y recargar desde Reflejos. Estoy buscando activamente estos momentos sinérgicos geniales para desarrollar un estilo de juego emocionante. no haber hecho nada de eso anteriormente. E incluso simplemente examinando el árbol de habilidades encontrarás cosas interesantes que te inspirarán a probar nuevas Trucos y estilos de juego, como poder usar Sandevistan mientras conduces, ¡y ahora por fin poder disparar desde un vehículo!

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Se muestra a la V de Claire conduciendo su motocicleta por Night City.
Captura de pantalla: CD Projekt Red / Kotaku

KS: Una de las cosas más importantes del árbol Cool que cambió fundamentalmente mi estilo de juego fue Deadeye, que hace que los disparos a la cabeza sean la cosa más trivial. Apuntarte a las cabezas enemigas, así como ralentizar el tiempo para que obtengas un pop realmente bueno y preciso con pistolas y otras armas. . En Libertad fantasma, Obtienes una poderosa pistola silenciada y yo traté de evitar el uso de armas tanto como fuera posible porque estaba demasiado ocupado robando y Llevar a los enemigos al quiropráctico. Pero Deadeye simplemente hizo que el tiroteo fuera más viable para mí, e incluso si logré reactivar el sigilo después de las cosas. Si se hiciera ruido, comenzaría a usar una pistola silenciada para acelerar las cosas, en lugar de ser demasiado preciado por mi perfecta carrera sigilosa. Todo parece mucho más dinámico ahora y todavía me sorprende lo mejores que son las cosas. Los juegos para un solo jugador rara vez conseguir este tipo de revisión.

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Hablando de disparos desde vehículos, mierda, el combate de autos no es algo que necesariamente me encanta hacer, pero me sorprendió cómo Eran cosas fundamentalmente diferentes. Los enemigos y los policías son tan agresivos ahora con los nuevos comportamientos que han agregado. Estos hijos de puta están tratando de escapar. me fuera de la carretera cuando voy en una motocicleta. Como, maldita sea, hablamos de exceso. Pero por eso es cool simplemente ser capaz de sacar mi revólver y quitármelos de la espalda. Aunque no sea un mecánico con el que me interese trabajar mucho, Es simplemente bueno tener más tácticas a mano además de alejarse más rápido de sus perseguidores.

CJ: Como dije antes, primero me encantó este juego para la historia, pero cuando las balas comenzaron a volar, simplemente me sentí como si no tuviera sentido. Blam, Blam, Blam. Pero tal como usted destacó, ahora con algo como Deadeye, hay más de un juego para jugar™ cuando el comienza la acción. Y no dudo que las personas que realmente llegaron a conocer el viejo sistema por dentro y por fuera no se estaban divirtiendo, pero las cosas simplemente se sienten más legibles, comprensibles y con un mejor control para trazar las construcciones.

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Y sí, el conducir disparando y saltando de los autos ayuda a cerrar la brecha que existía entre las cosas normales de correr y disparar y Luego, conducir. Anteriormente, los autos simplemente se sentían como un medio para atravesar el mapa para contemplar las vistas... y eso era todo. Me preocupa que el juego base no tenga suficientes escenarios que realmente hagan uso de estas nuevas mecánicas de conducción, tal como fueron diseñadas. con las antiguas limitaciones en mente, pero tenerlas hace que el juego se sienta más maleable y dinámico, sin ese límite firme que siempre Me sentí presente cuando te subiste a tu auto. Ahora tu auto es más parte de la fantasía ciberpunk, y eso es bastante asombroso.

KANSAS: En última instancia, todo esto simplemente me ayuda a sentir que realmente “existo” en Night City, en lugar de simplemente estar de paso. una sensación bastante agridulce al volver a ello a jugar Libertad fantasma y sentir que el juego finalmente se ha solucionado, justo cuando está lanzando su única expansión. Pero esa es una conversación para otra día (una revisión, quizás). Ahora mismo, estoy simplemente sorprendido de lo bien que CD Projekt Red logró salvar esto juego en formas que habría pensado que requerirían una secuela. Todavía quiero volver atrás y hacer una tercera partida completa con los cambios de 2.0, pero ahora mismo, estoy realmente vibrando con lo mucho más que V se siente como el hacker sigiloso. Siempre lo imaginé así.

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CJ: Agridulce es, literalmente, la palabra que ha estado en mi mente con estos cambios. Esta actualización no solucionará los problemas de todos con el juego, pero realmente constituye una experiencia mucho mejor. 2077 habría sido mucho mejor si se enviara más cerca de lo que está aquí que lo que llegó a 2020. Sabemos que CDPR tiene más planes para el futuro de esta franquicia, pero básicamente estamos mirando el telón de 2077 con esto. actualizar y con Libertad fantasma, y estoy muy contento de poder volver a jugar este juego en una forma tan mejor (y con nuevo contenido Libertad fantasma). Pero también se siente como decir adiós al juego de una manera que, como juego para un solo jugador, seguro que puedo. Juega para siempre, pero esta actualización evoca ese sentimiento.

Así que creo que eso realmente plantea la pregunta: dado que se trata de un momento tan renovador y potencial de “acto final” de 2077, ¿La gente enrolla una V nueva y empieza desde cero?

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Captura de pantalla: CD Projekt Red / Kotaku

KS: Preguntas como esta son difíciles para mí, porque estoy tan apegado a mis personajes de juego en los juegos de rol que no tiendo a tirar Nuevos personajes en partidas posteriores, simplemente rehazlos para comenzar su historia de nuevo. Pero creo que los cambios son tan trascendentales que experimentando Ciberpunk 2077 con ellos es la mejor manera de jugar este juego ahora. Si has estado fuera por un tiempo, sí, creo que comenzar el terminar el juego y construir un personaje con estos nuevos sistemas es bastante gratificante y se siente como experimentar el juego como debería haber sido. Siempre lo he sido. Para mí, se trataba de finalmente darme cuenta de quién era mi V y cómo habría recorrido su camino por la ciudad. , pero pienso en términos generales, para cualquiera que quiera probar Ciberpunk 2077 Después de todas las actualizaciones, esto está tan cerca de ser definitivo como nunca lo estará. Verrugas y todo.

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CJ: Sí, el apego sentimental es duro, pero como dijiste, cuando consideras cuán sustanciales son estos cambios, también quieres tener un juego para jugarlos. Entonces, creo que no sería divertido revisar todo este sistema cuando eres un puñado de misiones lejos del final de todos modos, y no tienes mucho para jugar (incluso si obtienes Libertad fantasma además de esto). Además, si tienes un nivel lo suficientemente alto, el juego te pedirá que vuelvas a gastar todo el puntos que tienes. Eso (como fue mi caso) puede ser bastante abrumador cuando tienes docenas de puntos para asignar. Creo que adoptar estas nuevas opciones paso a paso ayudará a las personas a aprovecharlas al máximo, y luego estarán en forma de lucha pre-em para Libertad fantasma cuando llegues a ese punto de la campaña.

KS: Definitivamente sentí que no estaba “creciendo” en esta construcción. Era más como un pivote lateral de la bonita construcción sigilosa. En el juego original me había propuesto convertirme en un hacker superespía. Lo cual era discordante, pero aún así muy poderoso para ilustrar cuán grande Los cambios son. En última instancia, sea cual sea la ruta que elijas seguir, creo que esta es la forma definitiva de experimentar este juego, y mientras Sé que algunas podrían tener críticas válidas de preservación acerca de que el juego original esencialmente no se puede reproducir a menos que simplemente no descarguen la actualización, esto es la versión de Ciberpunk 2077 CDPR probablemente desearía haberlo lanzado en 2020. Y es el que desearía que todos pudiéramos haber jugado entonces también. un concepto, vendes millones de copias de un juego roto y puedes mantenerte a flote mientras lo arreglas.

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CJ: Y esto ciertamente es lo más “arreglado” que jamás llegará a ser 2077.


Esté atento kotakuLa revisión completa de Ciberpunk 2077‘s Libertad fantasma expansión el 20 de septiembre, 11 am hora del este.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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