
Ayer, 23 de junio, se celebró el 25.º aniversario de lo que puede describirse convincentemente como uno de los mejores juegos de todos los tiempos. Dios Ex, creado por la distinguida rama en Austin del controvertido estudio de John Romero, Ion Storm, fue un juego de rol en primera persona que cambiaría la forma en que toda una generación de jugadores y desarrolladores pensaba sobre los videojuegos. Fue un juego construido desde lo más profundo: lo más profundo de habilidad, conocimiento, inteligencia y narrativa. Sigue siendo tan brillante hoy como lo fue hace un cuarto de siglo.
De hecho, funciona mejor hoy que hace diez años. Conseguir una copia del juego en GOG hoyPude iniciarlo (solo cambiando el renderizado a OpenGL) y ejecutarlo en formato digital. Hace una década, hacer esto requería instalar un puñado de mods diferentes, y no había forma de jugarlo en su versión original. E inmediatamente, volví a sumergirme en él, con efectos de sonido de pasos locos y todo. Me siento listo para sumergirme de nuevo en este mundo de conspiraciones superpuestas, filosofía profunda y moralidad hecha malabares.

Entonces, ¿qué es lo que hace que Dios Ex ¿Tan especial? Siento que podría dedicar una docena de artículos a responder esa pregunta. De hecho, hace diez años, Escribí seis seguidos Al volver a visitar el juego, es una combinación de muchos factores que se unen de manera magnífica, con un equipo de desarrolladores de ensueño, respaldo financiero, una historia exquisitamente buena y una completa falta de expectativas por parte de su futura audiencia.
En 1996, cuando la economía estaba en auge preparándose para el colosal estallido de la burbuja puntocom, John Romero y Tom Hall, rebosantes de éxito gracias a id Software y su enorme serie de juegos, Condenar y Terremoto, se propuso crear un nuevo desarrollador texano: Ion Storm. Juntos, gastaron generosamente, lucharon explosivamente y crearon dos juegos terriblemente convincentes. El primero fue Dominio: Tormenta sobre el regalo 3, y luego el infamemente desastroso FPS Daikatana.Sin embargo, junto a todo esto, el antiguo Espejo (Ladrón, Choque del sistema)Se le pidió al desarrollador Warren Spector que creara un estudio paralelo, Ion Storm Austin.
A diferencia del estudio de Romero en Dallas, Spector tenía libertad creativa y una reserva de dinero, y rápidamente contrató a talentos que conocía de sus días en Looking Glass, incluido Harvey Smith.Deshonrado). En tan solo 28 meses, un pequeño equipo de 20 personas armó (aunque con problemas de producción, serias frustraciones y peleas a muerte) uno de los juegos más inmersivos y complejos que el mundo haya conocido.

En el original Dios ExAntes de su injustamente difamada secuela dirigida por Xbox y sus precuelas posteriores a 2010 con ojos góticos, juegas como JC Denton, un humano aumentado cibernéticamente que trabaja para una agencia gubernamental llamada UNATCO. Descubre que su hermano Paul está trabajando para una organización terrorista, la NSF, todo en medio de una pandemia mundial llamada la Muerte Gris. Muy rápidamente, tus suposiciones sobre el bien y el mal, lo correcto y lo incorrecto, son cuestionadas, y te ves arrastrado a una intrincada red de conspiraciones y alianzas conflictivas.
Esto se desarrolla... ¡más o menos como tú quieres! Obviamente, hay una trama central inevitable, pero la forma en que la abordes afectará drásticamente la historia que te permitas contar. Puede ser un FPS ultraviolento, donde destruyes a los enemigos con cohetes y explosivos, o un simulador de súper espía mientras asesinas a tus oponentes, o Puede ser un pacifista sigiloso e invisible, decidido a no matar a nadie, y que depende completamente de tranquilizantes y pistolas eléctricas. Cada misión puede abordarse de múltiples maneras, desde destrozar espectacularmente el techo de un edificio para un tiroteo sin cuartel, hasta colarse por las rejillas de ventilación de tal manera que nadie sepa que estabas allí.

He contado esta anécdota demasiadas veces antes, así que pido disculpas, pero captura la esencia de lo que hace... Dios Ex Tan extraordinario: en el momento de su lanzamiento en 2000, estaba escribiendo para la versión británica de Jugador de PC, donde el editor de reseñas era un tal Kieron Gillen (ahora más conocido por su trabajo en cómics, pero que una vez fue mi colega en RPS). Gillen había jugado el juego para su reseña de clase mundial (pondría un enlace a ella, pero Future Publishing trata con hostilidad los esfuerzos de la gente por archivar sus revistas; en cambio, estoy copiando de mi edición física), que contenía las palabras:
Los juegos, como la mayoría de las otras formas de entretenimiento, tienen la terrible costumbre de hacerte ser menos de lo que normalmente eres, simplificándote hasta convertirte en una caricatura simplificada...Dios Ex es uno de los pocos juegos que consigue hacerte ser más de lo que eres. Porque Dios ExEl universo está, obviamente, reducido, sientes que tienes más libertad que en la realidad, lo cual, como El club de la lucha Por ejemplo, te recuerda tu propia libertad en la realidad. Es una bofetada en la cara, nos recuerda lo bueno que puede ser el videoarte. Y esto es Arte. Es hermoso. Y voy a parar ahora antes de empezar a llorar...
Lo estuve tocando poco después, y de vez en cuando llamaba a Kieron para charlar sobre lo que estaba pasando. En una llamada le dije: “No podía creerlo cuando murió mi hermano”.
“¡Mi hermano no murió!”, respondió Kieron, desconcertado. Y entonces ambos guardamos silencio por un momento, al darnos cuenta de que este juego ofrecía incluso más de lo que ya pensábamos.
Dios Ex era un juego en el que los detalles más finos resonaban con inteligencia, en el que cada libro que encontrabas contenía ideas provocativas o filosofías contradictorias, en el que los personajes respondían a ti de maneras sutilmente diferentes dependiendo de cómo estuvieras jugando el juego; en este micronivel se sentía maleable y receptivo a ti y a cómo reaccionabas a él. Pero descubrir que también ofrecía la misma flexibilidad a los ritmos masivos de la historia fue simplemente alucinante.

La influencia del juego en la industria es imposible de exagerar. Si bien las circunstancias y la relativa libertad creativa otorgada a su desarrollo son extremadamente difíciles de conseguir veinticinco años después, se puede ver el ADN del juego en muchos de los juegos que amamos hoy. Incluso más allá de lo más obvio, todos los sims inmersivos nacidos a su sombra (BioShock, Deshonrado, Presa...), muchos desarrolladores citan Dios Ex como una fuente importante. Cyberpunk 2077El director de misiones de Mateusz Tomaskiewicz nombrado Dios Ex cuando se le preguntaron por sus principales inspiraciones. Hablando con JuegosRadar Él dijo,
Este tuvo un gran impacto en mí como desarrollador y jugador cuando lo jugué por primera vez hace muchos años. Y lo que realmente me gustó de ese juego fue completar las misiones de muchas maneras. No se basaba solo en decisiones de diálogo, ya que también tenías las cosas que estaban en el mapa y sus diferentes puntos de entrada que te permitían entrar en los edificios, así como elementos que abrían diferentes caminos en la historia.
Pero lo más importante es que sigue siendo un juego increíble para jugar hoy en día. Claro, su arte es un poco malo, ¡fue criticado por esto cuando se lanzó! Dios, esas texturas de pared. Pero importa muy, muy poco una vez que estás inmerso en su historia, aprendiendo lo que tiene que enseñar, reaccionando contra lo que ind aborrecible, abrazando lo que te atrae. (Nunca olvidaré mi momento de puro horror cuando, trabajando como trabajador juvenil como también lo era durante el lanzamiento del juego, uno de los adolescentes me dijo lo furioso que estaba por haber sido obligado a abandonar UNATCO, ya que para él eran claramente los buenos. Uh-oh.)
Actualmente es solo $3.49 en GOG (aunque a menudo resulta ser mucho menos que eso tanto en GOG como en Steam), y si nunca lo has jugado, prepárate para que tu vida realmente cambie.
Feliz cumpleaños, Dios Ex¡Gracias por cambiar mi vida también!
Corrección: 24/06/2025, 17:14 pm ET: El artículo ha sido actualizado para corregir el apellido de Warren Spector, que escribí mal dos veces, lo cual es muy grosero, así que pido disculpas por eso.
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