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Bungie sufre despidos y una reestructuración masiva a pesar del éxito de Destiny 2: The Final Shape

El renombrado estudio se está integrando cada vez más a Sony y está desvinculando a uno de sus equipos.

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Los guardianes se encuentran en el Corazón Pálido, inseguros sobre el futuro.
Imagen: Bungie

Bungie está a punto de experimentar cambios importantes. Destino 2 Maker está despidiendo a cientos de empleados más, integrándose más profundamente con su empresa matriz Sony y escindiendo uno de sus juegos en desarrollo en un estudio separado de PlayStation. El director ejecutivo Pete Parsons lo calificó como un “día difícil y doloroso” para el equipo.

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El ejecutivo escribió en una publicación de blog que Se requirieron “cambios sustanciales” para que Bungie pudiera enfrentar los “cambios más difíciles” que haya enfrentado jamás. Además de recortar 220 empleados, o casi el 20 por ciento de la plantilla del estudio, Bungie ahora centrará sus esfuerzos exclusivamente en Destino y Maratón, lo que indica que sus días de invertir en prototipos de nuevos juegos quedaron atrás.

El estudio también se enfrenta a otros dos grandes cambios. Tras su adquisición por parte de Sony en 2022, 155 empleados, o alrededor del 12 por ciento de su plantilla actual, se trasladarán a la empresa matriz en un aparente movimiento para reducir la necesidad de más despidos. Otro equipo que actualmente trabaja en un juego de acción en un “universo de ciencia ficción completamente nuevo” se separará de Bungie y se convertirá en su propio estudio independiente de PlayStation.

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“Inexcusable” tuiteó actual Destino 2 El líder de la comunidad Dylan “DMG04” Gafner sigue las noticias. “Una vez más se está perdiendo talento líder en la industria. La responsabilidad recae sobre los trabajadores que han hecho todo lo posible para cumplir con nuestra comunidad una y otra vez. Por favor, manténganse enfocados en aquellos que han perdido su puesto e ingresos. Ofrezcan ayuda donde puedan”.

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La última ronda de recortes de costos se produce casi un año después Una ronda de despidos el otoño pasado En medio de retrasos y disminución de los ingresos Destino 2 y a pesar de los elogios de la crítica y el aparente éxito de ventas de La forma final expansión en junio. IGNICIÓN previamente informado que Bungie corría el riesgo de perder cualquier independencia restante de Sony si sus finanzas no mejoraban. Empleados actuales y anteriores le dijo al sitio web A principios de este año, les preocupaba que se produjeran más recortes.

A principios de este año, Sony despidió a cientos de empleados de sus otros estudios propios, incluido Naughty Dog (El último de nosotros) y Insomniac Games (El hombre araña 2) mientras el fabricante de PlayStation 5 intenta aumentar los márgenes de beneficio mientras los presupuestos de los juegos siguen aumentando.

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Aquí está la declaración completa de Parsons:

Esta mañana, quiero compartir con todos ustedes algunos de los cambios más difíciles que hemos tenido que hacer como estudio. Debido al aumento de los costos de desarrollo y los cambios en la industria, así como las condiciones económicas duraderas, ha quedado claro que necesitamos hacer cambios sustanciales en nuestra estructura de costos y enfocar los esfuerzos de desarrollo completamente en Destiny y Marathon.

Eso significa que a partir de hoy, se eliminarán 220 de nuestros puestos, lo que representa aproximadamente el 17 % de la fuerza laboral de nuestro estudio.

Estas acciones afectarán a todos los niveles de la empresa, incluidos la mayoría de nuestros puestos ejecutivos y de liderazgo sénior.

Hoy es un día difícil y doloroso, especialmente para nuestros colegas que se van, todos los cuales han hecho contribuciones importantes y valiosas a Bungie. Nuestro objetivo es apoyarlos con el máximo cuidado y respeto. Para todos los afectados por esta reducción de puestos de trabajo, ofreceremos un generoso paquete de salida, que incluye indemnización por despido, bonificación y cobertura médica.

Me doy cuenta de que todo esto es una mala noticia, especialmente después del éxito que hemos tenido con The Final Shape. Pero a medida que hemos ido navegando por las realidades económicas más amplias durante el último año y después de agotar todas las demás opciones de mitigación, se ha convertido en una decisión necesaria reorientar nuestro estudio y nuestro negocio con objetivos más realistas y finanzas viables.

Hoy nos comprometemos a realizar otros dos cambios importantes que creemos que respaldarán nuestro enfoque, aprovecharán las fortalezas de Sony y crearán nuevas oportunidades para el talento de Bungie.

En primer lugar, estamos profundizando nuestra integración con Sony Interactive Entertainment, trabajando para integrar 155 de nuestros roles, aproximadamente el 12 %, en SIE durante los próximos trimestres. SIE ha trabajado incansablemente con nosotros para identificar roles para la mayor cantidad posible de nuestra gente, lo que nos permite salvar juntos una gran cantidad de talento que de otra manera se habría visto afectado por la reducción de personal.

En segundo lugar, estamos trabajando con los líderes de PlayStation Studios para desarrollar uno de nuestros proyectos de incubación (un juego de acción ambientado en un nuevo universo de ciencia ficción) para formar un nuevo estudio dentro de PlayStation Studios y continuar con su prometedor desarrollo.

Éste será un momento de tremendos cambios para nuestro estudio.

Analicemos cómo llegamos a esta situación; es importante entender cómo llegamos aquí.

Durante más de cinco años, nuestro objetivo ha sido lanzar juegos en tres franquicias globales y duraderas. Para hacer realidad esa ambición, pusimos en marcha varios proyectos de incubación, cada uno de ellos con líderes de desarrollo sénior de nuestros equipos existentes. Con el tiempo, nos dimos cuenta de que este modelo exigía demasiado nuestro talento, demasiado rápido. También obligaba a las estructuras de apoyo de nuestro estudio a escalar a un nivel mayor del que podíamos soportar de manera realista, dados nuestros dos productos principales en desarrollo: Destiny y Marathon.

Además, en 2023, nuestra rápida expansión se topó de frente con una amplia desaceleración económica, una fuerte caída en la industria de los videojuegos, nuestra falta de calidad con Destiny 2: Lightfall y la necesidad de darle a The Final Shape y Marathon el tiempo necesario para garantizar que ambos proyectos ofrecieran la calidad que nuestros jugadores esperan y merecen. Fuimos demasiado ambiciosos, nuestros márgenes de seguridad financiera se superaron posteriormente y comenzamos a estar en números rojos.

Después de que esta nueva trayectoria se hizo evidente, sabíamos que teníamos que cambiar nuestro rumbo y velocidad, e hicimos todo lo que pudimos para evitar el resultado de hoy. Incluso con los esfuerzos exhaustivos realizados por nuestros equipos de liderazgo y productos para resolver nuestros desafíos financieros, estos pasos simplemente no fueron suficientes.

Como eso que hoy debemos decir adiós a talentos, colegas y amigos increíbles.

Este será un momento desafiante en Bungie y necesitaremos ayudar a nuestro equipo a navegar por estos cambios en las próximas semanas y meses. Esta será una semana difícil y sabemos que nuestro equipo necesitará tiempo para procesar, hacer preguntas y asimilar esta noticia. Hoy y durante las próximas semanas, organizaremos reuniones de equipo y cabildos abiertos, sesiones de trabajo en equipo y sesiones privadas e individuales para garantizar que mantenemos nuestra comunicación abierta y transparente.

Bungie seguirá creando juegos fantásticos. Aún contamos con más de 850 miembros del equipo que desarrollan Destiny y Marathon, y seguiremos creando experiencias increíbles que superen las expectativas de nuestros jugadores.

Habrá un momento para hablar de nuestras metas y proyectos, pero hoy no es ese día. Hoy, nuestro enfoque está en apoyar a nuestra gente.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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