
David Gaider, cofundador de Stray Gods: El musical de rol El desarrollador Summerfall Studios ha hablado un poco más sobre su tiempo en BioWare, donde se desempeñó como el escritor principal original del juego. La era del dragón serie. En las redes sociales, decidió explicar más sobre su decisión de dejar el estudio en 2016 y la relación aparentemente tensa entre Efecto masivo y La era del dragón equipos dentro de la empresa.
En un hilo extenso de BlueskyGaider describió los años de BioWare bajo la dirección de los cofundadores Ray Muzyka y Greg Zeschuk como “el apogeo” de la época del estudio, aunque también reconoce que problemas como la crisis y la mala gestión eran peores de lo que creía hasta después de dejar la empresa. Describe su frustración por su propia falta de impulso ascendente, ya que no lo consideraron para el puesto de La era del dragónEl director creativo se inclinó por Mike Laidlaw. Dice que finalmente el liderazgo de Laidlaw lo convenció y que la serie de fantasía se benefició de ello, pero después de dejar la serie para trabajar en otra cosa, las cosas comenzaron a cambiar.
A Gaider se le pidió que pasara a otra cosa dentro de BioWare después Dragon Age: InquisiciónEl lanzamiento fue en 2014 y fue entre Mass Effect: Andrómeda o “Dylan”, el juego que se convertiría en Himno, el desafortunado juego de disparos y botín del estudio. Al optar por trabajar en este último, dice que la experiencia iluminó las tensiones entre los diferentes equipos de BioWare y que sintió la Himno El equipo no lo quería allí.
“Verás, lo que necesitas saber sobre BioWare es que durante mucho tiempo fueron básicamente dos equipos bajo un mismo techo: La era del dragón equipo y el Efecto masivo “Equipo”, escribió Gaider. “Dirigidos de forma diferente, con culturas muy distintas, bien podrían haber sido dos estudios separados. Y no se llevaban bien. La empresa era consciente de la fricción y los intentos de solucionarla habían sido constantes durante años, principalmente reorganizando el personal entre los equipos con mayor frecuencia. Sin embargo, esto no resolvió realmente las cosas, y no tenía ni idea hasta que llegué al equipo de Dylan. El equipo no me quería allí. En absoluto”.
Gaider dice que parte de su conflicto con el Himno El equipo recibió instrucciones de un nivel superior para escribir algo más “científico-fantástico”, similar a La guerra de las galaxias, mientras que el concepto original había sido más bien un mundo de ciencia ficción de “cerveza y cigarrillos” similar a ExtraterrestresSegún Gaider, con frecuencia le decían que sus ideas eran “demasiado La era del dragón.”
“No entraré en detalles sobre los problemas, excepto para decir que quedó claro que este era un equipo que no quería hacer un juego de rol”, escribió Gaider. “De hecho, eran muy anti-juegos de rol. Sin embargo, querían que agitara mi varita mágica de escritura y creara una historia con la calidad de BioWare sin darme ninguna de las herramientas que necesitaría para hacerlo”.
Después de que quedó claro que el proyecto no era adecuado para él, Gaider les dijo a los jefes de BioWare que seguiría con él si había algún tipo de ascenso por el otro lado, y cuando fue rechazado, renunció y cofundó Summerfall Studios. El primer juego del estudio, Dioses errantesEs un juego musical que sigue una versión moderna del panteón de los dioses griegos. Se lanzó en 2023 y DLC centrado en Orfeo Fue lanzado el año siguiente.
BioWare ha estado atravesando una época muy turbulenta en los últimos meses. Después del bajo rendimiento de Dragon Age: La Guardia del Veloel estudio fue reestructurado, lo que resultó en despidos de talento veterano y un cambio en toda la empresa para centrarse únicamente en el quinto Efecto masivo juego.
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