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Los increíbles entornos destructibles de Donkey Kong Bananza podrían ser demasiado buenos

El juego de plataformas de Switch 2 te permite destruir casi cualquier cosa, lo que significa que puedes perder horas desenterrando oro.

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Donkey Kong mira molesto las pepitas de oro.
Imagen: Nintendo

Donkey Kong Bananza es un gran juego…probablemente. Todavía no puedo decirlo por mí mismo. Para ser honesto, no he hecho mucho en la última reinvención de mundo abierto de Nintendo de las aventuras de su icónico simio. No es porque no quiera, sino porque yo, como muchos otros, he descubierto Bananza difícil de superar. Esto no se debe a una pelea con un jefe difícil ni a un desafío de plataformas difícil, sino a que este juego se siente como el juguete antiestrés más caro que he tenido en mis manos. Lo más genial de Donkey Kong Bananza También es lo que lo convierte en un dolor de cabeza: estoy hablando del medio ambiente destructible.

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Cuando lo inicié por primera vez BananzaPasé más de una hora en la primera habitación. No, no en la primera área, sino en la primera habitación En el que aparece Donkey Kong al empezar una nueva partida. ¿Qué hacía en una cueva prácticamente desierta? Estaba golpeando el techo, el suelo y las paredes a fondo en busca de paquetes de oro ocultos en la piedra. Y No soy el único jugador que ha sido cautivado (quizás involuntariamente) por el acto de darle al medio ambiente el viejo uno-dos.

Nintendo hizo un gran alboroto sobre cómo BananzaLas estructuras de la cueva podrían ser destruidas hasta la sumisión, lo que podría revelar nuevas áreas o tesoros que te esperan al otro lado. En este juego, DK es efectivamente un minero en busca de plátanos dorados, y es realmente impresionante lo minuciosamente que es capaz de excavar el mundo. Es increíblemente satisfactorio Ser capaz de tirar de un Stanley Yelnats y sumergirse en el suelo debajo de ti cuando te sientas obligado. Puedo arrancar una piedra de la pared de una cueva y empezar a golpear a los enemigos con ella. DK trepa por las paredes y puede hacer un túnel a través del techo como si nada. Las cuevas a menudo están destinadas a sentirse restrictivas en los videojuegos, pero Bananza convierte a Donkey Kong en un taladro andante capaz de crear sistemas de túneles con solo presionar un botón. Es un una hazaña técnica bastante impresionante Además de ser un espacio de diseño satisfactorio para jugar, el problema es que poder romper el suelo debajo de ti y encontrar un montón de cosas brillantes me desconcierta un poco. también bien.

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Donkey Kong sonríe en una cueva desolada después de sacudir su mierda.
Captura de pantalla: Nintendo / Kotaku
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Me diagnosticaron TOC el año pasado, y aunque no es el estereotipo de maniático de la limpieza que a menudo se ve representado en los medios, me dio contexto para algunas de mis tendencias neurodivergentes más extrañas. Sin embargo, en cuanto a mis hábitos de juego, esto me sorprendió un poco porque no suelo ser del tipo completista que tiene que hacer cada pequeña misión o tarea secundaria, y generalmente no me gustan los juegos que siento que me hacen perder el tiempo. BananzaSin embargo, ha encontrado una manera de superar ese bloqueo mental y ha aprovechado una tendencia que se activa más fácilmente al darme una pequeña muestra de destrucción que inevitablemente se convierte en mí devorando una comida de demolición.

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Caminando por el entorno en Bananza Es como dar vueltas como una abeja en un campo minado hasta que encuentro una pepita de oro perdida que sobresale de una pared. Golpeo la roca brillante de la pared, pero la pared sigue derrumbándose con cada golpe subsiguiente, y cada pocos golpes, otra pieza de oro cae de los escombros. A veces, un géiser entero de oro surge de la piedra, un y no puedo simplemente irme a la siguiente área cuando podría haber otra de esas esperándome dentro de una estalagmita que aún tengo que golpear. Luego, para cuando realmente he cogido el ritmo de cavar, me doy cuenta de que he dejado mucha destrucción a mi paso y he perdido una hora más o menos de mi día y no he logrado nada.

Siempre me he considerado firmemente un jugador “orientado a objetivos”, y eso significa que tiendo a preferir los juegos lineales a la superabundancia de mundo abierto de muchos proyectos AAA modernos. Me pongo nervioso cuando siento que no estoy haciendo algo ni logrando un progreso real, y esa incomodidad con el tiempo libre significa que normalmente soy el tipo de persona que hará algunas misiones secundarias, pero pospondrá muchas de las cosas extracurriculares hasta que haya completado la misión principal. En la mayoría de los videojuegos, estas actividades alternativas están lo suficientemente aisladas en diferentes caminos como para que pueda mantener mi mente en mi objetivo principal y volver a ellas más tarde. Con
Captura de pantalla: Nintendo / Kotaku
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Donkey Kong BananzaSin embargo, el camino alternativo está bajo mis pies con cada paso. Todo lo que hago desgasta las paredes del sistema de cuevas, y cada centímetro que atravieso podría llevarme a un tesoro, o al menos producir un sonido aplastante realmente satisfactorio. Veré el final eventualmente, pero ustedes sigan adelante. Los alcanzaré después de no haber dejado ninguna piedra sin remover. 

 

Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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