Revisos de Juegos, Noticias, Consejos y Más.
Es posible que se gane una comisión por los enlaces en esta página

Las reseñas de Donkey Kong Bananza dicen que es el éxito de taquilla exclusivo de Switch 2 que los fanáticos están esperando

La primera aventura en 3D de DK en décadas recibe excelentes críticas

Es posible que se gane una comisión por los enlaces en esta página.
DK y Pauline se preparan para la acción.
Imagen: Nintendo

Es Donkey Kong Bananza el Super Mario OdysseyAventura del tamaño de una nave espacial que la Switch 2 necesitaEsa es la pregunta que los jugadores se han estado haciendo desde que se reveló por primera vez el juego de lucha tipo sandbox en 3D a principios de este año. Según las primeras reseñas, podría ser. Con excelentes evaluaciones y puntuaciones perfectas de algunos medios, la primera gran aventura para un jugador de Nintendo para el nuevo hardware suena como un contendiente al premio al Jugador del Año.Donkey Kong La secuela que los fanáticos han estado esperando.

Publicidad

Estructurado en torno a mapas destructibles y transformaciones impulsadas por objetos coleccionables, Donkey Kong Bananza es un clásico juego de plataformas 3D de Nintendo, pero que evolucionó de nuevas maneras para aprovechar la consola más potente de la compañía hasta el momento. Fue creado por miembros de la Super Mario Odyssey equipo, lo que se muestra en la variada combinación de paisajes coloridos, mecánicas inteligentes y peleas con grandes jefes que se muestran en los tráilers y análisis profundos del Nintendo Direct. Según las primeras reseñas, ese espíritu es evidente a lo largo de las más de 20 horas de aventura.

Actualmente en 91 Metacrítico y OpenCritic, Donkey Kong Bananza Recibió puntuaciones perfectas de 10/10 de IGN («verdaderamente innovador»), Inverso (“que define el género”), y El Washington Post («una cristalización perfecta de la filosofía de diseño de juegos de Nintendo»). Incluso las críticas más tibias de Eurogamer («a veces parece que se pierde un poco») VGC («a veces puede parecer bastante artesanal en su diseño»), y El guardián (no estoy seguro Bananza tiene las mismas piernas que Mario Odisea”) no tienen puntuaciones que bajen de los 80.

Publicidad

Aunque algunos críticos sintieron Donkey Kong Bananza Algunos mostraron lo mejor de la sensibilidad de diseño lúdico de Nintendo, mientras que otros querían ver algunas de sus ideas de juego, incluidas las poderosas transformaciones de DK, exploradas con más profundidad. El consenso parece ser que el juego termina con mucha más fuerza de lo que comienza, y que a pesar de todos los grandes espacios abiertos y la destrucción detallada de los niveles, el juego de nueva generación generalmente funciona satisfactoriamente, incluso si hay caídas de velocidad de fotogramas aún sustanciales en algunos lugares, así como otros fallos visuales, especialmente en el modo acoplado. Esto es lo que dicen otros revisores.

Publicidad

IGN

Bananza nunca deja de sacar ideas nuevas directamente de la vid durante sus más de 20 horas. Sin spoilear nada, me quedé atónito por el ingenio mostrado mientras me sumergía en algunas de sus capas más profundas del juego tardío. Hay toneladas de diferentes tipos de materiales que conforman el mundo, y hay reglas establecidas sobre cómo todos interactúan con el uno al otro. Un ejemplo simple es cómo arrojar hielo sobre lava crea una plataforma de roca endurecida, pero la química y la interacción entre los diferentes elementos se vuelve más compleja a medida que avanzas, y aprender estas relaciones y usar tu conocimiento de ellas para resolver acertijos cada vez más inteligentes es sumamente gratificante. Planta Logan

Publicidad

GameSpot

Donkey Kong Bananza ofrece un nuevo comienzo para Donkey Kong que es distinto de los juegos de Donkey Kong Country. El enfoque en la destructibilidad captura lo que hace a DK diferente de otros personajes de plataformas (su fuerza titánica) y darle un simpático compañero le otorga al juego una profundidad emocional inesperada. Parte de la alineación de lanzamiento para Switch 2, este llena muy bien el vacío de una de las aventuras sustanciales para un jugador características de Nintendo. Pero lo que es más importante, es un juego excelente por derecho propio y merece ser mencionado junto a juegos como Mario Odyssey como uno de los mejores trabajos recientes de Nintendo. Steve Watts

Publicidad

Eurogamer

Para resumir adecuadamente lo que siento por Donkey Kong Bananza, casi hay que empezar por el final. Sin spoilers, obviamente, pero debo decir que creo que este juego tiene uno de los mejores finales de cualquier juego de Nintendo. Hay una deliciosa acumulación de adrenalina a medida que los ritmos de la historia y las evoluciones mecánicas experimentales se superponen alegremente. Es difícil no tener una gran sonrisa en la cara mientras el juego avanza hacia su final. Está hecho con bastante maestría. Alex Donaldson

Publicidad

El guardián

El único problema en estas últimas etapas es la naturaleza sobrepoderosa de las propias Bananzas. Estas transformaciones animales dotan a DK de velocidad, vuelo, fuerza y más, y cuando se encuentran en los desafíos o niveles creados para ellas, cantan. Recuerdas a las Odys de Mario. posesiones y cuán perfectamente logradas estaban cada una de esas sensaciones físicas. Pero, sacadas de ese contexto (por ejemplo, al regresar a etapas anteriores para recoger objetos coleccionables), se convierten en botones de victoria instantánea, lo que opacó el ingenio de los diseños de plataformas de Nintendo. Castillo de Matthew

Publicidad

El Washington Post

“Bananza” es el primer juego de Donkey Kong desarrollado internamente por Nintendo en más de dos décadas, ahora integrado por el mismo equipo que creó el galardonado título de Switch de 2017.Super Mario Odyssey.” Este juego adopta los poderes de transformación característicos de Mario. En lugar de usar diferentes sombreros con superpoderes, Kong puede transformarse en diferentes formas animales de “bananza” que le permiten volar (avestruz), atravesar el acero (simio) y correr a través del hielo delgado sin peso (cebra). Si bien estos poderes funcionan con un medidor limitado, algunas secciones permiten un uso extendido de ellos. El juego se dispara cuando exige el uso de cada forma, convirtiéndose en una sinfonía de mecánicas y respuesta del jugador. — Parque genético


Publicidad

Inverso

Un momento en Donkey Kong Bananza Se sintió como una revelación, como ver la imagen de la Mona Lisa por primera vez. Simplemente me abrí paso a puñetazos montaña abajo y caí sobre una gema de banandio. Detrás de mí se extendía un largo rompecabezas de plataformas. Mi desenfrenada destrucción me había permitido evitar a puñetazos hacer un rompecabezas completo, y ahora las posibilidades parecían infinitas. Hayes Madsen

Publicidad

Radar de juegos

Destrozar cosas es divertido, y Donkey Kong Bananza lo entiende mejor que cualquier otro videojuego al que haya jugado. Olvídate de "¿Ves esa montaña? Puedes ir allí". Ahora es "¿Ves esa montaña? Puedes destruirla”. La destrucción de Bananza no es solo un truco llamativo para la generación de Minecraft, es uno de los mejores inventos que Nintendo ha tenido en años. —Dustin Bailey

Publicidad

El borde

Bananza es un juego de papá de la misma manera El último de nosotros Es un juego de papá. La misma aventura de viaje por el mundo con un tipo grande y fuerte que protege a una niña pequeña y poderosa. Pero, ¿dónde? TLOU Te hace sentir una gran tristeza por todas las personas que el juego te obliga a matar. Bananza Te presenta una ligera alternativa: ¿qué pasaría si pudieras usar tus poderes para joder las cosas y... no ¿Te portas mal? DK sonríe a menudo. La gente se alegra de verlo. ¿Esa roca amigable que mencioné antes? Cuando le das un puñetazo a él o a cualquier PNJ, se convierte en un choca esos cinco. Toda esa destrucción es bienvenida porque está ayudando a restaurar el mundo. — Ash Parrish

Publicidad

Fundición digital

La calidad de imagen en modo portátil es mucho mejor que la que vemos en modo acoplado. Pero el rendimiento es donde las cosas se ponen quizás un poco más interesantes. Así que, en el directo de Donkey Kong, detectamos mucha ralentización. Y desafortunadamente, eso no se ha eliminado por completo, pero es un poco mejor de lo que esperaba. Es solo que la forma en que se manifiesta es algo inusual. Verás, la mayoría de las veces, las caídas no son sostenidas. Más bien, ocurren en ly durante animaciones muy específicas, como al recoger un plátano o en ciertos cortes de cámara. Es un poco molesto, pero no interfiere en el juego tan a menudo, lo cual es bueno. Digo eso a menudo porque hay situaciones en las que puede caer bastante y quedarse allí, como en esta pelea contra el jefe donde la velocidad de fotogramas baja a 30 FPS y se queda allí durante la mayor parte de la pelea. Algo que empeora por los efectos de destrucción de aspecto algo entrecortado. Juan Linneman

Publicidad

VGC

Para cuando aparecieron los créditos finales, las transformaciones parecían una de las numerosas ideas introducidas en Donkey Kong Bananza que nunca se aprovechan por completo. En un momento dado, la progresión aparentemente se expande con una ruta ramificada, solo para no volver a usarse nunca más. Del mismo modo, se introducen otras ideas únicas que luego nunca se desarrollan de manera significativa. Como la mayoría de Donkey Kong Bananza, ng Bananza, entonces, si empiezas a excavar bajo la superficie, encuentras fallas en su construcción. Pero combinados, sus cimientos forman una aventura que es genuinamente mayor que la suma de sus partes. Mentiría si dijera que no disfruté completamente el momento a momento de su campaña, incluso cuando seguía notando las partes de su diseño que podrían haberse ejecutado mejor. Andy Robinson

Publicidad

El jugador

Vale la pena volver a esa comparación con AstroBot, a través de Super Mario Odyssey. En el último nivel de AstroBot, el juego te lanza un nuevo potenciador. Ha estado constantemente desechando viejas ideas y reemplazándolas todo el tiempo, y cada vez que lo hace, estás asombrado por dónde siguen viniendoCuando recibes ideas nuevas en las últimas etapas de Donkey Kong Bananza, sientes más bien ‘oh, deberíamos haber tenido esto antes, eso habría mejorado todo’. Stacey Hanley

Publicidad

.

Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

Publicidad