
Siempre le digo a la gente que he estado con Destino desde la primera prueba alfa. Por alguna razón, siempre ha sido un motivo de orgullo para mí. Mi propia manera de decir: “Oye, he estado detrás de esta visión desde el principio. He estado allí en los buenos y los malos momentos, y todavía estoy aquí". Pero después de un Segunda ronda de despidos brutales que aparentemente han destrozado a Bungie y la mayoría de los equipos que trabajan en Destino 2No estoy completamente seguro de qué es lo que me va a quedar “aquí”.
La mayoría de los recortes en Bungie esta semana han despertado varias alarmas. No solo se producen casi dos meses después del exitoso lanzamiento de La forma final, Destino 2Es la conclusión de una historia que duró una década, pero también han destrozado aspectos del equipo hasta dejarlos como estrellas. El equipo de apoyo a los jugadores ha desaparecido casi por completo. Los diseñadores de raids han sido despedidos, Los equipos de sonido han sido destrozados, y parece que el control de calidad recaerá en gran medida en Sony en lugar de en los equipos internos de Bungie. El equipo narrativo ha sido prácticamente eliminado. Todavía hay toneladas de personas que supuestamente se quedaron atrás para seguir trabajando en Destino 2, pero estos recortes indican un cambio de prioridades en Bungie y sugieren que este juego será radicalmente diferente en el futuro.
Según Bomba giganteSegún Jeff Grubb, “diferente” se verá como un método de distribución de contenido completamente nuevo que podría irritar a los usuarios. Destino comunidad por el camino equivocado. Los recortes en Bungie parecen proyectar una nueva visión del futuro del juego en vivo, una visión que se aleja de las expansiones a gran escala llenas de nuevas áreas, recursos, etc., que históricamente han surgido una vez al año. En cambio, el nuevo contenido se sumergirá en los recursos existentes del estudio, lo que parece estar en línea con la Actualizaciones planificadas para el resto del año—y se lanzarán en “paquetes de contenido” más pequeños. En otras palabras, el equipo se está alejando de hacer crecer el juego para simplemente mantenerlo en funcionamiento.
Bungie seguirá apoyando Destino 2 con lanzamientos más pequeños mientras se hace Maratón (prevista para el año 2025) despegó y convirtió un título en desarrollo en una nueva franquicia en un estudio completo bajo el estandarte de PlayStation. Pero con una plantilla cada vez menor (Bungie todavía tiene más de 800 empleados, pero ha perdido varios cientos desde esta época el año pasado) y todos estos nuevos proyectos, Destino 2 ahora está simplemente en una especie de estado vegetativo y no parece que vaya a salir de él pronto.
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La esperanza parece ser continuar produciendo contenido para la rutina de servicio en vivo, pero reducir el gasto, lo que se reflejará en el tamaño de las futuras actualizaciones, así como en la cantidad de personas que realmente trabajan en Destino 2. A pesar de los repetidos pedidos para que Bungie abandone el juego a favor de producir otra secuela numerada de la franquicia, BloombergJason Schreier tiene confirmado eso Destino 3, que se cree que fue cancelado como parte de estos despidos, nunca estuvo en desarrollo en primer lugar.
Para ser claros, la mayoría de los fanáticos asumieron que después de La forma final, Destino se ralentizaría a medida que se aceleraran nuevos arcos narrativos o un posible nuevo juego. Tras la última expansión, el estudio reformuló su modelo estacional en uno episódico, reduciendo de cuatro temporadas al año a tres episodios. Los episodios se dividen en tres actos cada uno, lo que Bungie sugirió que se traduciría en aún más contenido. Pero teniendo en cuenta la Reacción tibia al episodio relativamente delgado Eso está en progreso, los jugadores ya están empezando a sentirse como si hubieran sido guiados por el estudio y apenas hemos salido de él. La forma finalVentana de lanzamiento de ‘s.
Ahora que se ha confirmado que no hay ningún juego nuevo en el horizonte, la comunidad se queda con un juego cada vez más complicado y que envejece rápidamente, un Decepcionante evolución de un modelo de distribución de contenidos fracasado, y no hay promesa de algo mejor en el futuro cercano. Se han quedado varados.
Además, el descontento con Bungie continúa alimentándose en la comunidad debido a la falta de comunicación sobre este futuro incierto. El estudio se ha negado a comprometerse abiertamente con ningún plan futuro más allá de lo anunciado, que consiste en los episodios del próximo año y un paquete de contenido con nombre en código Fronteras.La gente quiere estar entusiasmada con los viajes que le esperan y, lo que es más importante, quiere saber que Destino es algo a lo que pueden volver continuamente. Quieren sentir que sus inversiones en la serie no se desperdician por completo. A cambio, el liderazgo de Bungie parece contento de mantenerlos en vilo con la esperanza de que las promesas nebulosas se cumplan mientras destrozan el estudio en busca de piedras restantes para sangrar por un poco más de dinero.
Junto con la confirmación de que no hay una secuela numerada en proceso, la gravedad de estos despidos, la falta de comunicaciones significativas y el alejamiento de las expansiones presagian un panorama sombrío para Destino. A pesar de ser anunciado como el final del principio, La forma final Realmente está empezando a sentirse como el clavo en el ataúd del juego. No parece haber certeza de que Destino Incluso seguirá existiendo en unos pocos años, o que es una prioridad para el estudio más allá de ser una mina de oro plagada de microtransacciones. Mientras pueda mantener una cantidad de jugadores que jueguen activamente (y, lo que es más importante, gasto), Bungie parece haber puesto planes para DestinoEl crecimiento continuo en una pausa indefinida.
Para echar más leña al fuego, una persona que no se vio afectada por los despidos de esta semana fue Pete Parsons, el director ejecutivo de Bungie y el hombre que varios ex empleados de la compañía se unieron a la organización. Destino Los desarrolladores afirman que es en gran parte culpable de los tiempos difíciles que ha atravesado el equipo. Cuando los desarrolladores fueron despedidos a principios de esta semana, surgieron repetidos pedidos de trabajo para Parsons por parte de varios desarrolladores senior que habían abandonado el estudio anteriormente, y uno de ellos calificó a Parsons de “broma”, mientras que otro acusó al CEO de girando Destino en un “pozo de dinero sin retorno”. En consecuencia, se descubrió que Parsons, en quien los jugadores y empleados ahora tienen que confiar para administrar la franquicia y el estudio, ha gastó más de 2,3 millones de dólares en comprar coches desde que Bungie fue adquirida por Sony.
Confío en que los talentosos desarrolladores que quedaron atrás seguirán esforzándose al máximo para cuidar Destino, una franquicia que me importa más de lo que me gustaría admitir. Pero me duele decir que no sé si confío en que el liderazgo de Bungie le permita ser lo mejor que puede ser. Y por lo tanto, por lamentable que sea, tal vez sea el momento de dejar que Destino vete. Al menos hasta que vuelva a estar en manos capaces y cariñosas.
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