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Ex desarrolladores de Dragon Age demandan a BioWare por negarle indemnización total

Los exempleados dicen que EA se niega a pagarles lo que se les debe

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Solas y un lobo aparecen entre llamas azules.
Imagen: BioWare / EA

BioWare despidió a 50 empleados a finales de agosto. Mary Kirby fue una de ellas. Veterana de 17 años del estudio amado por sus juegos de rol basados en historias, Kirby ha trabajado en cada era del dragón juego, y sus contribuciones han aparecido en algunos de los personajes y misiones más memorables de la serie. Se estima que la franquicia tiene vendió más de 10 millones de copias, y el siguiente juego Dragon Era: Dreadwolf, planeado lanzar en los próximos años. Ahora ella y otros seis desarrolladores recientemente despedidos están demandando a BioWare reclamando que ella y su empresa matriz Electronic Arts está tratando de pagar su indemnización legalmente adeudada.

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Un aviso de la demanda fue compartido en Twitter ayer Por el ex desarrollador de BioWare Jon Renish. En su declaración de hechos, que fueron revisados por kotaku, un abogado del grupo afirma que BioWare sólo estaba dispuesto a ofrecer a los empleados despedidos dos semanas de indemnización por año de servicio, en lugar del mes comúnmente concedido en otros casos laborales recientes. La demanda también afirma que BioWare no estaba dispuesto a incluir el valor de beneficios de salud en el paquete de indemnización, perjudicando aún más a los desarrolladores salientes, quienes promedian 14 años de servicio cada uno. EA informó más de $400 millones de ingresos netos en agosto, un aumento del 23 por ciento respecto al año anterior. La empresa recompró $325 millones en acciones el mismo mes.

El anuncio de BioWare sobre los despidos fue vago, y aún no está claro por qué un estudio, que actualmente se encuentra en medio del desarrollo Lobo aterrador y planificación Efecto de masa 4, una secuela tan esperada de su exitoso shooter de ciencia ficción, atraería a muchos desarrolladores, incluidos aquellos con una historia tan larga e histórica. historial . Fans entró en modo crisis. Gary McKay gerente general de BioWare escribió en el momento que los recortes se realizarían con “empatía, respeto y comunicación clara».

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Sin embargo, un abogado de los siete empleados despedidos, Alex Kennedy, dijo kotaku En una llamada telefónica, BioWare se ha negado hasta ahora a negociar mejores paquetes de indemnización. Él dijo que tlos empleados despedidos querían el desarrollo de lobo aterrador, un juego que ya tuvo que ser reelaborado y supuestamente está retrasado para tener éxito, pero que también quería lo que se les debe. “Aunque seguimos apoyando el juego en el que trabajamos tan duro y a nuestros colegas que continúan ese trabajo, estamos luchando por entender Por qué BioWare nos está defraudando en estos tiempos difíciles”, dijo uno de los empleados despedidos en un comunicado de prensa.

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Kennedy le dijo kotaku que originalmente tenía más de 15 empleados de BioWare despedidos que eran parte de la demanda, pero muchos salieron bajo fianza, preocupados por su capacidad para pagar cuentas e incluso comprar regalos para sus hijos cuando llega la Navidad. Los paquetes de indemnización existentes, aunque miserables, seguirían siendo dinero en el banco en comparación con la perspectiva de una larga y prolongada lucha legal. Podría pasar un mes antes de que BioWare y EA respondan a la presentación legal del grupo, y aún más tiempo antes de que el caso llegue ante un juez, especialmente si las empresas implementan tácticas dilatorias. Kennedy dijo que todavía tiene esperanzas de que BioWare eventualmente “vea la luz” y negocie un acuerdo.

Curiosamente, el motor de juego propiedad de EA, Frostbite, se menciona específicamente en la demanda como un factor importante para determinar cuánto se debe indemnizar a los empleados. .Cosas como la edad, los años de servicio y la dificultad de encontrar un nuevo trabajo similar se tienen en cuenta en el sistema común canadiense. Kennedy sostiene que el hecho de que los desarrolladores de BioWare se vean obligados a utilizar el conjunto de herramientas internas de EA, a las que se ha culpado durante mucho tiempo de problemas con algunos de sus lanzamientos más importantes como Efecto de masa Andrómeda y Himno, significa que podría ser más difícil para ellos encontrar un nuevo trabajo que los desarrolladores que utilizan conjuntos de herramientas de terceros como Unreal Engine y Unity.

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Las perspectivas laborales para los desarrolladores de juegos también son especialmente sombrías en este momento. Una gran ola de despidos ha llega a la industria del juego en 2023, con empresas que van desde Microsoft hasta Ubisoft despidiendo personal. Justo desde los despidos de BioWare en agosto, varios nuevos estudios y empresas anunciaron recortes. Se anuncian Epic Games apenas la semana pasada que despedirá a más de 800 empleados. fortnite Sin embargo, el fabricante les ha prometido seis meses de indemnización y beneficios de salud ampliados.

“A todos los que se han acercado: gracias. Significa mucho”, tuiteó Kirby cuando la despidieron. “Es agridulce que Lobo aterrador Es mi último juego de DA, pero todavía espero que a todos les guste tanto como a mí”.

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EA no respondió a una solicitud de comentarios.

Actualización 10/10/2023 3:06 pm. hora del este: Kennedy aclaró en un correo electrónico post-publicación que EA no pretendía despedir desarrolladores que bMejores términos de indemnización podrían lastimado Lobo aterradordesarrollo, sino más bien que sus clientes inicialmente no querían buscar el máximo acuerdo si esto pudiera perjudicar al estudio.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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