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La próxima temporada de Diablo IV promete niveles más fáciles para recuperar jugadores

Season of Blood se trata de vampiros y de darles más XP a los jugadores

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Los enemigos oscuros tienen sed de sangre en el arte clave de la segunda temporada de Diablo IV.
Imagen: Blizzard

Diablo IV‘s Temporada de Sangre se lanza el 17 de octubre, y su objetivo es inyectar algo de vida nuevamente al juego de rol de botín con enemigos chupadores de sangre y correcciones de calidad de vida. Los desarrolladores del juego Los jugadores prometen subir de nivel un 40 por ciento más rápido que la temporada pasada, lo que potencialmente allanará el camino para más diversión y menos esfuerzo.

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Durante transmisión en vivo de ayer, Blizzard reveló que la segunda temporada gira en torno a luchar contra hordas sedientas de sangre y usar sus habilidades para robar salud contra ellas. Los jugadores obtendrán acceso a 22 nuevos poderes vampíricos que se pueden activar usando la nueva armadura de pacto, adquirida a lo largo de la temporada. Las monedas llamadas pactos independientes y ácidos limpiadores te permite reelaborar la armadura que encuentres para asegurarte de que se alinee con los poderes vampíricos que estás usando. Es un tipo completamente nuevo de la economía de la construcción con vibraciones espeluznantes justo a tiempo para Halloween.

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Pero la verdadera promesa de Season of Blood radica en cómo pretende reducir el agotamiento de los jugadores, haciendo que sea más fácil alcanzar el nivel 100. y diviértete atravesando mazmorras de pesadilla y nuevos jefes de final de juego como una sanguijuela superpoderosa. Los jugadores obtendrán más XP y Pesadilla Las mazmorras serán más simplificadas. Aquí tienes un vista previa de los cambios relevantes:

Experiencia y nivelación de monstruos

  • Se redujo el tiempo empleado para alcanzar el nivel 100, lo que hace que el viaje sea aproximadamente un 40% más rápido. La experiencia obtenida al matar monstruos en el nivel 50+. se ha incrementado significativamente y aumenta constantemente a medida que se nivela.
  • Evite que los monstruos sean menos poderosos a medida que aumenta el nivel del personaje haciendo que los monstruos en los niveles III y IV del mundo coincidan con el nivel de jugador actual en un mínimo después de los niveles 55 y 75 respectivamente. Esto aumenta la experiencia general de nivelación, haciéndola mucho más fluida.
  • Los inciensos ahora otorgan una bonificación a la experiencia y persisten después de la muerte.
  • Aumentó la potencia de las bonificaciones de experiencia (Elixir, bendiciones de temporada) haciéndolas multiplicativas con la bonificación de nivel mundial.

Mazmorras de pesadilla

  • Se aceleró el proceso de matanza de demonios ya que Nightmare Sigils ahora te teletransporta directamente a Nightmare Dungeon.
  • Se evitó que algunos jugadores no obtuvieran los Sellos de Pesadilla de las Mazmorras que no tienen jefe final. Los Sellos de Pesadilla ahora se recompensan al completar una Mazmorra de Pesadilla. de la derrota del jefe final.
  • Se han eliminado objetivos de algunas mazmorras, solo es necesario derrotar al jefe para derrotar la mazmorra Nightmare.
  • Se han actualizado varias aflicciones de mazmorras de pesadilla.
  • Reducción masiva del retroceso al colocar todos los objetivos de la mazmorra en el camino crítico de una mazmorra, haciéndolos mucho más difíciles de perder al tomar una decisión equivocada. giro.
  • Se han rediseñado muchos diseños de mazmorras.
  • Se mejoró la legibilidad general de las trampas al mejorar sus efectos visuales generales y reducir su control de multitudes.
  • Se han agregado tapas finales para garantizar que los diseños de las mazmorras no se sientan demasiado lineales.
  • Se ha aumentado la experiencia del Glifo de Paragon.
Una captura de pantalla muestra la interfaz de usuario de Season of Blood’s Pact Armor.
Captura de pantalla: Blizzard
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Todo suena genial y, con suerte, evitará que más jugadores se estanquen en la segunda mitad de la carrera hacia los 100. Pero las recompensas por llegar allí también se están volviendo más interesantes. Season of Blood agregará cinco nuevos jefes finales a Sanctuary, con la posibilidad de para soltar piezas específicas de botín Único y Uber Único. Ellos son: Grigoire, el Santo Galvánico, Eco de Varshan, la Bestia en el Ice, Dark Master y Echo de Duriel. Cada jefe tendrá una forma específica de convocarlos, y llevará un cosmético único. Otras actividades del final del juego también están mejorando, con tiempos de reutilización reducidos para los eventos de Legion y jefes mundiales y aumentando las recompensas por los cofres de Helltide. Incluso los eventos de mazmorras están obteniendo más densidad de monstruos.

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Solo he mencionado algunos de los nuevos contenidos y cambios que se producirán en la segunda temporada (el resto se describe en el sitio web de Blizzard), pero pinta una imagen clara de un RPG de acción en servicio en vivo que parece moverse en una una línea más gratificante y menos tediosa. dirección. Poco después Diablo IVEn el lanzamiento, el desarrollador dijo que quería que los jugadores se sintieran capacitados para tómate un descanso y luego vuelve a sumergirte en el juego al comienzo de una nueva temporada, sin sentir que se habían quedado atrasados. Como alguien que se cayó de la Temporada de Malignant al principio adelante, esa es definitivamente la sensación que estoy teniendo con Season of Blood. Esperemos que las nuevas mejoras que vienen hagan que sea más fácil aguantar el viaje completo esta vez.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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