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Destiny 2: La forma final estrena nuevas subclase, tipo de enemigo y elementos de clase

La multiclase y el robo de beneficios serán esenciales para enfrentar a las nuevas monstruosidades de los Testigos

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Una imagen promocional de las tres clases de Destiny 2 usando la nueva subclase Prismatic.
Imagen: Bungie / Sony

Lo último de Bungie Destino 2 El escaparate fue un gran éxito para su próxima expansión. La forma final. Aunque el estudio ha estado relativamente callado sobre la expansión, que cerrará la historia de diez años que el estudio ha estado contando desde la primera destino Lanzado en septiembre de 2014, finalmente reveló algo de su mano, incluyendo una nueva subclase, una facción enemiga y una nueva y emocionante clase. elemento que amenaza con descorchar el potencial de la construcción en Destino 2.

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Rompiendo el juego

Primero, Bungie lideró la vitrina con la introducción de la nueva subclase, que llama Prismático. En lugar de centrarse en un elemento como la luz anterior y Las subclases oscuras tienen, Prismatic es mejor considerado como Destino 2La respuesta a la multiclase. Los jugadores ahora podrán usar aspectos de ambos arquetipos de subclases simultáneamente y parece una locura, amigo. . Este es el tipo de cosa con la que los jugadores han soñado, pero que no podría implementarse porque arrojaría la totalidad de El juego se convierte en caos (o eso es lo que algunos pensaron). Bueno, Bungie sigue adelante de todos modos y parece dinámico y caótico. como todo el infierno.

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En anécdotas proporcionadas por el personal de Bungie durante la exhibición, las construcciones suenan completamente destrozadas. Un miembro del equipo habló sobre ralentizar a los enemigos con una granada de estasis, lanzando un shuriken al grupo para reducir sus números y luego lanzando otra granada solar que puedas disparar para detonar y limpiar. Otra combinación consistió en desatar crías de Strand, que funcionan como una mascota que persigue a los enemigos y al mismo tiempo lanza sacó una torreta de estasis para convertirse efectivamente en una máquina de control de multitudes.

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Al usar la subclase Prismático, los jugadores verán dos indicadores encima de sus armas y habilidades que representan tanto la Luz como la Oscuridad. Al infligir daño con habilidades de Luz u Oscuridad, los indicadores se llenarán, permitiendo a los jugadores entrar en la “trascendencia” cuando ambas estén al máximo. Funciona efectivamente como una segunda súper habilidad que mejora al jugador. Si bien es trascendente, cada clase obtendrá un nuevo tipo de granada que combina dos Diferentes subclases, como una granada híbrida de Estasis/Void para Warlock o una granada de Strand/Arc para Titanes.

El uso de la trascendencia también restaurará las habilidades de granada y cuerpo a cuerpo de los jugadores, que generalmente están en tiempo de reutilización, lo que significa que los jugadores pueden encadenar efectivamente el uso de ambos en una trascendencia y luego desplegarlos nuevamente para causar un daño masivo. Hablando de eso, la trascendencia también otorga bonificaciones de daño que se acumulan en la parte superior de aquellas que los jugadores podrían obtener de otras habilidades de clase o ventajas de armas existentes.

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Los desarrolladores describieron Prismatic como una “subclase avanzada donde tienes más opciones de construcción, más combinaciones potenciales y más fragmentos de los que normalmente obtienes. “Más ranuras para fragmentos en el zócalo de las que normalmente obtendría”, y se nota.

La forma final

También introducirá un nuevo objeto de clase exótico que roba las ventajas de otros equipos exóticos y los combina en un objeto superpoderoso. incluye ventajas para equipo exótico que antes era específico de clase, lo que significa que los titanes podrán robar habilidades que antes eran exclusivas de Brujos y viceversa. Las ventajas exóticas del objeto de clase serán aleatorias, pero Bungie espera que la capacidad de combinarlas con ventajas robadas incentivará a los jugadores a buscar ventajas y equipos exóticos para crear combinaciones de habilidades innovadoras. Un desarrollador declaró: “Queremos que se sienta un poco roto”.Un nuevo enemigo horrible

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En la media del año pasado

caída de luz En la expansión, Bungie introdujo un tipo de enemigo de pesadilla llamado Tormentores que funcionaba como minijefes a lo largo de la campaña, y se está construyendo a partir de esto. idea agregando una facción enemiga inspirada en ellos y el Testigo, el gran mal en el centro de Destino 2. Esta nueva facción enemiga se llama Dread y son abominaciones. No puedo esperar para luchar contra ellos. Entre sus filas se encuentran un “gunbat” alado llamado Grim, que puede suprimir las habilidades del jugador con un chillido, y “matones cuerpo a cuerpo” acrobáticos llamados Husks. “El camino equivocado” provocará que algo que el equipo llama un Geist salga de ellos y persiga a los jugadores.Otros dos tipos de enemigos, llamados Asistentes y Tejedores, podrán usar las habilidades de Stasis y Strand en el jugador, respectivamente. El Tejedor en particular, podrá atraer jugadores de toda la arena, lo cual es uno de los muchos primeros entre la nueva facción enemiga. Ha pasado un tiempo desde

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Destino 2 recibió un tipo de enemigo completamente nuevo, por lo que es realmente emocionante ver a Bungie hacer todo lo posible contra una facción que no es algún tipo de reskin de uno existente.En general, gran parte de lo que Bungie mostró hoy es el tipo de

cosas de mierda He querido del juego durante mucho tiempo. También es el tipo de contenido que realmente sólo puedes crear cuando estás acercándote a la línea de meta y quieres tirar todo lo que puedas a la pared. Destino 2 A menudo se siente como una gran fantasía agobiada por las realidades de tener que ser un juego que necesita ser equilibrado para poder ser divertido para todos. Todo el caos que se muestra hoy va en contra de esa necesidad de equilibrio, pero también parece como si fuera a ser un capítulo final emocionante antes Destino 2 pasa a otra fase de su vida. Junto con la liberación de Hacia la luz hoy, Destino 2 por fin está haciendo lo que debería haber hecho hace mucho tiempo: apretar el maldito acelerador y negarse a mirar atrás. is at last doing the thing it should’ve done a long time ago: punching the goddamn throttle and refusing to look back.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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