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Los desarrolladores de Payday 3 explican los terribles problemas de emparejamiento

El juego de atracos siempre en línea ha sido impredecible en su primera semana

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Ladrones disparan armas dentro de la bóveda de un banco.
Imagen: Starbreeze Studios

Día de pago 3servidores de emparejamiento fueron un desastre en su primera semana.¿Qué salió mal? El creador del juego, Starbreeze Studios, culpa a un “error imprevisto” por los problemas y dice que está buscando en formas de hacer que el shooter multijugador “siempre en línea” sea “menos dependiente de los servicios en línea”.

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El simulador de robo banco es el último juego en hacerse cargo de Steam junto con los lanzamientos de consola, incluido un lanzamiento de día y fecha en Xbox Game Pass. La secuela fue un éxito Casi 90.000 jugadores simultáneos en la tienda digital de Valve el 21 de septiembre, pero las cosas han estado difíciles desde entonces debido a errores, fallos y El servidor se desconecta constantemente. Las capturas de pantalla del ahora infame “error de emparejamiento” del juego comenzaron a inundar las redes sociales. El CEO de Starbreeze, Tobias Sjögren, inmediatamente Se disculpó, pero los problemas aún persisten.

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El 25 de septiembre, el estudio publicó un comunicado de prensa oficial para tratar de explicar por qué los servidores de un juego que requiere que los jugadores Estar conectado a Internet en todo momento para poder jugar ha sido todo un desastre. El problema empeoró las cosas desde el principio, una actualización defectuosa el 24 de septiembre por parte de un socio externo de servicios en línea rompió todo una otra vez.

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“El software de emparejamiento encontró un error imprevisto que le impidió manejar la afluencia masiva de jugadores”, Starbreeze. escribió en un anuncio hoy. “El problema causó una situación irrecuperable para el tercero socio de emparejamiento de Starbreeze. Una nueva versión del software del servidor de implementado en todas las regiones, lo que llevó a un mejor rendimiento. Sin embargo, una actualización de software realizada por el socio durante la tarde del domingo, introdujo nuevamente inestabilidad al infraestructura de matchmaking. El socio continúa trabajando para mejorar y estabilizar Día de pago 3‘s sistemas en línea.”

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El estudio dijo que los problemas de emparejamiento nunca se manifestaron durante las betas técnicas del juego o el período de “acceso anticipado” y que actualmente está trabajando en ambos. soluciones a corto y largo plazo. Eso incluye buscar formas de hacer Día de pago 3 “menos dependiente de los servicios en línea”. No está exactamente claro qué significa eso, pero los jugadores han estado rogando a Starbreeze por un modo fuera de línea como los ofrecidos en el pasado Día de paga juegos desde que comenzaron los problemas de matchmaking. Quién sabe cuán factible eso después del lanzamiento, pero Sjögren tuiteó el domingo que el equipo está actualmente “considerando [la] posibilidad”.

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Mientras tanto, Día de pago 3 todavía no está fuera de peligro y ya está siendo criticado en las reseñas de Steam como era de esperar. calificación de “mayormente negativa” con sólo 33 por ciento de críticas positivas de casi 25,000. “Starbreeze ha creado un increíble sucesor de su amado Día de pago 2”, se lee en uno. “Lástima que no puedas jugarlo”.

Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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