
Uno de los momentos más extraños de mi carrera fue reseñar un juego, darle una reseña de cuatro páginas y una merecida puntuación del 89 por ciento en el entonces masivo mercado de ventas del Reino Unido. Jugador de PC revista, y luego el juego no salió hasta ocho meses después. Ese fue solo un ejemplo de las pesadillas. Psiconautas—La obra maestra de Double Fine siguió su camino para convertirse en uno de los juegos más queridos de todos los tiempos. Han pasado 20 años desde su lanzamiento oficial en Estados Unidos y eso merece una celebración.
Puedes ver inmediatamente por qué Psiconautas Podría haber tenido dificultades para convencer a un editor. Se trataba de Double Fine, una empresa que solo era famosa por ser el lugar donde Tim Schafer, el autor de los clásicos juegos de aventuras, A todo gas y Fandango sombrío—Trabajé después de dejar LucasArts. Obviamente, todos esperaban que DF fuera un estudio de juegos de aventuras, y de alguna manera su primer proyecto fue... ¿un juego de plataformas en tercera persona? Pero uno en el que tenías que resolver acertijos, y estaba basado en una historia, y también era un maratón de recolección, pero había habilidades psíquicas y misiones sobre cómo lidiar con traumas complejos, y la mitad del juego no era de plataformas, sino de charlar con otros personajes... Microsoft, originalmente destinado a ser el editor de una exclusiva de Xbox, nunca lo consiguió.
Los comentarios de Microsoft después de las pruebas de grupo de enfoque describieron la historia del juego como “poco original, infantil y demasiado complicada”, que son las descripciones más extraordinarias de un juego que era desafiantemente único y sorprendentemente maduro. El documento continuó diciendo: “El humor debe simplificarse y hacerse evidente de inmediato”. Y luego sugirió que el juego se desarrolle en un campamento de verano donde el héroe Raz ayuda al personal y los habitantes del campamento de verano, en una historia con temática de campamento de verano, no que se desarrolle en un campamento de verano.
Más tarde, Microsoft lo abandonó por completo y finalmente fue retomado por el editor Majesco, con cierta financiación oculta de SimCity leyenda Will Wright, y logró completarse. (Vale la pena agregar aquí que hay mucha idealización de este período y su historia triunfal del valiente desarrollador independiente que tiene éxito, pero la realidad es que mucha gente fue despedida y Los empleados restantes estuvieron presionados durante meses.)
La publicación internacional fue otro asunto, y en estos diversos análisis post mortem se perdió por completo cómo THQ arruinó aún más las cosas. En ese momento, en el Reino Unido, se lanzó una campaña publicitaria a gran escala, se envió el código de revisión a revistas y sitios web, y luego el juego fue retirado en el último momento. Como mencioné al principio, allá por 2005 Jugador de PC había publicado una reseña extensa y muy positiva, y si no hubiera sido el mismo número que la reseñada GTA San Andreas,podría haber estado en la portada. Y luego... no salió.
De hecho, no saldría hasta más de medio año después, sin publicidad ni promoción alguna, y las tiendas que visité hablaban de no poder conseguir existencias. Simplemente no podía tener un respiro. Majesco siguió teniendo pérdidas en su año de lanzamiento, y el juego no logró vender 100.000 copias a finales de 2005. Fue un fracaso.

Excepto que no lo fue. No después de un tiempo. En 2015, Double Fine hizo todo lo posible para celebrar el décimo aniversario de Psiconautas, lanzando otro documental, esta vez solo sobre su desarrollo (puedes ver el primer episodio arriba), momento en el que Schafer reveló que el juego había vendido 1,7 millones de copias. Más extraordinariamente, 1,2 millones de esas copias se vendieron después de que Double Fine lograra recuperar los derechos del juego en 2011. Fue un juego que vería una nueva explosión de ventas con cada hito en los juegos de PC, desde la apertura de Steam a editores externos hasta el fenómeno de los Humble Bundles.
Y, lo que es más importante, es un juego que merece absolutamente toda esta atención y amor. Psiconautas Capturó por completo el ingenio y la personalidad que hicieron que los juegos de aventuras de LucasArts fueran tan geniales, y los aplicó a un entorno muy diferente. Me quedé (y me quedo) absteniéndome de dar Psiconautas una puntuación de más del 90 por ciento (incluso cuando la reseña se volvió a imprimir ocho meses después, cuando finalmente salió en el Reino Unido, momento en el que recibí muchas críticas), porque su plataforma no llegó a ese estimado territorio, pero es un juego que desearía que todos jugaran.

Pregúntale a cualquiera que lo haya hecho e inmediatamente querrán describirte su nivel favorito (es decir, su cerebro favorito en el que se aventuraron). Muchos dirán que el nivel de La Conspiración del Lechero, que exploraba la psicosis de un personaje con la combinación más increíble. de ingenio y ternura. Otros mencionarán la secuencia del encierro, con su asombroso uso de pinturas y su estilo artístico igualmente asombroso y único. Les diré que es el tipo con el complejo de Napoleón, porque oh Dios mío, hay tanto inteligente allí.
Pero, honestamente, mis partes favoritas son entre los niveles, recorriendo el campamento y hablando con los otros personajes, descubriendo los pequeños secretos o escuchando los chismes. Gran parte de la historia es tan amorosa, tan respetuosa con sus pequeñas personas locas, y logré apreciar todo esto a pesar de vivir en un país donde los campamentos de verano no existen. eso, 2003 Microsoft. (Ciertamente, resulta irónico que Microsoft ahora sea el propietario absoluto de Double Fine). Es uno de esos juegos en los que quieres buscar cada pequeño detalle para poder descubrir cada línea escrita por Schafer y Erik Wolpaw.

Durante el resto de esta semana, Puedes recoger una copia de Psiconautas en Steam por tan solo 89 céntimos, y si nunca lo has hecho, o no lo has hecho desde que lo jugaste en Xbox hace 20 años, realmente te recomiendo que lo hagas. Pocos juegos tienen tanto corazón y ofrecen tanta diversión. (También es bueno ver la secuela enormemente cara de hace cuatro años) Psiconautas 2 Está disponible esta semana a un precio que deberían tener los juegos tan antiguos: $15.)
Parece que Double Fine ha hundido sus brazos en los respaldos de sus sofás para encontrar aún más pepitas y detalles no revelados sobre Psiconautas durante el resto de la semana, que aparecerá aquíSimplemente voy a sentarme y recordar, tratando de no sollozar cuando recuerdo ese momento de absoluto horror y tristeza oculto en los recuerdos de la agente Milla.
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