
No es ningún secreto que el juego que se convertiría en Dragon Age: La Guardia del Velo tuvo un desarrollo problemático. Sin embargo, cada vez que sale una nueva historia sobre cómo las luchas internas en el estudio y el favoritismo corporativo afectaron el proyecto, parece un milagro que el juego de rol de fantasía saliera con el aspecto de un juego clásico de BioWare. Mark Darrah, ex productor ejecutivo de La era del dragón serie, ha lanzado un nuevo video de YouTube en el que analiza cómo algunos eventos en 2017 cambiaron fundamentalmente la trayectoria del estudio de RPG y cómo, según él, La era del dragón fue arrojado debajo del autobús en más de un sentido durante este tiempo.
El video de 16 minutos de Darrah describe cómo cambiaron las cosas en BioWare en los meses previos. Mass Effect: Andrómeda‘s lanzamiento en 2017, un período de cambio que él llama “los 12 meses más impactantes” en la historia del estudio. A finales de 2016, Darrah, que había estado trabajando en La era del dragónEn cambio, comenzó a liderar el equipo que supervisaría los últimos meses del ciclo de desarrollo del juego de rol de ciencia ficción. Explica que su transferencia fue como un golpe para el La era del dragón equipo, que entonces estaba trabajando en una de las primeras iteraciones de la cuarta entrega de la serie de fantasía, ya que Darrah había sido un miembro clave de su liderazgo. Sin embargo, Darrah pensó que al ayudar a enviar Andrómeda,podría entonces ver los recursos dedicados al juego reasignados para ayudar al La era del dragón El equipo desarrolló el juego de rol de fantasía. Pero, desafortunadamente, eso no fue lo que sucedió.
“Mi sensación en ese momento era la La era del dragón “El equipo se sentía manipulado”, dice Darrah en el video. “Sentían que no recibíamos ningún apoyo de BioWare ni de EA [editora], lo cual era básicamente cierto”.
Darrah dice que viene a ayudar con Andrómeda Fue irregular en ese momento, ya que era la primera vez que el estudio tenía una “discontinuidad de liderazgo”, en la que una persona a cargo de un proyecto que estaba en desarrollo activo lo dejó para trabajar en otro. Darrah dice que el poco tiempo que pasó trabajando en Andrómeda En última instancia, no tuvo mucho impacto en La era del dragóndesarrollo, pero sentó un precedente al establecer que el liderazgo podía moverse dentro de la empresa, incluso si estaban en medio de dirigir algo más. Este movimiento contribuyó a la percepción de que La era del dragón No era una prioridad dentro de la empresa.
Darrah continúa explicando cómo cambió la relación entre BioWare y EA en ese momento, ya que el estudio comenzó a reportar a una rama diferente de la editorial. Antes de esto, BioWare reportaba “extrañamente” a los altos mandos de la sección de deportes de la compañía, un grupo que Darrah describió como “benigno”. y desinteresado”, lo que permitió que el estudio trabajara de forma más autónoma. Luego, cuando las cosas cambiaron en 2017, BioWare comenzó a reportar a una rama de EA que estaba “hiperinteresada” en el proceso de toma de decisiones. Según Darrah, este cambio de liderazgo fue probablemente parte de la razón por la que el estudio dejó atrás Andrómeda tan rápido, Cancelando el DLC planeado para el juego y Poniendo la serie de ciencia ficción en pausa.
“El grupo al que informamos tenía muy poco interés en el éxito o el fracaso de [Mass Effect: Andrómeda], y tenían muchos más incentivos para que BioWare avanzara hacia lo siguiente con lo que pudieran vincularse y demostrar que tenían influencia en el desarrollo”, dijo Darrah.
Mientras BioWare se preparaba para el próximo juego, saqueador y tirador muy difamado HimnoDarrah dice que recibió “garantías” de los líderes de EA y BioWare de que La era del dragón Era importante para la empresa, pero no el tipo de desarrolladores y recursos que respaldarían esas afirmaciones. Y todo se complicó mucho más con el regreso de ex-Efecto masivo director Casey Hudson, quien se reincorporó a la compañía como gerente general en 2017. Darrah dice que se enteró del regreso de Hudson al mismo tiempo que el resto de la compañía, a pesar de ser un miembro senior del equipo de liderazgo de BioWare. Dice que consideró la decisión de traer de vuelta a Hudson sin consultarlo como una señal de “una inmensa falta de respeto”, y envió correos electrónicos poco después del anuncio que decían que esperaba que Hudson hiciera un llamado a “matar de hambre” La era del dragón de recursos, ya que el estudio puso manos a la obra HimnoUna vez más, los líderes le aseguraron a Darrah que La era del dragón era importante para la empresa y que estaban comprometidos con que él liderara el proyecto.
“Como todos sabemos, eso no fue lo que sucedió en absoluto”, dice Darrah. “En muy poco tiempo, básicamente exactamente como lo predije, Himno Se consideraba que necesitaba un mayor apoyo del liderazgo, y yo mismo y algunas otras personas de muy alto nivel, y un gran porcentaje de la La era del dragón El equipo fue trasladado a Himno.”
A esto le siguió el Reducción del estudio de BioWare en Montreal, lo que provocó que muchos miembros del personal se trasladaran a otros equipos dentro del paraguas de EA. Darrah dice que al equipo de Montreal básicamente le habían “mentido” y le dijeron que La era del dragón El equipo “no los quería”. También afirma que estaba tratando de conseguir el siguiente La era del dragón más allá de cierto umbral de desarrollo que esperaba que le permitiera retener a esos desarrolladores, pero los altos mandos de EA que eran locales en Montreal querían a esas personas, y “la proximidad es una herramienta poderosa”.
“Si estás enojado conmigo desde 2017 porque sientes que te abandoné en Montreal, debes saber que eso no fue lo que pasó”, dice Darrah. “Debes saber que luché con todas las herramientas a mi alcance para intentar retenerte, pero la organización no tenía ningún interés en que eso ocurriera”.
Cualesquiera que sean las circunstancias, Darrah dice que EA no estaba interesado en ayudar a los La era del dragón El equipo creció; quería Himno para despegar y ser un gran éxito de servicio en vivo para la empresa. Darrah plantea la hipótesis de que, en este punto, la gerencia cambió el enfoque. La era del dragón proyecto En el ahora descartado juego del servicio en vivo como una “racionalización” para eliminar a muchos miembros del equipo y ponerlos a trabajar en Himno.Ahora que el próximo La era del dragón Estaba volviendo a la mesa de dibujo, se podría argumentar que el proyecto no necesitaba un equipo tan grande en sus primeras etapas de producción. La medida también resultó en una “discontinuidad de liderazgo” más prolongada, ya que Darrah trabajaba en Himno hasta que el juego se lanzó en 2019.
“Hablé hace bastante tiempo sobre cómo EA compra estudios y luego los absorbe, y empiezan a perder su cultura en la cultura general de EA”, dijo Darrah. “Para mí, parece que 2017 fue cuando EA terminó de digerir BioWare, que habían comprado nueve años antes, en 2008”.
Darrah reconoce que gran parte de su historia podría sonar como una serie de eventos que lo afectaron personalmente en lugar de al estudio en general, pero un puñado de ex empleados de BioWare lo han hecho. compartió el video en las redes sociales y corroborado el eventos descritosLas afirmaciones de Darrah también coinciden con Kotaku‘s informes anteriores sobre Himnodesarrollo de, en el que las fuentes nos contaron cómo el tirador de botín consumió gran parte de los recursos de la empresa, complicando aún más el desarrollo de lo que eventualmente se convertiría Dragon Age: La Guardia del Velo.
Darrah dejó BioWare en 2020, pero regresó para brindar consultoría sobreEl guardián del velo En 2023. Después de 10 años de desarrollo tortuoso, ese juego finalmente se lanzó en 2024 como un juego de rol para un solo jugador basado en una historia y fue divisivo en las formas La era del dragón Los juegos a menudo sonEn enero, BioWare fue reestructurado para ser un estudio de un solo juego, lo que resultó en despidos de algunos de los talentos veteranos de la empresa. El equipo que queda está trabajando en Mass Effect 5.
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