Esta historia es parte de nuestra nueva El futuro de los juegos serie, una mirada en tres sitios a las tecnologías, jugadores y creadores más pioneros de los juegos.
La oficina de Viktor Vector es uno de los lugares más espantosos en todas Ciberpunk 2077. Un doctor destripador callejero que se gana la vida abriendo a los pacientes, intercambiando sus implantes sintéticos y vendándolos nuevamente juntos. Es la zona cero donde la carne se encuentra con el metal en la representación mercantilizada del RPG de ciencia ficción de un futuro posthumano, un recordatorio de la humanidad carnosa y frágil detrás de cada nuevo fetiche tecnológico. Teniendo en cuenta todo eso, es inquietantemente irónico de lo que lo haría el actor de doblaje polaco de Viktor Vektor. ser quien tenga su actuación recreada sintéticamente para la gran expansión de este año, Libertad fantasma.
Miłogost “Miłek” Reczek prestó la versión polaca de cibercirujano favorito de los fans a lo largo del juego base lanzado en 2020. El veterano actor con créditos que van desde juegos hasta películas, incluida la voz de Obi-Wan Kenobi para el doblaje polaco de la La guerra de las galaxias precuelas, murió de cáncer a la edad de 60 años en 2021. Pero en lugar de reformular su papel en Ciberpunk 2077 Para la expansión, el desarrollador CD Projekt Red recurrió a una solución que suena tan de ciencia ficción como el juego para el que fue: usando la clonación de voz para recuperar eficazmente su voz de la tumba.
“Cuando nos enteramos de que su personaje estaba programado para regresar Libertad fantasma“Tuvimos que pensar en cómo abordar la situación”, dijo Mikołaj Szwed, director de localización de CDPR, en un comunicado. La solución sería volver a registrar todo el rol tanto en Ciberpunk 2077 y la expansión con un nuevo talento, pero no nos gustó este enfoque, ya que Miłek era uno de los mejores locutores polacos y su actuación como Viktor fue estelar».
Aquí entra Respeecher, una nueva empresa que desarrolla esta tecnología de clonación de voz. Con el permiso de sus hijos, la startup utilizó grabaciones existentes de Reczek para crear un algoritmo que podría imitar su estilo. Un nuevo intérprete, Janusz Zadura, fue incorporado a la voz Las nuevas líneas de Vektor para Libertad fantasma mientras hacía su mejor imitación de Reczek. Los dos intentos de mimetismo se combinaron, aportando la nueva voz de Viktor Vektor en el reciente lanzamiento. lo más cercano al del original como posible. Nadie pareció mássabio hasta CD Projekt Red y Respeecher hizo pública la colaboración.
La clonación de voz es uno de los muchos servicios que brinda la startup de IA generativa. Cofundada en Kiev, Ucrania por Alex Serdiuk y Dmytro Bielievtsov. , y Grant Reaber en 2018, Respeecher ha recaudado millones gracias a su promesa de crear cualquier voz que esté buscando, sin importar el edad, género o idioma. Su tecnología se ha utilizado para de-age la voz de Mark Hammil para Luke Skywalker en El mandaloriano y hacer un ex icono del futbol Vince Lombardi dice cosas que nunca dijo para promover el Super Bowl LV. Suena como algo sacado de un zona crepuscular, pero es real y podría cambiar drásticamente la forma en que se crean los juegos.
“Nunca pensé que la tecnología que utilizamos cambiaría tanto y tan rápidamente”, dijo Alex Serdiuk, director ejecutivo de Respeecher. kotaku en una entrevista reciente. “Yo diría que como el 90 por ciento de lo que usamos ahora es diferente de lo que usábamos hace un año”. La perspectiva de una mejora tecnológica exponencial está en el centro de cada amenaza y de cada promesa en torno a la IA generativa y el aprendizaje automático. apodos populares que se refieren principalmente a grandes modelos de computadoras que toman toneladas de datos para devolver los tipos de salidas complejas generalmente solo asociadas con pensamiento y creatividad humana.
El trabajo de Respeecher abarca desde proyectos costosos para grandes estudios cinematográficos y compañías de juegos hasta un mercado de herramientas y voces más baratas para empresas más pequeñas y creadores. En un extremo del espectro hay algoritmos personalizados adaptados a la actuación de una persona en particular: Darth Vader de James Earl Jones. o el Atreus de Sunny Suljic en Dios de la guerra—que puede aumentar las actuaciones para ayudar con la producción. Suljic comenzó a grabar para Dios de la Guerra Ragnarök cuando su voz todavía sonaba joven. Al final se había vuelto significativamente más profunda. Sony se asoció con Respeecher para mantener su rendimiento consistente durante todo el juego.
En el otro extremo del trabajo de Respeecher hay una plataforma destinada a “democratizar” la grabación de voz para aquellos que no pueden permitirse el lujo de contratar a un variedad de intérpretes. En lugar de ello, pueden pagar una cuota de suscripción como lo harían con Adobe. Una persona puede grabar un guión completo con varios personajes y luego cambian su voz en una docena de voces diferentes. “Sería el caso cuando un estudio como DreamWorks, por ejemplo, y un pequeño creador que crea una animación en su sótano podría estar en el mismo nivel competitivo”, dijo Serdiuk. “Eso significa que la creatividad se convierte en un tema más amplio, adquiere un valor más importante y eso significa que la distribución de la creatividad sería más justa”.
Respeecher promete barreras para esta democratización de la creatividad, desde requerir permiso explícito del intérprete original (o sus parientes) antes de entrenar a un modelo en su voz para imitarla, a la moderación y vigilancia para evitar que su propio mercado se convierta en un zoo . Si las plataformas de internet nos han enseñado Sin embargo, algo en la última década es que esas garantías casi siempre son superadas por el imperativo financiero de ampliar y esa nueva Las tecnologías, una vez desatadas, rara vez permanecen regidas por los términos de servicio originales.
Algunos artistas de videojuegos se pronunciaron en contra de la clonación de voz no regulada por IA durante el verano, cuando un grupo de NSFW Skyrim mods surgieron que incorporan voces basadas en actuaciones dentro del juego. “Creo que el uso de síntesis de IA para la clonación de voces no consensuadas y mods/deepfakes NSFW debe verse como la violación que es”, Abbey Veffer, quien actuó en The Elder Scrolls Online reciente Necrom expansión, dijo IGN en julio. “En mi opinión, esto debería tratarse como similar a la pornografía de venganza. Es una cuestión ponderada enraizada en los perpetradores que jugan con la dinámica de poder y querer una apariencia de control a expensas de otra persona, es decir, actores de los que pueden afirmar ser fans”.
Problemas como estos, y colaboraciones con compañías como Respeecher, son parte de por qué los actores de voz en los Estados Unidos representados por Screen Actors Guild- Federación Americana de Artistas de Televisión y Radio (SAG-AFTRA) recientemente votó para autorizar una huelga si las negociaciones para un nuevo contrato se estancan. Además de mejores salarios y políticas de seguridad más estrictas, la IA es el gran punto de discordia entre artistas y compañías de juegos, y las primeras exigen que cualquier uso de IA para modificar la voz de alguien en la producción de un videojuego requiera una contrato escrito separado.
“No somos antitecnología, no creo que nadie lo sea”, Yuri Lowenthal, la voz detrás del héroe titular del nuevo éxito de Sony PlayStation5 éxito de taquilla, Hombre araña 2, dijo kotaku En una entrevista reciente. La voz juvenil del veterano actor de doblaje le ha conseguido varios papeles de alto perfil en la industria, mientras que le niega infamemente otras como la de la Batman, el héroe del cómic DC más valiente. “No creo nadie cree que podríamos detener la [IA] incluso si quisiera hacerlo. Pero es importante averiguar Algunas cosas ya están disponibles para que todos podamos coexistir”.
El CEO de Respeecher dijo kotaku que, independientemente de cuánto continúe evolucionando la clonación de voz mediante IA, él cree que los humanos permanecerán en el centro de ella. Ciberpunk 2077Según los ripperdocs, incluso la tecnología de vanguardia todavía requiere un toque personal. “Muchas empresas y muchos estudios están creando esos ductos en los que no hay seres humanos involucrados, pero hasta ahora no hemos visto que esos ductos funcionen con contenido de alta calidad”, dijo Serdiuk. todavía están en el circuito en nuestro caso y va a estar ahí porque los humanos son mejores en desempeño y los humanos son mejores en términos de ser guiado sobre cómo actuar”.
Salida Ciberpunk 2077: Amazonas
Salida Dios de la Guerra Ragnarök: Amazonas
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