
Cuando Diablo IV primero salió su economía se sentía irremediablemente rota. Comprar equipo cada vez mejor, pero en su mayoría sin valor, era increíblemente caro de comprar durante la campaña principal, mientras que el oro era tan Tangencial al final del juego, los jugadores rápidamente amasaron fortunas tipo Scrooge McDuck sin nada que realmente valiera la pena en qué gastarlo. Ya no.
La actualización de la temporada 4 ha cambiado todo eso e hizo que los jugadores fueran tan pobres que Blizzard está en modo de emergencia, monitoreando si Sanctuary necesita alguna flexibilización cuantitativa para mantener su economía en movimiento. Por ejemplo , aunque la revisión de Loot Reborn hizo que los aspectos se desbloqueen de forma permanente, aplicarlos a equipo nuevo aún puede costar mucho además de lo habitual honorarios asociados con reparaciones y renovaciones de artículos en el Occultist. Pero el mayor culpable ha sido el trabajo maestro posterior a la campaña, un nuevo sistema para Subir de nivel los fijos de estadísticas en una pieza de equipo.
Solo disponible en el Nivel 4 mundial, cada nuevo rango cuesta recursos de elaboración adicionales y una tonelada de oro. Mientras que los primeros niveles sólo ejecuta un par cientos mil , los costos del oro aumentan rápidamente a millones, especialmente si buscas un conjunto de equipo completamente diseñado en cada ranura de equipo. Y debido al RNG involucrado, es duro. Los jugadores a menudo se encontrarán reiniciando y comenzando de nuevo, lo que por sí solo cuesta 5 millones de oro. Estaba creando un enorme cuello de botella a medida que los jugadores cultivaban. el nuevo modo de ataque del jefe Pit of the Artificer para fabricar materiales, solo para encontrarse cortos de oro.
“Mientras continuamos revisando la economía del oro, hay un cambio que sentimos que necesitábamos hacer de inmediato”, dijo el director asociado del juego, Joseph. piepiora tuiteó durante el fin de semana. Una revisión “drácticamente reducida” los costos de conversión de material de Masterwork para aliviar el estrés en los bolsillos de los jugadores después del partido. Fue un nerf enorme. El mayor coste de 6 millones de oro se bajó a sólo 60,000. Los jugadores se aliviaron , pero aún no fue suficiente .
“¡Los costos del oro son demasiado altos!” escribió un jugador en el Diablo IV subreddit hoy. “Tengo equipo, hermosas piezas de equipamiento con afijos grandes. Están sentados en mi alijo. Necesito rerollar estadísticas. Necesito rehacer el poder del aspecto. Necesito perfeccionarlos. Simplemente no hay suficiente oro para todo eso”. Sin embargo, no todo el mundo está de acuerdo con los nerfs del oro. Más jugadores ocasionales han estado disfrutando del renovado significado de la moneda. En un viaje, no se supone que llegues allí de la noche a la mañana”. escribió uno.
Una de las principales fuentes de frustración en torno al oro es el hecho de que cultivarlo es tan desigual. La manera más eficiente de desarrollar su La cuenta bancaria está moliendo Whisper Caches, lo que a los jugadores no les gusta porque no implica aplastar rápidamente hordas de demonios. Helltides, que Implica aplastar rápidamente hordas de demonios, puede generar mucho oro si vendes todo el equipo que se cae durante ellos. , pero siguen siendo una granja de oro notablemente más lenta en general. Como un solo jugador recientemente lo puse, “[el] problema no es con el oro , sino el bucle de juego para el oro .”
La fiebre del oro recientemente provocó un aumento en los precios en dinero real para comprar la moneda del juego a través de operaciones en línea. puede obtener alrededor de mil millones de oro por alrededor de $ 25. Eso es un aumento de casi siete veces respecto al precio de venta del oro justo antes de la temporada 4. se puso en marcha. Algunos jugadores han utilizado esto como prueba de que Diablo IVLa actual economía del oro todavía está fuera de control, mientras que otros argumentan que el diseño de progresión del juego de rol de acción no debería verse influenciado por el actividades ilícitas de jugadores de alto nivel.
A pesar de los recientes y masivos nerfs en el costo del oro, parece que Blizzard todavía está buscando otras formas de darles un respiro a los jugadores. un cambio este fin de semana, pero podemos activar algunas palancas adicionales en este y algunos otros elementos que los jugadores nos han notado”, Adán Fletcher, gerente de la comunidad global escribió en el foro de Blizzard ayer. Un par de jugadores se animaron de inmediato, aunque no todos están de acuerdo con realizar más retoques. Haz más cambios en el oro”, respondió un jugador. “¡Woooooooooooooooooo, gira todas las palancas!”, escribió otro. “Temporada de Palancas, Bebé Renacido !”
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